• 第25章 网络编程


    第25章 网络编程

    1.网络基础知识

    1.1.计算机进行通信的必备条件

    1.IP地址。IP指明计算机在网络中的地址,每一天机器必须有一个唯一的标识:IP地址
    2.协议。不同计算机之间使用同一种语言,方便说话
    3.端口号。指明是计算机上哪一个进程在说话

    1.用于区分不同应用程序
    2.端口号范围:0-65535,其中0-1023为系统所保留
    3.IP地址和端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础

    1.2.TCP/IP协议

    是以TCP/IP为基础的不同层次上多个协议的集合。
    TCP:传输控制协议
    IP:互联网协议
    常见的几种协议:
    HTTP:超文件传输协议,端口号:80
    FTP:文件传输协议,端口号:21
    SMTP:简单邮件传送协议
    Telnet:远程登录服务,端口号:23

    2.java网络相关API的应用

    2.1.java中的网络支持

    针对网络通信的不同层次,java提供的网络功能有四大类
    1.InetAddress:用于标识网络上的硬件资源
    2.URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据
    3.Sockets:使用TCP协议实现网络通信的Socket相关的类
    4.Datagram:使用UDP协议,将数据保存在数据报中,通过网络进行通信

    2.2.InetAddress类

    该类用于标识网络上的硬件资源,多用来表示互联网协议(IP)地址
    该类没有构造方法,但是可以通过提供的静态方法获取本机的一个实例
    常用方法如下:

    public class testInetAddress {
        public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
            //根据本地主机获取InetAdress实例
            InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
            //获取计算机名
            System.out.println("计算机名:"+address.getHostName());//计算机名:rocco-All-Series
            //获取IP地址
            System.out.println("IP地址:"+address.getHostAddress());//IP地址:127.0.1.1
            //字节数组形式的IP:
            byte[] bytes = address.getAddress();
            System.out.println("字节数组形式的IP:"+ Arrays.toString(bytes));//字节数组形式的IP:[127, 0, 1, 1]
            //直接输出InetAddress对象
            System.out.println(address);//rocco-All-Series/127.0.1.1
    
            //根据机器名获取InetAdress实例
            InetAddress address2 = InetAddress.getByName("rocco-All-Series");
            //获取计算机名
            System.out.println("计算机名:"+address2.getHostName());//计算机名:rocco-All-Series
            //获取IP地址
            System.out.println("IP地址:"+address2.getHostAddress());//IP地址:127.0.1.1
    
    
            //根据IP地址获取InetAdress实例
            InetAddress address3 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            //获取计算机名
            System.out.println("计算机名:"+address2.getHostName());//计算机名:rocco-All-Series
            //获取IP地址
            System.out.println("IP地址:"+address2.getHostAddress());//IP地址:127.0.1.1
    
        }
    }
    
    

    2.3.URL

    URL:统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址
    URL:由两部分组成:协议名称和资源名称,中间用冒号分开
    在java.net包中,提供了URL类来表示URL.
    URL常用方法:

    import java.net.MalformedURLException;
    import java.net.URL;
    
    /**
     * URl常用方法
     */
    public class TestURL {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                //创建一个URL实例
                URL imooc = new URL("http://www.imooc.com");
                //根据已经创建的URL实例,再创建一个URL实例出来
                URL url = new URL(imooc, "/index.html?username=rocco#test");//?后面表示参数,#后面表示锚点
                //查看协议
                System.out.println("协议:" + url.getProtocol());//协议:http
                //查看主机
                System.out.println("主机:"+url.getHost());//主机:www.imooc.com
                //查看端口
                //如果未指定端口号,则使用默认的端口号,此时getPort()方法返回值为-1
                System.out.println("端口:" +url.getPort());//端口:-1
                //文件路径
                System.out.println("文件路径:"+url.getPath());//文件路径:/index.html
                //文件名
                System.out.println("文件名:"+url.getFile());//文件名:/index.html?username=rocco
                //相对路径
                System.out.println("相对路径:"+url.getRef());//相对路径:test
                //查询字符串
                System.out.println("查询字符串:"+url.getQuery());//查询字符串:username=rocco
            } catch (MalformedURLException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    

    openStream类可以用来读取网站资源:

    
    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.net.MalformedURLException;
    import java.net.URL;
    
