这是个好东西,接触c语言好几年了,第一次看到这东西,惊喜万分。
先提供个分析案例,以后看方便
vector <int> * (*seq_array[]) (int )={func1,func2,func3};
首先seq_array is a array ,then each member is a point , and go on look forward ,we find echo the poing we mentioned is a function , and look at the begining ,we find each function point return a vector<int> value
do you understand ?
C语言所有复杂的指针声明,都是由各种声明嵌套构成的。如何解读复杂指针声明呢?右左法则是一个既著名又常用的方法。不过,右左法则其实并不是C标 准里面的内容,它是从C标准的声明规定中归纳出来的方法。C标准的声明规则,是用来解决如何创建声明的,而右左法则是用来解决如何辩识一个声明的,两者可 以说是相反的。右左法则的英文原文是这样说的:
The right-left rule: Start reading the declaration from the innermost parentheses, go right, and then go left. When you encounter parentheses, the direction should be reversed. Once everything in the parentheses has been parsed, jump out of it. Continue till the whole declaration has been parsed.
这段英文的翻译如下:
右左法则:首先从最里面的圆括号看起,然后往右看,再往左看。每当遇到圆括号时,就应该掉转阅读方向。一旦解析完圆括号里面所有的东西,就跳出圆括号。重复这个过程直到整个声明解析完毕。
笔者要对这个法则进行一个小小的修正,应该是从未定义的标识符开始阅读,而不是从括号读起,之所以是未定义的标识符,是因为一个声明里面可能有多个标识符,但未定义的标识符只会有一个。
现在通过一些例子来讨论右左法则的应用,先从最简单的开始,逐步加深:
int (*func)(int *p);
首先找到那个未定义的标识符,就是func,它的外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针,然后跳出这个圆括号,先看右 边,也是一个圆括号,这说明(*func)是一个函数,而func是一个指向这类函数的指针,就是一个函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值 类型是int。
int (*func)(int *p, int (*f)(int*));
func被一对括号包含,且左边有一个*号,说明func是一个指针,跳出括号,右边也有个括号,那么func是一个指向函数的指针,这类函数具有 int *和int (*)(int*)这样的形参,返回值为int类型。再来看一看func的形参int (*f)(int*),类似前面的解释,f也是一个函数指针,指向的函数具有int*类型的形参,返回值为int。
int (*func[5])(int *p);
func右边是一个[]运算符,说明func是一个具有5个元素的数组,func的左边有一个*,说明func的元素是指针,要注意这里的*不是修 饰func的,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合,因此*修饰的是func[5]。跳出这个括号,看右边, 也是一对圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它所指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。
int (*(*func)[5])(int *p);
func被一个圆括号包含,左边又有一个*,那么func是一个指针,跳出括号,右边是一个[]运算符号,说明func是一个指向数组的指针,现在 往左看,左边有一个*号,说明这个数组的元素是指针,再跳出括号,右边又有一个括号,说明这个数组的元素是指向函数的指针。总结一下,就是:func是一 个指向数组的指针,这个数组的元素是函数指针,这些指针指向具有int*形参,返回值为int类型的函数。
int (*(*func)(int *p))[5];
func是一个函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值是指向数组的指针,所指向的数组的元素是具有5个int元素的数组。
要注意有些复杂指针声明是非法的,例如:
int func(void) [5];
func是一个返回值为具有5个int元素的数组的函数。但C语言的函数返回值不能为数组,这是因为如果允许函数返回值为数组,那么接收这个数组的内容的东西,也必须是一个数组,但C语言的数组名是一个右值,它不能作为左值来接收另一个数组,因此函数返回值不能为数组。
