• 看视频学编程之骑士飞行棋—自己做(单机版)


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    这里就不多做说明了,很简单的一个小游戏—飞行棋,控制台输出的有点丑,不过逻辑才是最重要的

    有兴趣的自己往下看,写程序喜欢写注释,下面代码中注释很多而且也很简单,很容易看懂!

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace 骑士飞行棋
    {
        class Program
        {
            //在下面的数组存储游戏地图各个关卡
            //数组的下表为0的元素对应的地图上的第一格  下表为2的对应第二格 下标n的对应n+1格
            //在数组中:  1:表示幸运轮盘◎
            //            2:地雷☆
            //            3:暂停▲
            //            4:时空隧道#
            //            0:普通□
            static int[] Map = new int[100]; //数组声明好默认初始化0,0表示普通最省事
            // 静态方法,字段前加static才能访问
            static int[] palyerpos = { 0, 0, }; //playerpos[0]存玩家A的下标,playerpos[1]存玩家B的位置;
            static string[] names = new string[2];//names[0]存玩家A的名字, names[1]存玩家B的名字
            static bool[] isShop = { false, false };//isShop[0]表示玩家A是否走到暂停,isShop[1]表示玩家B是否走到暂停;
                                            //走到暂停就设置为true
    
            static void Main(string[] args)
            {   
                ShowUI();  //显示游戏名称
                Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名!");
                names[0] = Console.ReadLine();
    
                // 判断用户名字是否为空!
                while (names[0] == "")
                {
                    Console.WriteLine("玩家A的名字不能为空,请重新输入!");
                    names[0] = Console.ReadLine();
                }
                Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
                names[1] = Console.ReadLine();
                while(names[1]==""|| names[1]==names[0])
                {
                    if (names[1] == "")
                    {
                        Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入!");
                    }
                    if (names[1] == names[0])   // A和B重名
                    {
                        Console.WriteLine("该姓名已被玩家A占用,请重新输入!");
                    }
                    names[1] = Console.ReadLine();
                }
                Console.Clear();
                ShowUI();
                Console.WriteLine("对战开始......");
                Console.WriteLine("{0}用A来表示,{1}用B来表示!",names[0],names[1]);
                Console.WriteLine("如果AB在同以位置就用<>表示");
    
                InitialMap();  //初始化地图
                 
                DramMap();    // 绘制地图
    
                Console.WriteLine("开始游戏.....");
                
                //这个循环让玩家AB轮流掷骰子 当玩家A或者B的坐标大于等于99,循环结束
    
                while (palyerpos[0] < 99 && palyerpos[1] < 99)
                {
                    if (isShop[0] == false)
                    {
                        Action(0);                        // 把掷骰子写成方法
                        #region   玩家A掷骰子
                        //Console.WriteLine("{0}按任意键掷骰子", names[0]);
                        //ConsoleKeyInfo rec = Console.ReadKey(true);  // 用Console.ReadKey();将显示按下的键,所以用重载Console.ReadKey(boolean);
                        //if (rec.Key == ConsoleKey.Tab)  // 玩赖!
                        //{
                        //    step = 20;      //设置后门,用console.Readkey()返回结构类型的返回值rec
                        //}                  //rec的Key属性是一个枚举 存着用户输入的键
                        //else              //rec.Modifiers 属性存储按键组合
                        //{                 //rec.Key == ConsoleKey.Tab&&
                        //    step = r.Next(1, 7); //产生一个1—6之间的随机数
                        //}
                        //Console.WriteLine("{0}掷出了:{1}", names[0], step);
                        //Console.WriteLine("按任意键开始行动......");
                        //Console.ReadKey(true);
                        //palyerpos[0] += step; //一旦坐标发生改变就要判断坐标是否大于99,或者小于0
                        //Checkpos();  //检测坐标是否越界
                        //if (palyerpos[0] == palyerpos[1])//玩家A踩到B
                        //{
                        //    palyerpos[1] = 0;
                        //    msg = string.Format("{0}掷出了{1},踩到了{2},{2}退回远点", names[0],step, names[1]);
                        //}
                        //else  //没踩到,判断玩家A是否踩到关卡
                        //{
                        //    switch (Map[palyerpos[0]])
                        //    {
                        //        case 0:
                        //            //没有效果;
                        //            msg = "";
                        //            break;
                        //        case 1:
                        //            //走到 幸运轮盘
                        //            Console.Clear();
                        //            DramMap();
                        //            Console.WriteLine("{0}掷出了{1},走到了幸运罗盘,请选择", names[0],step);
                        //            Console.WriteLine("1---交换位置    2---轰炸对方");
                        //            int userSelect = ReadInt(1, 2);
                        //            if (userSelect == 1)
                        //            {
                        //                int temp = palyerpos[0];
                        //                palyerpos[0] = palyerpos[1];  //交换位置
                        //                palyerpos[1] = temp;
                        //                msg = string.Format("{0}掷出了{1},走到幸运罗盘,{0}选择了与对方交换位置", names[0],step);
                        //            }
                        //            else
                        //            {
                        //                palyerpos[1] -= 6;
                        //                Checkpos();
                        //                msg = string.Format("{0}掷出了{1},走到了幸运罗盘,{0}选择轰炸{2},{2}退6格!", names[0],step, names[1]);
                        //            }
                        //            break;
                        //        case 2:
                        //            //踩到地雷
                        //            palyerpos[0] -= 6;
                        //            Checkpos();
                        //            msg = string.Format("{0}掷出了{1},踩到了地雷,退6格!", names[0],step);
                        //            break;
                        //        case 3:
                        //            //暂停一次
                        //            isShop[0] = true;
                        //            msg = string.Format("{0}掷出了{1},踩到静止陷阱,暂停一次", names[0],step);
                        //            break;
                        //        case 4:
                        //            //时空隧道
                        //            palyerpos[0] += 10;
                        //            Checkpos();
                        //            msg = string.Format("{0}掷出了{1},进入时空隧道,爽死了,前进10格!", names[0],step);
                        //            break;
                        //    }
    
