介绍:(抄袭于网络)
ASP.NET SignalR 是为 ASP.NET 开发人员提供的一个库,可以简化开发人员将实时 Web 功能添加到应用程序的过程。实时 Web 功能是指这样一种功能:当所连接的客户端变得可用时服务器代码可以立即向其推送内容,而不是让服务器等待客户端请求新的数据。
SignalR当然也提供了非常简单易用的高阶API,使服务器端可以单个或批量调用客户端上的JavaScript函数,并且非常 方便地进行连接管理,例如客户端连接到服务器端,或断开连接,客户端分组,以及客户端授权,使用SignalR都非常 容易实现。
SignalR将与客户端进行实时通信带给了ASP .NET 。当然这样既好用,而且也有足够的扩展性。以前用户需要刷新页面或使用Ajax轮询才能实现的实时显示数据,现在只要使用SignalR,就可以简单实现了。最重要的是您无需重新建立项目,使用现有ASP .NET项目即可无缝使用SignalR。
首先,我们平常做法创建MVC的Web项目,然后通过Nuget控制台命令: Install-package Microsoft.AspNet.SignalR 加入SignalR的依赖,并且自动往MVC项目中的Script文件夹中增加相关的js文件
然后,我们需要在项目一级目录创建一个OWIN的类文件名称为 Startup.cs的类,里面主要内容补全不下:
using System;
using System.Threading.Tasks;
using Microsoft.Owin;
using Owin;
[assembly: OwinStartup(typeof(WebExerciseUI.ServerSignalR.Startup))]
namespace WebExerciseUI.ServerSignalR
{
public class Startup
{
public void Configuration(IAppBuilder app)
{
app.MapSignalR("/chat",new Microsoft.AspNet.SignalR.HubConfiguration {
EnableDetailedErrors=true,
EnableJavaScriptProxies=true
});
}
}
}
首先我们从上往下分析注意点:
1. OwinStartup(Type) 构造函数传递的是一个类型,而这个类型对应的就是我们创建的Startup类,这个通过这个构造函数类标记起始位置;
2. namespace Stage.Api.Extend 是我项目的命名空间,这个可以随便定义;
3. public void Configuration(IAppBuilder app) 函数是固定必须的,这里程序会首先进入这个方法执行里面的逻辑代码;
4. app.MapSignalR 是扩展的IAppBuilder接口方法,他有多种表现形式,这里我选择的是 public static IAppBuilder MapSignalR(this IAppBuilder builder, string path, HubConfiguration configuration); ,这里看有点类似于咋们MVC的路由,这里主要注意的是这个Path参数,在前端页面的时候需要用到这个路径;
到这里后台需要的配置其实已经就完成了,下面是具体需要操作的业务逻辑处理类,新建一个类(这里我取名为ChatHub)并继承Hub(这是SignalR框架提供),然后里面的逻辑代码如下:
using Microsoft.AspNet.SignalR;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
namespace WebExerciseUI.ServerSignalR
{
public class ChatHub : Hub
{
public static List<ModelUser> userList = new List<ModelUser>();
/// <summary>
/// 添加用户
/// </summary>
/// <param name="Model"></param>
public void AddUser(ModelUser Model)
{
Model.UserID = Context.ConnectionId;
if (!userList.Any(n => n.UserID == Model.UserID))
{
userList.Add(Model);
}
Clients.All.userList(userList);
}
/// <summary>
/// 发送信息
/// </summary>
/// <param name="Name"></param>
/// <param name="Message"></param>
public void SendAll(ModelUser user, string Message)
{
Clients.All.addMessage(user, Message);
}
/// <summary>
/// 某个聊天人退出是,通知所有在线人重新加载聊天人数
/// </summary>
/// <param name="stopCalled"></param>
/// <returns></returns>
public override System.Threading.Tasks.Task OnDisconnected(bool stopCalled)
{
var user = userList.SingleOrDefault(n => n.UserID == Context.ConnectionId);
if (user != null)
{
userList.Remove(user);
Clients.All.userList(userList);
}
return base.OnDisconnected(stopCalled);
}
}
}
上面的3个方法分别做了:添加聊天人到List,发送信息到客户端,某个连接失效后通知各个有效的聊天人重新加载信息;这里值得关注的是通过重新 public override System.Threading.Tasks.Task OnDisconnected(bool stopCalled) 方法来实现捕获并移除失效连接(这里是聊天人的信息);整篇测试用例通过Context.ConnectionId来保证连接的唯一性,只要有新的链接请求,那么服务端就会分配一个唯一串给这个链接,当客户端关闭页面或关闭链接这个是有就能在OnDisconnected方法中捕获到这个失效的链接的ConnectionId,这样就达到了移除失效聊天人的要求了;为了代码的方便性,这里创建了一个聊天人信息类:
namespace WebExerciseUI.ServerSignalR
{
public class ModelUser
{
/// <summary>
/// 用户ID
/// </summary>
public string UserID { get; set; }
/// <summary>
/// 用户名称
/// </summary>
public string UserName { get; set; }
