第25章 网络编程
1.网络基础知识
1.1.计算机进行通信的必备条件
1.IP地址。IP指明计算机在网络中的地址,每一天机器必须有一个唯一的标识:IP地址
2.协议。不同计算机之间使用同一种语言,方便说话
3.端口号。指明是计算机上哪一个进程在说话
1.用于区分不同应用程序
2.端口号范围:0-65535,其中0-1023为系统所保留
3.IP地址和端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础
1.2.TCP/IP协议
是以TCP/IP为基础的不同层次上多个协议的集合。
TCP:传输控制协议
IP:互联网协议
常见的几种协议:
HTTP:超文件传输协议,端口号:80
FTP:文件传输协议,端口号:21
SMTP:简单邮件传送协议
Telnet:远程登录服务,端口号:23
2.java网络相关API的应用
2.1.java中的网络支持
针对网络通信的不同层次,java提供的网络功能有四大类
1.InetAddress:用于标识网络上的硬件资源
2.URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据
3.Sockets:使用TCP协议实现网络通信的Socket相关的类
4.Datagram:使用UDP协议,将数据保存在数据报中,通过网络进行通信
2.2.InetAddress类
该类用于标识网络上的硬件资源,多用来表示互联网协议(IP)地址
该类没有构造方法,但是可以通过提供的静态方法获取本机的一个实例
常用方法如下:
public class testInetAddress {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//根据本地主机获取InetAdress实例
InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
//获取计算机名
System.out.println("计算机名:"+address.getHostName());//计算机名:rocco-All-Series
//获取IP地址
System.out.println("IP地址:"+address.getHostAddress());//IP地址:127.0.1.1
//字节数组形式的IP:
byte[] bytes = address.getAddress();
System.out.println("字节数组形式的IP:"+ Arrays.toString(bytes));//字节数组形式的IP:[127, 0, 1, 1]
//直接输出InetAddress对象
System.out.println(address);//rocco-All-Series/127.0.1.1
//根据机器名获取InetAdress实例
InetAddress address2 = InetAddress.getByName("rocco-All-Series");
//获取计算机名
System.out.println("计算机名:"+address2.getHostName());//计算机名:rocco-All-Series
//获取IP地址
System.out.println("IP地址:"+address2.getHostAddress());//IP地址:127.0.1.1
//根据IP地址获取InetAdress实例
InetAddress address3 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
//获取计算机名
System.out.println("计算机名:"+address2.getHostName());//计算机名:rocco-All-Series
//获取IP地址
System.out.println("IP地址:"+address2.getHostAddress());//IP地址:127.0.1.1
}
}
2.3.URL
URL:统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址
URL:由两部分组成:协议名称和资源名称,中间用冒号分开
在java.net包中,提供了URL类来表示URL.
URL常用方法:
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
/**
* URl常用方法
*/
public class TestURL {
public static void main(String[] args) {
try {
//创建一个URL实例
URL imooc = new URL("http://www.imooc.com");
//根据已经创建的URL实例,再创建一个URL实例出来
URL url = new URL(imooc, "/index.html?username=rocco#test");//?后面表示参数,#后面表示锚点
//查看协议
System.out.println("协议:" + url.getProtocol());//协议:http
//查看主机
System.out.println("主机:"+url.getHost());//主机:www.imooc.com
//查看端口
//如果未指定端口号,则使用默认的端口号,此时getPort()方法返回值为-1
System.out.println("端口:" +url.getPort());//端口:-1
//文件路径
System.out.println("文件路径:"+url.getPath());//文件路径:/index.html
//文件名
System.out.println("文件名:"+url.getFile());//文件名:/index.html?username=rocco
//相对路径
System.out.println("相对路径:"+url.getRef());//相对路径:test
//查询字符串
System.out.println("查询字符串:"+url.getQuery());//查询字符串:username=rocco
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
openStream类可以用来读取网站资源:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
/**
* 测试openStream类来读取网站资源
*/
public class TestopenStream {
public static void main(String[] args) {
try {
//创建一个URL实例
URL url = new URL("http://www.baidu.com");
//通过URL的openStream方法获取URL对象所表示的资源的字节输入流
InputStream is = url.openStream();
//将字节输入流转换为字符输入流
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
//为字符输入流添加缓冲
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
//读取数据
String data = br.readLine();
while (data != null){//循环读取数据
System.out.println(data);
data = br.readLine();
}
//关闭
br.close();
isr.close();
is.close();
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
3.TCP编程
3.1.Socket简介
TCP协议是面向链接的,可靠的,有序的,以字节流的方式发送数据
基于TCP协议是实现网络通信的类有两种:
客户端的Socket类
服务器端的ServerSocket类
Socket通信模型:
Socket通信实现步骤:
1.创建ServerSocket和Socket
2.打开连接到Socket的输入/输出流
3.按照协议对Socket进行读/写操作
4.关闭输入/输出流,关闭Socket
3.2.编程基于TCP的Socket通信之服务器端
根据1中的实现步骤,在Socket的服务端也是按照一下的顺序来写:
1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口
2.通过accept()方法监听客户端请求
3.连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息
4.通过输出流向客户端发送响应信息
5.关闭相关资源
客户端也是对应的实现步骤:
1.创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号
2.连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息
3.通过输入流获取服务器响应的信息
4.关闭相关资源
3.3.编程基于TCP的Socket通信之客户端
用一个案例来说明,我们模拟一个用户登录行为,从客户端向服务端发送登录请求。我们先写服务端,然后写客户端。
服务端:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 基于TCP的Socket实现客户登录
* 服务器端
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
//1.创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
//2.调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
System.out.println("****服务器即将启动,等待客户端的链接******");