                        //}
                        //Console.Clear();
                        //DramMap();
                        //if (msg != "")
                        //{
                        //    Console.WriteLine("{0}.....行动完成", msg);
                        //}
                        //else
                        //{
                        //    Console.WriteLine("{0}掷出了{1},前进{1}格,行动完成!", names[0], step);
                        //}
    
                        //Console.WriteLine("*******************玩家A和玩家B位置如下*****************");
                        //Console.WriteLine("{0}的位置为{1}", names[0], palyerpos[0] + 1);
                        //Console.WriteLine("{0}的位置为{1}", names[1], palyerpos[1] + 1);
    
                        #endregion
                    }
                    else
                    {
                        isShop[0] = false;
                    }
    
                    if (palyerpos[0] >= 99)
                    {
                        break;
                    }
    
                    if (isShop[1] == false)
                    {
                        Action(1);                     
                        #region     玩家B掷骰子
                        //Console.WriteLine("{0}按任意键掷骰子", names[1]);
                        //ConsoleKeyInfo rec=Console.ReadKey(true);  // 用Console.ReadKey();将显示按下的键,所以用重载Console.ReadKey(boolean);
                        //if (rec.Key == ConsoleKey.Tab && rec.Modifiers == (ConsoleModifiers.Control | ConsoleModifiers.Shift))
                        //{
                        //    ConsoleKeyInfo rrc = Console.ReadKey(true);
                        //    if (rrc.Key == ConsoleKey.F1)
                        //    {
                        //        step = r.Next(10, 100);
                        //    }
                        //    else
                        //    {
                        //        step = r.Next(1, 7);
                        //    }
                        //}                 //不要两个else 把step=r.Next(1,7);写到if前面
                        //else
                        //{
                        //    step = r.Next(1, 7);
                        //}
                        //Console.WriteLine("{0}掷出了:{1}", names[1], step);
                        //Console.WriteLine("按任意键开始行动......");
                        //Console.ReadKey(true);
                        //palyerpos[1] += step; //一旦坐标发生改变就要判断坐标是否大于99,或者小于0
                        //Checkpos();  //检测坐标是否越界
                        //if (palyerpos[1] == palyerpos[0])//玩家A踩到B
                        //{
                        //    palyerpos[0] = 0;
                        //    msg = string.Format("{0}掷出了{1},踩到了{2},{2}退回远点", names[1],step, names[0]);
                        //}
                        //else  //没踩到,判断玩家A是否踩到关卡
                        //{
                        //    switch (Map[palyerpos[1]])
                        //    {
                        //        case 0:
                        //            //没有效果;
                        //            msg = "";
                        //            break;
                        //        case 1:
                        //            //走到 幸运轮盘
                        //            Console.Clear();
                        //            DramMap();
                        //            Console.WriteLine("{0}掷出了{1},走到了幸运罗盘,请选择", names[1],step);
                        //            Console.WriteLine("1---交换位置    2---轰炸对方");
                        //            int userSelect = ReadInt(1, 2);
                        //            if (userSelect == 1)
                        //            {
                        //                int temp = palyerpos[0];
                        //                palyerpos[0] = palyerpos[1];  //交换位置
                        //                palyerpos[1] = temp;
                        //                msg = string.Format("{0}掷出了{1},走到了幸运罗盘,{0}选择了与对方交换位置", names[1],step);
                        //            }
                        //            else
                        //            {
                        //                palyerpos[0] -= 6;
                        //                Checkpos();
                        //                msg = string.Format("{0}掷出了{1},走到了幸运罗盘,{0}选择轰炸了{2},{2}退6格!", names[1],step, names[0]);
                        //            }
                        //            break;
                        //        case 2:
                        //            //踩到地雷
                        //            palyerpos[1] -= 6;
                        //            Checkpos();
                        //            msg = string.Format("{0}掷出了{1},踩到了地雷,退6格!", names[1],step);
                        //            break;
                        //        case 3:
                        //            //暂停一次
                        //            isShop[1] = true;
                        //            msg = string.Format("{0}掷出了{1},踩到了静止陷阱,暂停一次", names[1],step);
                        //            break;
                        //        case 4:
                        //            //时空隧道
                        //            palyerpos[1] += 10;
                        //            Checkpos();
                        //            msg = string.Format("{0}掷出了{1},进入时空隧道,爽死了,前进10格!", names[1],step);
                        //            break;
                        //    }
    