    /**
     * 测试openStream类来读取网站资源
     */
    public class TestopenStream {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                //创建一个URL实例
                URL url = new URL("http://www.baidu.com");
                //通过URL的openStream方法获取URL对象所表示的资源的字节输入流
               InputStream is = url.openStream();
                //将字节输入流转换为字符输入流
                InputStreamReader isr =  new InputStreamReader(is);
                //为字符输入流添加缓冲
                BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
                //读取数据
                String data = br.readLine();
                while (data != null){//循环读取数据
                    System.out.println(data);
                    data = br.readLine();
                }
                //关闭
                br.close();
                isr.close();
                is.close();
            } catch (MalformedURLException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    

    3.TCP编程

    3.1.Socket简介

    TCP协议是面向链接的,可靠的,有序的,以字节流的方式发送数据

    基于TCP协议是实现网络通信的类有两种:
    客户端的Socket类
    服务器端的ServerSocket类
    Socket通信模型:

    Socket通信实现步骤:
    1.创建ServerSocket和Socket
    2.打开连接到Socket的输入/输出流
    3.按照协议对Socket进行读/写操作
    4.关闭输入/输出流,关闭Socket

    3.2.编程基于TCP的Socket通信之服务器端

    根据1中的实现步骤,在Socket的服务端也是按照一下的顺序来写:
    1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口
    2.通过accept()方法监听客户端请求
    3.连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息
    4.通过输出流向客户端发送响应信息
    5.关闭相关资源

    客户端也是对应的实现步骤:
    1.创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号
    2.连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息
    3.通过输入流获取服务器响应的信息
    4.关闭相关资源

    3.3.编程基于TCP的Socket通信之客户端

    用一个案例来说明,我们模拟一个用户登录行为,从客户端向服务端发送登录请求。我们先写服务端,然后写客户端。
    服务端:

    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    
    /**
     * 基于TCP的Socket实现客户登录
     * 服务器端
     */
    public class Server {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                //1.创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
                ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
                //2.调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
                System.out.println("****服务器即将启动,等待客户端的链接******");
                Socket socket = serverSocket.accept();
                //3.获取输入流,并读取客户端信息
                InputStream is = socket.getInputStream();//字节输入流
                InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);//将字节流转换为字符流
                BufferedReader br = new BufferedReader(isr);//为输入流添加缓冲
                String info = null;
                while ((info=br.readLine())!=null){
                    System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
                }
                socket.shutdownInput();//关闭输入流
                //4.关闭资源
                br.close();
                isr.close();
                is.close();
                socket.close();
                serverSocket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    

    客户端:

    import java.io.IOException;
    import java.io.OutputStream;
    import java.io.PrintWriter;
    import java.net.Socket;
    
    /**
     * 客户端
     */
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                //1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
                Socket socket = new Socket("localhost", 8888);//因为是在本地主机上,所以IP地址可以指定为127.0.0.1或者localhost
                //2.获取输出流,向服务器端发送信息
    
                OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节流输出
                PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//将输出流包装为打印流
                pw.write("用户名:admin; 密码:123");
                pw.flush();
                socket.shutdownOutput();//关闭输出流
    
                //3.关闭资源
                pw.close();
                os.close();
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
        }
    }
    
    
    

    3.4.完善用户登录之服务器响应客户端

    上面的案例中,服务端接受了客户端的信息,但是服务器并没有响应客户端,也就是说客户端没有接收到来自服务端的信息,这里我们再改进一下。
    服务端响应客户端我们需要用输出流
    在上面的案例上做修改,只需要在服务器端添加一个输出流用来响应客户端请求;在客户端添加一个获取输入流,接收服务器端的信息,并打印出来

    import java.io.*;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    
    /**
     * 基于TCP的Socket实现客户登录
     * 服务器端
     */
    public class Server {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                //1.创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
                ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
                //2.调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
                System.out.println("****服务器即将启动,等待客户端的链接******");
                Socket socket = serverSocket.accept();
                //3.获取输入流,并读取客户端信息
                InputStream is = socket.getInputStream();//字节输入流
                InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);//将字节流转换为字符流
                BufferedReader br = new BufferedReader(isr);//为输入流添加缓冲
                String info = null;
                while ((info=br.readLine())!=null){
                    System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
                }
                socket.shutdownInput();//关闭输入流
                //4.获取输出流,响应客户端请求
                OutputStream os = socket.getOutputStream();
                PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//包装为打印流
                pw.write("欢迎您!");
                pw.flush();
    
