UI只能在主线程中完成更新,在子线程中更新UI报错如下
Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
但是,在主线程中完成耗时操作容易引起使用体验不佳,进程卡顿问题,为了解决此问题引入异步消息处理机制
异步消息处理机制
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message 携带少量信息的消息,what字段,arg1字段,arg2字段,obj字段(三个整型,一个obj型)
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handler 消息管理者,sengMessage()方法和handlerMessage()方法,一个用于发送信息,一个用于接收信息
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MessageQueue 消息队列,存放消息,等待被处理
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Looper 循环器,MessageQueue的管家,调用looper的loop()方法后,MessageQueue中的消息进去无限循环,将消息传递至handlerMessage中
使用异步消息的步骤
- 再主线程中创建handler,并重写handlerMessage()方法
private Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case SHOW_RESPONSE: String response = (String) msg.obj; NetworkTextView.setText(response); break; } } };
2.在子线程中更新UI时,创建Message对象,给Message对象的字段赋值,并把使用Handler.sengMessage()方法,将Message对象发送出去
Message message = new Message(); message.what = SHOW_RESPONSE; message.obj = response.toString(); mHandler.sendMessage(message);
3.在主线程中的handlerMessage接收到Messsge并进行判断,执行操作
使用AsyncTask更新UI(封装好的异步消息处理机制)
由于 AsyncTask 是一个抽象类,要创建一个子类去继承它。在继承时我们可以为 AsyncTask 类指定三个泛型参数,这三个参数的用途如下。
1. Params
在执行 AsyncTask 时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。
2. Progress
后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。
3. Result
当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。
class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> { …… }
重写 AsyncTask 中的几个方法才能完成对任务的定制。经常需要去重写的方法有以下四个。
1. onPreExecute()
这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。
2. doInBackground(Params...)
这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成就可以通过 return 语句来将任务的执行结果返回,如果 AsyncTask 的第三个泛型参数指定的是 Void,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行 UI 操作的,如果需要更新 UI 元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用 publishProgress(Progress...)方法来完成。
3. onProgressUpdate(Progress...)
当在后台任务中调用了 publishProgress(Progress...)方法后,这个方法就会很快被调用,方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对 UI 进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应地更新。
4. onPostExecute(Result)
当后台任务执行完毕并通过 return 语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些 UI 操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。
使用 AsyncTask 的诀窍就是,在 doInBackground()方法中去执行具体的耗时任务,在 onProgressUpdate()方法中进行 UI 操作,在 onPostExecute()方法中执行一些任务的收尾工作
如果想要启动这个任务,只需编写以下代码即可:
new DownloadTask().execute();