int func[5](void);
func是一个具有5个元素的数组,这个数组的元素都是函数。这也是非法的,因为数组的元素除了类型必须一样外,每个元素所占用的内存空间也必须相同,显然函数是无法达到这个要求的,即使函数的类型一样,但函数所占用的空间通常是不相同的。
作为练习,下面列几个复杂指针声明给读者自己来解析,答案放在第十章里。
int (*(*func)[5][6])[7][8];
int (*(*(*func)(int *))[5])(int *);
int (*(*func[7][8][9])(int*))[5];
实际当中,需要声明一个复杂指针时,如果把整个声明写成上面所示的形式,对程序可读性是一大损害。应该用typedef来对声明逐层分解,增强可读性,例如对于声明:
int (*(*func)(int *p))[5];
可以这样分解:
typedef int (*PARA)[5];
typedef PARA (*func)(int *);
这样就容易看得多了。
c言语的复杂类型声明
在c言语的复杂类型声明中,我们用到3个修饰符:*、()、[]。含义如下:
* 暗示声明一个指针
() 暗示声明一个函数
[] 暗示声明一个数组
c语言允许我们一次使用多个上面所说明的修饰符来申明一个变量,这样我们可以构造出多种多样的类别来。
大家先看下面的例子:
int board[8][8]; //二维数组(一个8个元素的数组,元素内容还是数组)
int **p; //指向指针的指针(一个指针,内容还是一个指针)
int *array[10]; //10个元素的数组,元素内容是指针。
int (*p)[10]; //一个指针,指向含有10个元素的数组。
int *oof[3][4]; //3个元素的数组,存放的内容是指针,指针分别指向4个元素的数组
int (*oof)[3][4]; //一个指针指向3*4 的数组。
看到这里,可能有人会想,你在说些什么哦,怎么看不明白,没有关系,看完下面的3条法则,你在来看上面的内容就很清晰了。
1:离名字越近的修饰符优先级越高
2:[],()优先级比*高
3:用()括起来的表达式的优先级最高。
我用这些法则来解释上面提到的例子,请看
int *foo[3][4]
名字:foo
*、[3] 离名字一样近,而[4]离的比他们远,所以*、[3]的优先级比[4]高。(法则1)
而 [] 的优先级比*高 (法则2)
优先级关系如下:
[3] > * > [4]
所以int *foo[3][4] 是一个3个元素的数组(第一个修饰符[3]),存放内容是指针(第二个修饰符号*),指针分别指向4个元素的数组(第三个修饰符[4])
int (*foo)[3][4]
名字:foo
优先级关系如下:(括号括起来的表达式优先级最高)
* > [3] > [4]
所以一个指针指向3*4 的数组。
下面的内容留给大家去思考:
int *func()[3];
int *f[3]();
alongzhang
是这样的:
存储类别 类型限定词 类型 标识符
这种说明会给人们一种暗示:C语言的声明是静止的、死板的,什么声明都能够以这个为基础,往上一套就OK了。事实真的如此吗?说句心里话,笔者也祈 祷事实真的如此,这样世界就简单多了、清静多了。但别忘了,这个世界总是让人事与愿违的。实际上,C的声明的组织形式是以嵌套为基础的,是用嵌套声明组织 起来的,并非象上面所述那么死板,存储类说明符一定得放在限定词前面吗?类型说明符一定要紧贴标识符吗?不!C标准从来没有这样说过!下面来看一看C89 对声明的形式是如何规定的:
声明:
声明说明符 初始化声明符表opt [opt的意思是option,可选]
其中声明说明符由以下三项构成:
声明说明符:
存储类说明符 声明说明符opt
类型说明符 声明说明符opt
类型限定符 声明说明符opt
在这里,一个声明说明符可以包含另一个声明说明符,这就是声明的嵌套,这种嵌套贯穿于整个声明之中,今天我们看来一个非常简单的声明,其实就是由多个声明嵌套组成的,例如:
static const int i=10, j=20, k=30;
变量i前面就是声明说明符部分,有三个声明说明符:static const int,static是一个存储类说明符,它属于这种形式:
static 声明说明符
static后面的声明说明符就是const int,const是一个类型限定符,这也是个嵌套,它是由
const 声明说明符
组成,最后的int是一个类型说明符,到这里已经没有嵌套了,int就是最底的一层。对于存储类说明符、类型说明符和类型限定符的排列顺序,C标准并没有规定其顺序,谁嵌套谁都可以。换言之,上面的声明可以写成:
int static const i=10, j=20, k=30;或者const int static i=10, j=20, k=30;
这无所谓,跟原声明是一样的。再举一个有趣的例子:
const int *p;与int const *p;
有些人会对后面一种形式感到困惑,因为他一直以来学习的都是那种死板的形式,因此他无法理解为什么那个const可以放在int的后面。实际上对于标准来说,这是再正常不过的行为了。
上面举的例子是变量的声明,函数的声明也同样道理,例如:
static const int func(void);
......