    
                //5.关闭资源
                pw.close();
                os.close();
                br.close();
                isr.close();
                is.close();
                socket.close();
                serverSocket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    import java.io.*;
    import java.net.Socket;
    
    /**
     * 客户端
     */
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                //1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
                Socket socket = new Socket("localhost", 8888);//因为是在本地主机上,所以IP地址可以指定为127.0.0.1或者localhost
                //2.获取输出流,向服务器端发送信息
    
                OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节流输出
                PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//将输出流包装为打印流
                pw.write("用户名:admin; 密码:123");
                pw.flush();
                socket.shutdownOutput();//关闭输出流
                //3.获取输入流,并读取服务器响应的信息
                InputStream is = socket.getInputStream();
                BufferedReader br= new BufferedReader(new InputStreamReader(is));//包装为字符流,并添加缓冲
                String info = null;
                while ((info=br.readLine())!=null){
                    System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
                }
                
                //3.关闭资源
                br.close();
                is.close();
                pw.close();
                os.close();
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
        }
    }
    

    3.5.使用多线程实现多客户端的通信

    上面的案例是一个客户端和一个服务端的请求,通常情况下是多个客户端对一个服务器端的请求,所以这个时候需要使用多线程对服务器端进行改进。
    改进的步骤为:
    1.服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接
    2.客户端创建一个Socket并请求和服务器端的连接
    3.服务器端接受客户端请求,创建Socket与该客户端建立专线连接
    4.建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话
    5.服务器端继续等待新的连接

    我们在上一个案例中修改,只需要修改服务端,为服务端添加多线程处理类并在服务端类中调用就可以

    import java.io.*;
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    
    /**
     * 基于TCP的Socket实现客户登录
     * 服务器端
     */
    public class Server {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                //1.创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
                ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
                Socket socket = null;
                System.out.println("****服务器即将启动,等待客户端的链接******");
                //记录客户端数量
                int count = 0;
                while (true){
                    //调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
                    socket = serverSocket.accept();
                    //创建一个新线程
                    ServerThread serverThread = new ServerThread(socket);
                    //启动线程
                    serverThread.start();
    
                    count++;//统计客户端数量
                    System.out.println("客户端的数量:"+count);
                    InetAddress address = socket.getInetAddress();
                    System.out.println("当前客户端的IP:"+address);
                }
    
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    
    import java.io.*;
    import java.net.Socket;
    
    /**
     * 服务器端线程处理类
     */
    public class ServerThread extends Thread{
        //和本线程性相关的Socket
        Socket socket = null;
        public ServerThread(Socket socket){
            this.socket = socket;
        }
    
    
        //线程执行的操作,响应客户端的请求
        public void run() {
            //3.获取输入流,并读取客户端信息
            InputStream is = null;//字节输入流
            InputStreamReader isr = null;
            BufferedReader br=null;
            OutputStream os=null;
            PrintWriter pw=null;
            try {
                is = socket.getInputStream();
                isr = new InputStreamReader(is);//将字节流转换为字符流
                br = new BufferedReader(isr);//为输入流添加缓冲
                String info = null;
                while ((info=br.readLine())!=null){
                    System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
                }
                socket.shutdownInput();//关闭输入流
                //获取输出流,响应客户端请求
                os = socket.getOutputStream();
                pw = new PrintWriter(os);//包装为打印流
                pw.write("欢迎您!");
                pw.flush();
    
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
    
                try {
    
                    //关闭资源
                    if (pw!=null){
                        pw.close();
                    }
                    if (os!=null){
                        os.close();
                    }
                   if (br!=null){
                       br.close();
                   }
                   if (isr!=null){
                       isr.close();
                   }
                   if (is!=null){
                       is.close();
                   }
                   if (socket!=null){
                       socket.close();
                   }
    
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
    
        }
    }
    

    4.UDP编程

    UDP协议(用户数据报协议)是无连接,不可靠,无序的。以数据包作为数据传输的载体

    即在进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据所要到达的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去