Socket socket = serverSocket.accept();
//3.获取输入流,并读取客户端信息
InputStream is = socket.getInputStream();//字节输入流
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);//将字节流转换为字符流
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);//为输入流添加缓冲
String info = null;
while ((info=br.readLine())!=null){
System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
}
socket.shutdownInput();//关闭输入流
//4.关闭资源
br.close();
isr.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
客户端:
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
/**
* 客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
//1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
Socket socket = new Socket("localhost", 8888);//因为是在本地主机上,所以IP地址可以指定为127.0.0.1或者localhost
//2.获取输出流,向服务器端发送信息
OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节流输出
PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//将输出流包装为打印流
pw.write("用户名:admin; 密码:123");
pw.flush();
socket.shutdownOutput();//关闭输出流
//3.关闭资源
pw.close();
os.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
3.4.完善用户登录之服务器响应客户端
上面的案例中,服务端接受了客户端的信息,但是服务器并没有响应客户端,也就是说客户端没有接收到来自服务端的信息,这里我们再改进一下。
服务端响应客户端我们需要用输出流
在上面的案例上做修改,只需要在服务器端添加一个输出流用来响应客户端请求;在客户端添加一个获取输入流,接收服务器端的信息,并打印出来
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 基于TCP的Socket实现客户登录
* 服务器端
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
//1.创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
//2.调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
System.out.println("****服务器即将启动,等待客户端的链接******");
Socket socket = serverSocket.accept();
//3.获取输入流,并读取客户端信息
InputStream is = socket.getInputStream();//字节输入流
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);//将字节流转换为字符流
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);//为输入流添加缓冲
String info = null;
while ((info=br.readLine())!=null){
System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
}
socket.shutdownInput();//关闭输入流
//4.获取输出流,响应客户端请求
OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//包装为打印流
pw.write("欢迎您!");
pw.flush();
//5.关闭资源
pw.close();
os.close();
br.close();
isr.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
import java.io.*;
import java.net.Socket;
/**
* 客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
//1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
Socket socket = new Socket("localhost", 8888);//因为是在本地主机上,所以IP地址可以指定为127.0.0.1或者localhost
//2.获取输出流,向服务器端发送信息
OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节流输出
PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//将输出流包装为打印流
pw.write("用户名:admin; 密码:123");
pw.flush();
socket.shutdownOutput();//关闭输出流
//3.获取输入流,并读取服务器响应的信息
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader br= new BufferedReader(new InputStreamReader(is));//包装为字符流,并添加缓冲
String info = null;
while ((info=br.readLine())!=null){
System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
}
//3.关闭资源
br.close();
is.close();
pw.close();
os.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
3.5.使用多线程实现多客户端的通信
上面的案例是一个客户端和一个服务端的请求,通常情况下是多个客户端对一个服务器端的请求,所以这个时候需要使用多线程对服务器端进行改进。
改进的步骤为:
1.服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接
2.客户端创建一个Socket并请求和服务器端的连接
3.服务器端接受客户端请求,创建Socket与该客户端建立专线连接
4.建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话
5.服务器端继续等待新的连接
我们在上一个案例中修改,只需要修改服务端,为服务端添加多线程处理类并在服务端类中调用就可以
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 基于TCP的Socket实现客户登录
* 服务器端
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
//1.创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
Socket socket = null;
System.out.println("****服务器即将启动,等待客户端的链接******");
//记录客户端数量
int count = 0;
while (true){
//调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
socket = serverSocket.accept();
//创建一个新线程
ServerThread serverThread = new ServerThread(socket);
//启动线程
serverThread.start();
count++;//统计客户端数量
System.out.println("客户端的数量:"+count);
InetAddress address = socket.getInetAddress();
System.out.println("当前客户端的IP:"+address);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
import java.io.*;
import java.net.Socket;
/**
* 服务器端线程处理类
*/
public class ServerThread extends Thread{
//和本线程性相关的Socket
Socket socket = null;
public ServerThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}
//线程执行的操作,响应客户端的请求
public void run() {
//3.获取输入流,并读取客户端信息
InputStream is = null;//字节输入流
InputStreamReader isr = null;
BufferedReader br=null;
OutputStream os=null;
PrintWriter pw=null;
try {
