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关键: Handle :类似C#的委托,C++中的函数指针 ,也可理解成CALLBACK 在做服务端消息循环查找时,如果一个ACTIVITY创建了一个线程。从这个ACTIVITY切换到另一个ACTIVITY时,上一个ACTIVITY会压入堆栈,那个线程会出现挂起状态,无法继续循环读取服务端数据,拿不到服务端数据了. 目前想到的方法是,创建一个专用的更新服务端消息类,然后每个页面实现一个Handle ,线程中发消息通知UI更新 先完成,再优化.. public class MyGetJobActiveThread { private static Context mContext = null; private Thread getJobMsgTheread = null; private static Handler mHandler = null; public void setContext(Context vContext) { this.mContext = vContext; } public void RegisterHandle(Handler hand) { this.mHandler = hand; } public void UnRegisterHandle(Handler hand) { this.mHandler = null; } public void StartGetJobMsgThread() { getJobMsgTheread = new Thread(mGetJobMsg); getJobMsgTheread.start(); } //检查服务端是否有消息 private Runnable mGetJobMsg = new Runnable() { @Override public void run() { try { while(true) { //....................................................... if (!contens.equals("2")) {//有消息 mHandler.sendEmptyMessage(MyConstants.JOBMSG01); }else { mHandler.sendEmptyMessage(MyConstants.JOBMSG02); } } }catch(Exception e){ Log.e("err", e.getMessage().toString()); } } };