• Java学习(三)面向对象之封装


    封 装(面向对象特征之一)是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

    好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。

    封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

    this:代表对象。就是所在函数所属对象的引用。

    this到底代表什么呢?哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象,就是哪个对象的引用。

    开发时,什么时候使用this呢?

    在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示这个对象。

    this 还可以用于构造函数间的调用。

    调用格式:this(实际参数);

    this对象后面跟上 .  调用的是成员属性和成员方法(一般方法);

    this对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。

    注意:用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。否则编译失败。

    static:★★★ 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。

    特点:

    1,想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。

    2,被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式

    3,静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。

    弊端:

    1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

    2,静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。

    因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

    3,静态方法中不能使用this,super关键字。

    因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

    4,主函数是静态的。

    什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?

    成员分两种:

    1,成员变量。数据共享时静态化

    该成员变量的数据是否是所有对象都一样:

    如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。

    如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。

    2,成员函数。方法中没有调用特有数据时就定义成静态

        如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?

        只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:

        如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。

        如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

    成员变量和静态变量的区别:

    1,成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。

    静态变量所属于类。所以也称为类变量。

    2,成员变量存在于堆内存中。

    静态变量存在于方法区中。

    3,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。

    静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。

    4,成员变量只能被对象所调用 。

    静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

    所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

    静态的注意:静态的生命周期很长。

    静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域。定义在类中。

    作用:可以完成类的初始化。静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。

    Public访问权限最大。

    static不需要对象,直接类名即可。

    void主函数没有返回值。

    Main主函数特定的名称。

    (String[] args)主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数,jvm调用main方法时,传递的实际参数是 new String[0]。

    jvm默认传递的是长度为0的字符串数组,我们在运行该类时,也可以指定具体的参数进行传递。可以在控制台,运行该类时,在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。jvm会自动将这些字符串参数作为args数组中的元素,进行存储。

    静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:静态代码块 à构造代码块 à构造函数;

    生成Java帮助文档:命令格式:javadoc –d 文件夹名 –auther –version *.java

    /**     //格式

    *类描述

    *@author 作者名

    *@version 版本号

    */

    /**

    *方法描述

    *@param  参数描述

    *@return  返回值描述

    */

    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    设计模式:解决问题最行之有效的思想。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

    java中有23种设计模式:

    单例设计模式:★★★★★

    解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。

    比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。

    Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。

    如何保证对象唯一性呢?

    思想:

    1,不让其他程序创建该类对象。

    2,在本类中创建一个本类对象。

    3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。

    步骤:

    1,因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象;

    2,就在类中创建一个本类的对象;

    3,定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象。(作用:可控)

    代码体现:

    1,私有化构造函数;

    2,创建私有并静态的本类对象;

    3,定义公有并静态的方法,返回该对象。

    ---------------------------------------------

    //饿汉式

    class Single{

        private Single(){} //私有化构造函数。

    private static Single s = new Single(); //创建私有并静态的本类对象。

        public static Single getInstance(){ //定义公有并静态的方法,返回该对象。

            return s;

        }

    }

    ---------------------------------------------

    //懒汉式:延迟加载方式。

    class Single2{

        private Single2(){}

    private static Single2 s = null;

        public static Single2 getInstance(){

            if(s==null)

                s = new Single2();

            return s;

        }

    }

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