    UDP编程我们常用的两个类是:
    DatagramPacket:表示数据报包
    DatagramSocket:进行端到端通信的类

    4.1.编程基于UDP的Socket通信之服务端

    我们同样用UDP协议来实现登录功能。
    服务器端实现步骤:
    1.创建DatagramSocket,指定端口号
    2.创建DatagramPacket,用于接收客户端发送的数据
    3.接受客户端发送的数据信息
    4.读取数据

    客户端实现步骤:
    1.定义发送信息(内容,地址,端口号等)
    2.创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
    3.创建DatagramSocket
    4.发送数据

    import java.io.IOException;
    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    import java.net.SocketException;
    
    /**
     * C服务器端,实现基于UDP的用户登录
     */
    public class UDPServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1.创建DatagramSocket,指定端口号
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800);
            //2.创建DatagramPacket,用于接收客户端发送的数据
            byte[] data = new byte[1024];
            DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length);
            //3.接受客户端发送的数据信息
            System.out.println("****服务器即将启动,等待客户端的链接******");
            socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
            //4.读取数据
            String info = new String(data,0,packet.getLength());
            System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
        }
    }
    
    

    4.2.编程基于UDP的Socket通信之客户端

    import java.io.IOException;
    import java.net.*;
    
    /**
     * 客户端
     */
    public class UDPClient {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1.定义发送信息(内容,地址,端口号等)
            InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
            int port = 8800;
            byte[] data = "用户名:admin; 密码:123".getBytes();
            //2.创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length,address,port);
            //3.创建DatagramSocket
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
            //4.发送数据
            socket.send(packet);
        }
    
    }
    

    4.3.服务器端响应客户端

    再次改进上面的例子,需要服务器端响应客户端。这个时候需要在服务器端添加“向客户端响应数据”模块,也需要在客户端中添加“接收服务器端响应的数据”
    代码如下:

    import java.io.IOException;
    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.SocketException;
    
    /**
     * C服务器端,实现基于UDP的用户登录
     */
    public class UDPServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            /**
             * 服务器端接收信息
             */
            //1.创建DatagramSocket,指定端口号
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800);
            //2.创建DatagramPacket,用于接收客户端发送的数据
            byte[] data = new byte[1024];
            DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length);
            //3.接受客户端发送的数据信息
            System.out.println("****服务器即将启动,等待客户端的链接******");
            socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
            //4.读取数据
            String info = new String(data,0,packet.getLength());
            System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
    
            /**
             * 向客户端响应数据
             */
            //1.定义客户端的地址,端口号,数据
            InetAddress address = packet.getAddress();
            int port = packet.getPort();
            byte[] data2 = "欢迎您!".getBytes();
            //2.创建数据报,包含响应的数据信息
            DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length,address,port);
            //3.响应客户端
            socket.send(packet2);
            //4.关闭资源
            socket.close();
        }
    }
    
    
    import java.io.IOException;
    import java.net.*;
    
    /**
     * 客户端
     */
    public class UDPClient {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            /**
             * 向服务器端发送信息
             */
            //1.定义发送信息(内容,地址,端口号等)
            InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
            int port = 8800;
            byte[] data = "用户名:admin; 密码:123".getBytes();
            //2.创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length,address,port);
            //3.创建DatagramSocket
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
            //4.发送数据
            socket.send(packet);
    
            /**
             * 接收服务器端响应的数据
             */
            //1.创建数据报,用于接收服务器端相应的数据
            byte[] data2 = new byte[1024];
            DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length);
            //2.接收服务器端相应的数据
            socket.receive(packet2);
            //3.读取数据
            String reply = new String(data2,0,packet2.getLength());
            System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply);
            //4.关闭资源
            socket.close();
        }
    
    }
    
    

    5.经验和技巧

    还需要注意几个问题:
    1.多线程的优先级

    在TCP/UDP多线程环境下,未设置优先级可能会导致运行时速度非常慢,可降低优先级。

    2.是否关闭输出流和输入流

    对于同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的Socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭Socket即可

    3.使用TCP通信传出对象

    上面的例子中发送信息都是用字符串来发送的,但是在实际工作中都是使用对象来传输,例如将登录信息封装为一个user对象

    4.socket编程传递文件

    可以通过输入输出流来读取文件内容,并发送出去

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