int main(void)
{
int static const (*p)(void);
p=func;
.........
return 0;
}
const int static func(void)
{
.......
return 0;
}
func的函数原型声明、函数定义跟main内的函数指针p的声明是一样的。但是,笔者并非鼓励大家把声明说明符写得乱七八糟,作为一个良好的风格,应该按照已经习惯约定的方式排列说明符,但懂得其中的原理非常重要。
声明static const int i=10, j=20, k=30;的int后面的部分就是初始化声明符表,这比较容易理解,这个符表实际上也是嵌套的:
初始化声明符表:
初始化声明符
初始化声明符表, 初始化声明符
初始化声明符:
声明符
声明符=初值
声明符是初始化声明符的主体,现在来讨论一下声明符是如何规定的:
声明符:
指针opt 直接声明符
这里写的指针opt指的是那个指针声明符*,要注意的是,*属于声明符,而不是声明说明符的一部分。
指针opt又包含:
指针:
* 类型限定符表opt
* 类型限定符表opt 指针
在这里有一个常见的问题,就是const int *p;与int * const p的区别,第一个声明的const属于声明说明符,它跟int一起,是用来说明*p这个声明符的,因此const修饰的是p所指向的那个对象,这个对象是 const的。而第二个声明的const是声明符的一部分,它修饰的对象是p本身,因此p是const的。
上面规定的第二条值得注意,这条规定产生了一种指针与const的复杂形式,例如:
const int * const *** const ** const p;(是不是有种想冲向厕所的冲动?)这是一种复杂的声明嵌套,如何解读这种声明?其实只要掌握了它的规律,无论它有多少个const、多少个*都不难解读的,这个内容我将在第九章进行解释。
剩下的就是直接声明符和类型限定词表的内容:
直接声明符:
标识符
(声明符)
直接声明符[常量表达式opt]
直接声明符(形式参数类型表)
直接声明符(标识符表opt)
类型限定符表:
类型限定符
类型限定符表 类型限定符
这一章的最后一个内容,是讨论一下typedef,typedef用来声明一个别名,typedef后面的语法,是一个声明。本来笔者以为这里不会产生什
么误解的,但结果却出乎意料,产生误解的人不在少数。罪魁祸首又是那些害人的教材。在这些教材中介绍typedef的时候通常会写出如下形式:
typedef int PARA;
这种形式跟#define int PARA几乎一样,如前面几章所述,这些教材的宗旨是由浅入深,但实际做出来的行为却是以偏盖全。的确,这种形式在所有形式中是最简单的,但却没有对 typedef进一步解释,使得不少人用#define的思维来看待typedef,把int与PARA分开来看,int是一部分,PARA是另一部分, 但实际上根本就不是这么一回事。int与PARA是一个整体!就象int i:声明一样是一个整体声明,只不过int i定义了一个变量,而typedef定义了一个别名。这些人由于持有这种错误的观念,就会无法理解如下一些声明:
typedef int a[10];
typedef void (*p)(void);
他们会以为a[10]是int的别名,(*p)(void)是void的别名,但这样的别名看起来又似乎不是合法的名字,于是陷入困惑之中。实际上,上面的语句把a声明为具有10个int元素的数组的类型别名,p是一种函数指针的类型别名。
虽然在功能上,typedef可以看作一个跟int PARA分离的动作,但语法上typedef属于存储类声明说明符,因此严格来说,typedef int PARA整个是一个完整的声明。
复杂的C声明一般被认为不是很好的编程习惯,当然也就不推荐使用。但是在读很多前辈遗留的代码时,又不得不面对这一问题。知道总比不知道好,我们还是来看看分析复杂C语言声明的规则吧,用例子分析最直观。
一、“right-left”规则
看过《C专家编程》中的分析规则,用起来并不是很舒服,遂在网上寻找,发现还有一个著名的“right-left”规则。规则经翻译总结后如下:
“right-left”规则:
0. 规则中符号
* 读作 “指向...的指针”
[] 读作 “...的数组”
() 读作 “返回...的函数”
1. 起始点
找到声明中的标识符(Identifier),它就是你分析的起始点,读作:“$(Identifier)是...”;
2. 右边
看你的标识符右边
a) 如果发现“()”,你将知道这是一个函数声明,这时你可以说“$(Identifier)是返回...的函数”;
b) 如果发现“[]”,你将知道这是一个数组声明,这时你可以说“$(Identifier)是...的数组”;
c) 继续向右,直到遇到右边声明结束或者遇到“)”,继续下面。
3. 左边
看你的标识符左边
a) 如果碰到的不是我们在0.中定义的符号,则直接说出它;否则按照0.中定义的符号含义说出。继续向左,直到遇到左边声明结束或“(”。
4. 重复2和3的步骤,直到声明分析完毕。
二、例子详解
我们从简单到复杂,循序渐进。
[Example 1] int *p[];
1) 找到标识符:p,读作:“p是...”;
2) 向右看:发现一“[]”,然后遇到右边声明结尾,读作:“p是...的数组”;
3) 向左看:发现一“*”, 读作:“p是指向...的指针的数组”;
4) 继续向左看:没有发现0.中定义的符号,则分析结束,读作:“p是指向int类型的指针的数组”。
[Example 2] int *(*func())();
1) 找到标识符:func,读作:“func是...”;
2) 向右看:发现一“()”,然后遇到“)”,读作:“func是返回...的函数”;
3) 向左看:发现一“*”,然后遇到“(”,读作:“func是返回指向...的指针的函数”;
4) 向右看:发现一“()”,然后右边声明结束,读作:“func是返回指向返回...的函数的指针的函数”;
5) 向左看:发现一“*”,读作:“func是返回指向返回指向...的指针的函数的指针的函数”;
