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unity中提供的button十分不美观,所以使用制作好的图片作为按钮,使用方法见下:
https://jingyan.baidu.com/article/0eb457e5e5cd7603f1a9058c.html
注意:要有EventSystem存在,否则不会触发事件 -
弹窗的简单实现:
https://blog.csdn.net/caoshuangxiaodouya/article/details/46550655 -
GameObject介绍:
https://blog.csdn.net/weixin_41765385/article/details/80210885 -
把一个视野放到界面的UI上(可制作小地图或多角度视角)
https://jingyan.baidu.com/album/93f9803f5c15aae0e56f5546.html -
取消启动界面的unity动画(取消splash)(需要专业版软件)
https://blog.csdn.net/u011704031/article/details/54016374 -
使用代码实例化prefabs
https://www.cnblogs.com/posts/p/8259487.htmlGameObject instance = (GameObject)Instantiate( Resources.Load("prefab"), //prefab 需要放在 Assets/Resources 目录下 transform.position, //机和坐标 transform.rotation); //旋转角度
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unity中脚本的执行顺序
https://blog.lujun.co/2019/07/09/unity_script_execution_order -
(添加于 2020-05-06)判断鼠标是否在 UI 上
https://blog.csdn.net/weixin_41946900/article/details/88683040