/// <summary>
/// 用户信息
/// </summary>
public string UserMessage { get; set; }
}
}
到这里后台的聊天室代码就完成了就是这么简单;我们再来看试图中如何来写代码,这里我先给出我的html布局代码:
@{
Layout = null;
}
<style type="text/css">
.div_left {
70%;
float: left;
}
.div_right {
28%;
float: left;
}
.ul {
list-style: none;
border: 1px solid #ccc;
height: 500px;
overflow-y: scroll;
color: black;
}
.ul li {
padding-top: 5px;
padding-right: 25px;
}
.ul_user {
list-style: none;
}
.ul_user li {
padding-top: 5px;
}
.send {
position: relative;
background: #eae7e7;
border-radius: 5px; /* 圆角 */
padding-top: 4px;
padding-left: 5px;
margin-top: 13px;
}
.send .arrow {
position: absolute;
top: -16px;
font-size: 0;
border: solid 8px;
border-color: #fff #fff #eae7e7 #fff;
}
.text-left {
margin:auto;
/*text-align:center;*/
50%;
}
</style>
<div class="container text-left">
<h3>@ViewBag.Title 在线人数:<span id="sapnUserTotal">0</span>人</h3>
<div class="div_left">
<ul class="ul" id="discussion"></ul>
<textarea rows="5" class="form-control" id="message" maxlength="500" placeholder="开始聊天. . ." style="max- 100%"></textarea><br />
<input type="button" id="sendmessage" value="发 送" class="btn btn-default" />
<input type="hidden" id="displayname" />
</div>
<div class="div_right">
<ul id="users" class="ul_user"></ul>
</div>
</div>
<script src="~/Scripts/jquery-1.10.2.min.js"></script>
<script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.2.3.min.js"></script>
@*<script src="/chat/hubs"></script>*@
<script type="text/javascript">
// 使用生成代理(jq方法) 许调用@*(<script src="/chat/hubs"></script>)*@
////信息推行建立连接
//var chat = $.connection.chatHub;
////实时推送登录人名称以及内容
// //chat.client.newUser = function (user) {
// // $("#users").append(' <li><strong>' + user.UserName + '[' + user.UserMessage + ']</strong></li>');
// //};
////实时推送登录人名称以及在线人数
// chat.client.userList = function (users) {
// console.log(users);
// $("#users").html("");
// $("#sapnUserTotal").html(users.length);
// $.each(users, function (i, item) {
// $("#users").append(' <li>[' + item.UserMessage + '] <strong>' + item.UserName + '</strong>(' + item.UserID + ')</li>');
// });
//};
////实时推送发送信息
// chat.client.addMessage = function (user, message) {
// console.log(user);
// $("#discussion").append(' <li ><span><strong>' + user.UserName + '[' + user.UserMessage + ']</strong>:</span><div class="send">' + message + '<div class="arrow"></div></div></li>');
// };
// //定义传入参数
// var my = { UserName: "", UserMessage: "" }
// //定义聊天名称
// var userName = prompt("请输入一个昵称:", my.UserName);
// //判断是否定义用户名
// if (userName != null && userName != "")
// my.UserName = userName.length > 0 ? userName : my.UserName;
// $('#displayname').val(userName);
// $('#message').focus();
// //定义客户端连接
// $.connection.hub.logging = true;
// var options = { transport: ['webSockets', 'longPolling'] };
// window.hubReady = $.connection.hub.start(options);
// window.hubReady.done(function () {
// my.UserMessage = $.connection.hub.transport.name;
// if (my.UserName == null || my.UserName == "")
// return null;
// chat.server.addUser(my);
// $('#sendmessage').click(function () {
// //console.log(chat);
// var content = $.trim($('#message').val());