is = socket.getInputStream();
isr = new InputStreamReader(is);//将字节流转换为字符流
br = new BufferedReader(isr);//为输入流添加缓冲
String info = null;
while ((info=br.readLine())!=null){
System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
}
socket.shutdownInput();//关闭输入流
//获取输出流,响应客户端请求
os = socket.getOutputStream();
pw = new PrintWriter(os);//包装为打印流
pw.write("欢迎您!");
pw.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
try {
//关闭资源
if (pw!=null){
pw.close();
}
if (os!=null){
os.close();
}
if (br!=null){
br.close();
}
if (isr!=null){
isr.close();
}
if (is!=null){
is.close();
}
if (socket!=null){
socket.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
4.UDP编程
UDP协议(用户数据报协议)是无连接,不可靠,无序的。以数据包作为数据传输的载体
即在进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据所要到达的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去
UDP编程我们常用的两个类是:
DatagramPacket:表示数据报包
DatagramSocket:进行端到端通信的类
4.1.编程基于UDP的Socket通信之服务端
我们同样用UDP协议来实现登录功能。
服务器端实现步骤:
1.创建DatagramSocket,指定端口号
2.创建DatagramPacket,用于接收客户端发送的数据
3.接受客户端发送的数据信息
4.读取数据
客户端实现步骤:
1.定义发送信息(内容,地址,端口号等)
2.创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
3.创建DatagramSocket
4.发送数据
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
/**
* C服务器端,实现基于UDP的用户登录
*/
public class UDPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建DatagramSocket,指定端口号
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800);
//2.创建DatagramPacket,用于接收客户端发送的数据
byte[] data = new byte[1024];
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length);
//3.接受客户端发送的数据信息
System.out.println("****服务器即将启动,等待客户端的链接******");
socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
//4.读取数据
String info = new String(data,0,packet.getLength());
System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
}
}
4.2.编程基于UDP的Socket通信之客户端
import java.io.IOException;
import java.net.*;
/**
* 客户端
*/
public class UDPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.定义发送信息(内容,地址,端口号等)
InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
int port = 8800;
byte[] data = "用户名:admin; 密码:123".getBytes();
//2.创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length,address,port);
//3.创建DatagramSocket
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//4.发送数据
socket.send(packet);
}
}
4.3.服务器端响应客户端
再次改进上面的例子,需要服务器端响应客户端。这个时候需要在服务器端添加“向客户端响应数据”模块,也需要在客户端中添加“接收服务器端响应的数据”
代码如下:
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
/**
* C服务器端,实现基于UDP的用户登录
*/
public class UDPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/**
* 服务器端接收信息
*/
//1.创建DatagramSocket,指定端口号
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800);
//2.创建DatagramPacket,用于接收客户端发送的数据
byte[] data = new byte[1024];
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length);
//3.接受客户端发送的数据信息
System.out.println("****服务器即将启动,等待客户端的链接******");
socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
//4.读取数据
String info = new String(data,0,packet.getLength());
System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
/**
* 向客户端响应数据
*/
//1.定义客户端的地址,端口号,数据
InetAddress address = packet.getAddress();
int port = packet.getPort();
byte[] data2 = "欢迎您!".getBytes();
//2.创建数据报,包含响应的数据信息
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length,address,port);
//3.响应客户端
socket.send(packet2);
//4.关闭资源
socket.close();
}
}
import java.io.IOException;
import java.net.*;
/**
* 客户端
*/
public class UDPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/**
* 向服务器端发送信息
*/
//1.定义发送信息(内容,地址,端口号等)
InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
int port = 8800;
byte[] data = "用户名:admin; 密码:123".getBytes();
//2.创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length,address,port);
//3.创建DatagramSocket
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//4.发送数据
socket.send(packet);
/**
* 接收服务器端响应的数据
*/
//1.创建数据报,用于接收服务器端相应的数据
byte[] data2 = new byte[1024];
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length);
//2.接收服务器端相应的数据
socket.receive(packet2);
//3.读取数据
String reply = new String(data2,0,packet2.getLength());
System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply);
//4.关闭资源
socket.close();
}
}
5.经验和技巧
还需要注意几个问题:
1.多线程的优先级
在TCP/UDP多线程环境下,未设置优先级可能会导致运行时速度非常慢,可降低优先级。
2.是否关闭输出流和输入流
对于同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的Socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭Socket即可
3.使用TCP通信传出对象
上面的例子中发送信息都是用字符串来发送的,但是在实际工作中都是使用对象来传输,例如将登录信息封装为一个user对象
4.socket编程传递文件
可以通过输入输出流来读取文件内容,并发送出去