• bzoj4764: 弹飞大爷


    Description

    自从WC退役以来,大爷是越来越懒惰了。为了帮助他活动筋骨,也是受到了弹飞绵羊一题的启发,机房的小伙伴们
    决定齐心合力构造一个下面这样的序列。这个序列共有N项,每项都代表了一个小伙伴的力量值,如果大爷落到了
    第i个小伙伴的手里,那么第i个小伙伴会把大爷弹到第i+ai个小伙伴手里,其中ai就是第i个小伙伴的力量值,也
    就是序列的第i项。然而,因为大爷太沉了,所以有些小伙伴不能撑到锻(you)炼(xi)结束,所以我们中途会替
    换一些小伙伴,也就是改变序列的某些项。而且,因为大爷太沉了,所以有些小伙伴不能把大爷扔向前方,而是会
    把大爷往反方向扔,也就是序列中的一些项会是负的(当然,也可能是零喽)。现在机智的大爷通过在空中的观察
    ,已经知道小伙伴们的所有活动——即初始序列、所有更改操作,他想请你算一算,如果他在某时刻落到了某个位
    置,那么他会在几次弹起之后落到小伙伴序列之外(毕竟摔在地上还是蛮疼的)。

    Input

    第一行为两个整数N和M,代表序列长度和操作次数。
    第二行为N个整数,代表初始的小伙伴序列。
    接下来有M行,每行代表一个操作。
    如果这一行的第一个数是1,代表该操作是一个询问操作,接下来一个数X,代表询问此时大爷从X处,经过几次弹
    起会摔在地上。如果永远不会摔在地上,请输出-1。
    如果这一行的第一个数是2,代表该操作是一个更改操作,接下来两个数X,Y,代表将序列的第X项改为Y。
    N,M <= 200000  |Ai| < N

    Output

    对于每次询问操作,输出弹起次数或-1。

    对边界外新建一个点表示,设其后继为自身,则只需维护动态基环内向森林,支持修改点的后继,查询点是否在特定联通块中,若是则查询深度

    对每个联通块,必有一个环,任意断掉一条环边,用平衡树维护剩余部分对应的的括号序列,查询深度即为括号序列的前缀和,修改后继时需要分类讨论一下

    #include<cstdio>
    const int N=200007;
    #define G *++ptr
    char buf[N*50],*ptr=buf-1;
    int _(){
        int x=0,c=G,f=1;
        while(c<48)c=='-'&&(f=-1),c=G;
        while(c>47)x=x*10+c-48,c=G;
        return x*f;
    }
    int n,q,ch[N*2][5],nx[N],r1,r2,r3;
    #define lc ch][0
    #define rc ch][1
    #define fa ch][2
    #define val ch][3
    #define sum ch][4
    void up(int x){
        x[sum]=x[val]+x[lc][sum]+x[rc][sum];
    }
    void rot(int w){
        int f=w[fa],d=(w!=f[lc]),g=f[fa];
        if(g)g[ch][g[lc]!=f]=w;
        w[fa]=g;
        (f[ch][d]=w[ch][d^1])[fa]=f;
        (w[ch][d^1]=f)[fa]=w;
        up(f),up(w);
    }
    void sp(int x){
        while(x[fa]){
            int f=x[fa];
            if(f[fa])rot((x==f[rc])==(f==f[fa][rc])?f:x);
            rot(x);
        }
    }
    int gl(int x){
        while(x[lc])x=x[lc];
        sp(x);
        return x;
    }
    int grt(int x){
        int a=x;
        while(x[fa])x=x[fa];
        sp(a);
        return x;
    }
    int mg(int a,int b){
        if(!a||!b)return a|b;
        b=gl(b);
        (b[lc]=a)[fa]=b;
        up(b);
        return b;
    }
    void ct_l(int w,int&a,int&b){sp(w);a=w[lc];b=w;a[fa]=w[lc]=0;up(w);}
    void ct_r(int w,int&a,int&b){sp(w);b=w[rc];a=w;b[fa]=w[rc]=0;up(w);}
    void lk(int x,int y){
        x<<=1;y<<=1;
        sp(y);
        if(grt(x)==y)return;
        ct_r(y,r1,r2);
        sp(x);
        mg(mg(r1,x),r2);
    }
    void ct(int x){
        x<<=1;
        sp(x);
        int rt=gl(x);
        if(x==rt)return;
        ct_l(x,r1,r2);
        ct_r(x^1,r2,r3);
        mg(r1,r3);
        if(grt(nx[rt>>1]<<1)==r2)lk(rt>>1,nx[rt>>1]);
    }
    int get(int x){
        x<<=1;
        sp(x);
        int r=x[lc][sum];
        printf("%d
    ",gl(x)==(n+1<<1)?r:-1);
    }
    int F(int x){return x>0&&x<=n?x:n+1;}
    int main(){
        buf[fread(buf,1,sizeof(buf),stdin)]=0;
        n=_();q=_();
        for(int i=1;i<=n;++i)nx[i]=F(i+_());
        nx[n+1]=n+1;
        for(int i=1;i<=n+1;++i){
            int l=i<<1,r=l^1;
            l[val]=1;
            r[sum]=r[val]=-1;
            (l[rc]=r)[fa]=l;
        }
        for(int i=1;i<=n;++i)lk(i,nx[i]);
        while(q--){
            if(_()==1){
                int x=_();
                get(x);
            }else{
                int x=_(),y=x+_();
                nx[x]=F(y);
                ct(x);
                lk(x,nx[x]);
            }
        }
        return 0;
    }
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