// if (content.length <= 0) { $('#message').val('').focus(); return; }
// chat.server.sendAll(my, content);
// $('#message').val('').focus();
// });
// }).fail(function () {
// alert("链接聊天室失败,请重新刷新页面。");
// });
//不使用生成的代理(jq方法)
//定义名称
var my = { UserName: "", UserMessage: "" };
//定义连接
var connection = $.hubConnection("/chat/hubs");
var chat = connection.createHubProxy('chatHub');
//实时推送用户名称以及在线人数
chat.on("userList", function (users) {
console.log(users);
$("#sapnUserTotal").html(users.length);
console.log(users.length);
$("#users").html("");
$.each(users, function (i, item) {
$("#users").append(' <li>[' + item.UserMessage + '] <strong>' + item.UserName + '</strong>(' + item.UserID + ')</li>');
});
});
//实时推送发送信息内容
chat.on("addMessage", function (user, message) {
console.log(user);
$("#discussion").append(' <li ><span><strong>' + user.UserName + '[' + user.UserMessage + ']</strong>:</span><div class="send">' + message + '<div class="arrow"></div></div></li>');
var div = document.getElementById('discussion');
//div.scrollTop = div.scrollHeight;
div.scrollTop = 999999;
});
//定义用户名
var userName = prompt("请输入一个昵称:", my.UserName);
if (userName != null && userName != "")
my.UserName = userName.length > 0 ? userName : my.UserName;
$('#displayname').val(userName);
$('#message').focus();
//建立客户端连接
connection.start({ transport: ['webSockets', 'longPolling'] }).done(function () {
my.UserMessage = connection.transport.name;
//console.log(my.TransportMethod);
if (my.UserName == null || my.UserName=="")
return null;
chat.invoke("AddUser", my);
$('#sendmessage').click(function () {
var content = $.trim($('#message').val());
if (content.length <= 0) { $('#message').val('').focus(); return; }
chat.invoke("sendAll", my, content);
$('#message').val('').focus();
});
});
</script>
咋们逐步来解析下代码注意点:
1. var chat = $.connection.chatHub; 这里的chatHub对应的就是咋们创建的并继承Hub的ChatHub类,由于js变量开头都是小写,所以这里是chatHub,这句活就表示链接到咋们后端了ChatHub类了,然后就可以使用里面的方法啦(这种有点类似于早期的webform中某种ajax请求的写法)
2. 通过chat.client.xxx来接收服务端通知的消息,而这个xxx对应的方法名称和咋们后端的Clients.All.xxx,本章实例对应的是:chat.client.userList = function (users){}对应Clients.All.userList(_Users);这样后端就能直接通知客户端的对应方法了;注意这里我后端Clients.All用的是通知全部客户端的意思,如果您需要通知指定的链接需要用到的是: T Client(string connectionId); 方法
3. chat.client是后端调用客户端,那相对的chat.server就是客户端请求服务端,和上面一样通过chat.server.xxx来指定请求的服务端方法,注意这个时候服务端方法指的是继承类Hub的子类的公共方法(本篇对应的是:chat.server.sendAll(my, content)对应ChatHub.cs文件中的 public void SendAll(MoHubUser user, string message) 函数)
4. connection.hub.start({ transport: ['webSockets', 'longPolling'] }) 来指定运行的交互协议
1. var connection = $.hubConnection("/chat/hubs"); 创建链接,这里的path同样对应后端的 app.MapSignalR("/chat" ,路径保持一致
2. var chat = connection.createHubProxy('chatHub'); 来创建反向代理链接,这里的name:chatHub对应的是后端的ChatHub类名称
3. 通过on("xxx",function(){})函数来绑定服务端通知客户端的事件,xxx对应Clients.All.xxx中的xxx
4. connection.start({ transport: ['webSockets', 'longPolling'] }) 来设置允许的链接方式,并开始链接
5. connection.transport.name来获取链接的方式名称,默认start不设置的话有这么几种:webSockets,foreverFrame,serverSentEvents,longPolling
6. chat.invoke("xxx", param1, param2)通过invoke来映射继承类Hub的类的公共方法,这里实例对应的是: chat.invoke("sendAll", my, content) 对应 public void SendAll(MoHubUser user, string message)