6) 向左看:没有发现.中定义的符号,则分析结束,读作:“func是返回指向返回指向int类型的指针的函数的指针的函数”。
三、常见不合法的声明符号组合
包括:
[]() - cannot have an array of functions
()() - cannot have a function that returns a function
()[] - cannot have a function that returns an array
参考了《C和指针》与《C程序设计语言》写成了下面的文档,主要是自己看着方便点:)
首先看几个简单的例子 下面是一个例子: 但是,下面的这个声明是合法的: 如果你弄明白了上面最后一个声明,下面这个应该是比较容易的了: 新式风格的例子: 【提示】如果你使用的是UNIX系统,并能访问Internet,你可以获得一个名叫 cdecl 的程序,它可以在 C 语言的声明和声明语义之间进行转换。它可以解释一个现存的 C 声明: |
如何理解c和c ++的复杂类型声明
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明。
我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。
需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。
让我们从一个非常简单的例子开始,如下:
int n; |
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。接下去来看一下指针变量,如下:
int *p; |
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int
*型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*
(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如:
再来看一个指针的指针的例子:
char **argv; |
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针,再来看如下的声明:
int RollNum[30][4]; int (*p)[4]=RollNum; int *q[5]; |
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下:
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. |
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。
const修饰符
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如:
const int n=5; int const m=10; |
上述两个变量n和m其实是同一种类型的——都是const
int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的
作用。当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明:
const int *p; int const *q; |
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明:
int * const r= &n; // n has been declared as an int |
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下:
const int * const p=&n // n has been declared as const int |
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。
char ** p1; // pointer to pointer to char const char **p2; // pointer to pointer to const char char * const * p3; // pointer to const pointer to char const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char char ** const p5; // const pointer to pointer to char const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char |
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const
char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const
char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const
char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const
char类型的const指针的const指针。
typedef的妙用
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef:
typedef char * PCHAR; PCHAR p,q; |
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释:
