Socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket。虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。
UNIX Domain Socket是全双工的,API接口语义丰富,相比其它IPC机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的IPC机制,比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIX Domain Socket通讯的
使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。
UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。
服务端程序为
1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 #include <sys/socket.h> 4 #include <sys/un.h> 5 #include <stddef.h> 6 #include <unistd.h> 7 8 int bindSocket(char* servname) 9 { 10 struct sockaddr_un usock; 11 int ufd; 12 memset(&usock, 0, sizeof(usock)); 13 usock.sun_family = AF_UNIX; 14 strcpy(usock.sun_path, servname); 15 if((ufd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM,0)) < 0) 16 { 17 perror("socket() error!"); 18 exit(-1); 19 } 20 int len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(usock.sun_path); 21 if(bind(ufd, (struct sockaddr*)&usock, len) < 0) 22 { 23 perror("bind() error!"); 24 exit(-1); 25 } 26 27 return ufd; 28 } 29 int acceptSocket(int ssock,struct sockaddr_un *un) 30 { 31 32 int csock, len; 33 34 len = sizeof(struct sockaddr_un); //这句话必须有,因为len是传入传出参数,在传入时如果没有指定大小,有可能传入上次传出参数值。 35 if((csock = accept(ssock, (struct sockaddr*)un, (socklen_t*)&len)) < 0) 36 { 37 perror("accept() error!"); 38 exit(-1); 39 } 40 len -= offsetof(struct sockaddr_un, sun_path); 41 // un->sun_path[len] = 0; 42 printf("client file:[%s] ", un->sun_path); 43 return csock; 44 45 } 46 47 int main(void) 48 { 49 char servName[20]; 50 sprintf(servName,"server"); 51 int sfd = bindSocket(servName); 52 if(listen(sfd, 5) < 0) 53 { 54 perror("listen() error!"); 55 exit(-1); 56 } 57 struct sockaddr_un un; 58 int cfd = acceptSocket(sfd, &un); 59 char buf[100]; 60 int s = read(cfd, buf, sizeof(buf)); 61 write(STDOUT_FILENO,buf,s); 62 }
客户端代码如下:
1 #include <stdio.h> 2 #include <sys/socket.h> 3 #include <stdlib.h> 4 #include <unistd.h> 5 #include <string.h> 6 #include <sys/un.h> 7 #include <stddef.h> 8 9 int cli_connect(const char *name) 10 { 11 int len; 12 struct sockaddr_un un; 13 memset(&un,0,sizeof(un)); 14 un.sun_family = AF_UNIX; 15 sprintf(un.sun_path,"client%05d",getpid()); 16 int cfd; 17 if((cfd = socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0)) < 0) 18 { 19 perror("socket() error"); 20 exit(-1); 21 } 22 len = offsetof(struct sockaddr_un,sun_path) + strlen(un.sun_path); 23 if(bind(cfd,(struct sockaddr*)&un,len) < 0) 24 { 25 perror("bind() error"); 26 exit(-1); 27 } 28 printf("client path=%s ", un.sun_path); 29 memset(&un,0,sizeof(un)); 30 un.sun_family = AF_UNIX; 31 sprintf(un.sun_path, name); 32 len = offsetof(struct sockaddr_un,sun_path); 33 len += strlen(un.sun_path); 34 printf("sunpath=%s ",un.sun_path); 35 if(connect(cfd,(struct sockaddr*)&un,len) < 0) 36 { 37 perror("connect() error"); 38 exit(-1); 39 } 40 return cfd; 41 } 42 43 int main(void) 44 { 45 int cfd = cli_connect("server"); 46 char *buf = "hello world! ooooo"; 47 if(write(cfd,buf,strlen(buf)) < 0) 48 perror("error"); 49 return cfd; 50 }