一、viewport
1. 何为视口? 视口是浏览器显示网页的矩形区域。
2. 默认视口:模拟一个大约1000像素宽的视口。
理想视口:因设备、操作系统、浏览器而异,一般而言,手机宽带大约在300~500像素之间(iphone 5宽度320像素),平板宽度在800~1400像素
可见视口:浏览器窗口减掉所有按钮、工作条、滚动条等组件之后,实际包含网页内容的空间。
布局视口:放大网页后某些部分会跑到可见视口之外。我们看到的那部分为可见视口,而假想的约束“整个页面”的矩形区为布局视口。
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
二、像素
设备像素:设备屏幕的物理像素。任何设备的物理像素都是固定的。
css像素:逻辑像素,在css和javascript中使用的一个抽象的层。
每一个CSS声明和几乎所有的javascript属性都使用CSS像素,因此实际上从来用不上设备像素 ,唯一的例外是screen.width和screen.height.
缩放
在桌面端,css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素。
//一个CSS像素完全覆盖了一个设备像素
而在手机端,由于屏幕尺寸的限制,缩放是经常性的操作。
//设备像素(深蓝色背景)、CSS像素(半透明背景)
//左图表示当用户进行缩小操作时,一个设备像素覆盖了多个CSS像素
//右图表示当用户进行放大操作时,一个CSS像素覆盖了多个设备像素
不论我们进行缩小或放大操作,元素设置的CSS像素(如300px)是始终不变的,而一个CSS像素对应多少个设备像素是根据当前的缩放比例来决定的。
DPR(devicePixelRatio)
DPR = 设备像素 / css像素
CSS像素对应着以后要提到的理想视口,其对应的javascript属性是screen.width/screen.height
而设备像素比DPR也有对应的javascript属性window.devicePixelRatio
以iphone5为例,iphone5的CSS像素为320px*568px,DPR是2,所以其设备像素为640px*1136px。
640(px) / 320(px) = 2
1136(px) / 568(px) = 2
640(px)*1136(px) / 320(px)*568(px) = 4
三、媒体查询
1. <link>标签
<link rel="stylesheet" href="main.css" media="screen and (min-600px)">
2. css文件中通过@media进行媒体查询
@media screen and (min- 600px) { /* 写规则 */ }