typedef char * a; // a is a pointer to a char typedef a b(); // b is a function that returns // a pointer to a char typedef b *c; // c is a pointer to a function // that returns a pointer to a char typedef c d(); // d is a function returning // a pointer to a function // that returns a pointer to a char typedef d *e; // e is a pointer to a function // returning a pointer to a // function that returns a // pointer to a char e var[10]; // var is an array of 10 pointers to // functions returning pointers to // functions returning pointers to chars. |
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时
要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。
typedef struct tagPOINT { int x; int y; }POINT; POINT p; /* Valid C code */ |
函数指针
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows
时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win
NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子:
int (*p)(char); |
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下:
char ** (*p)(float, float); |
那么,带两个char类型的const指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?参考如下:
void * (*a[5])(char * const, char * const); |
“右左法则”是一个简单的法则,但能让你准确理解所有的声明。这个法则运用如下:从最内部的括号开始阅读声明,向右看,然后向左看。当你碰到一个括号时就调转阅读的方向。括号内的所有内容都分析完毕就跳出括号的范围。这样继续,直到整个声明都被分析完毕。
对上述“右左法则”做一个小小的修正:当你第一次开始阅读声明的时候,你必须从变量名开始,而不是从最内部的括号。
下面结合例子来演示一下“右左法则”的使用。
int * (* (*fp1) (int) ) [10]; |
阅读步骤:
1. 从变量名开始——fp1
2. 往右看,什么也没有,碰到了),因此往左看,碰到一个*——一个指针
3. 跳出括号,碰到了(int)——一个带一个int参数的函数
4. 向左看,发现一个*——(函数)返回一个指针
5. 跳出括号,向右看,碰到[10]——一个10元素的数组
6. 向左看,发现一个*——指针
7. 向左看,发现int——int类型
总结:fp1被声明成为一个函数的指针,该函数返回指向指针数组的指针.
再来看一个例子:
int *( *( *arr[5])())(); |
阅读步骤:
1. 从变量名开始——arr
2. 往右看,发现是一个数组——一个5元素的数组
3. 向左看,发现一个*——指针
4. 跳出括号,向右看,发现()——不带参数的函数
5. 向左看,碰到*——(函数)返回一个指针
6. 跳出括号,向右发现()——不带参数的函数
7. 向左,发现*——(函数)返回一个指针
8. 继续向左,发现int——int类型
还有更多的例子:
float ( * ( *b()) [] )(); // b is a function that returns a // pointer to an array of pointers // to functions returning floats. void * ( *c) ( char, int (*)()); // c is a pointer to a function that takes // two parameters: // a char and a pointer to a // function that takes no // parameters and returns // an int // and returns a pointer to void. void ** (*d) (int &, char **(*)(char *, char **)); // d is a pointer to a function that takes // two parameters: // a reference to an int and a pointer // to a function that takes two parameters: // a pointer to a char and a pointer // to a pointer to a char // and returns a pointer to a pointer // to a char // and returns a pointer to a pointer to void float ( * ( * e[10]) (int &) ) [5]; // e is an array of 10 pointers to // functions that take a single // reference to an int as an argument // and return pointers to // an array of 5 floats.
转自:http://blog.csdn.net/wangweixaut061/article/details/6549768