                        //}
                        //Console.Clear();
                        //DramMap();
                        //if (msg != "")
                        //{
                        //    Console.WriteLine("{0}.....行动完成!", msg);
                        //}
                        //else
                        //{
                        //    Console.WriteLine("{0}掷出了{1},前进{1}格,行动完成!", names[1], step);
                        //}
                        //Console.WriteLine("*******************玩家A和玩家B位置如下*****************");
                        //Console.WriteLine("{0}的位置为{1}", names[0], palyerpos[0] + 1);
                        //Console.WriteLine("{0}的位置为{1}", names[1], palyerpos[1] + 1);
    
                        #endregion      // 写成    //把掷骰子写成方法
                    }
                    else
                    {
                        isShop[1] = false;
                    }
    
                    if (palyerpos[1] >= 99)
                    {
                        break;
                    }
                    
                }
                //判断谁胜利,谁失败
                Console.Clear();
                ShowUI();
                if (palyerpos[0] >= 99)
                {
                    Console.WriteLine("{0}胜利了!!!!!!!!!!!!", names[0]);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("{0}胜利了!!!!!!!!!!!!", names[1]);
                }
    
    
                Console.ReadKey();
    
    
            }
    
            /// <summary>
            /// 进行玩家AB的坐标越界判断
            /// </summary>
            static void Checkpos()
            {
                for (int i = 0; i < 2; i++)
                {
                    if (palyerpos[i] > 99)
                    {
                        palyerpos[i] = 99;
                    }
                    if (palyerpos[i] < 0)
                    {
                        palyerpos[i] = 0;
                    }
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 用于绘制飞行棋的名称;
            /// </summary>
            static void ShowUI()
            {
                Console.WriteLine("********************************************************");
                Console.WriteLine("*                                                      *");
                Console.WriteLine("*                      骑士飞行棋                      *");
                Console.WriteLine("*                                                      *");
                Console.WriteLine("********************************************************");
            }
    
            /// <summary>
            /// 对图中的关卡进行初始化!
            /// </summary>
            static void InitialMap() //初始化地图关卡
            {
                //用于存储地图中各个关卡的在数组中的下标
                int[] luckyTurn = { 6, 13, 25, 29, 55, 63, 72, 85, 91 };//幸运轮盘
                int[] landMilne = { 5, 16, 28, 48, 39, 58, 76, 60, 90, 81, 88 };//地雷
                int[] pause = { 8, 19, 22, 40, 66, 80 };        //暂停坐标
                int[] timeTunnel = { 20, 27, 30, 50, 70, 87 };//时空隧道
    
                for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
                {
                    int  pos= luckyTurn[i];
                    Map[pos] = 1;
                }
                for (int i = 0; i < landMilne.Length; i++)
                {
                    int pos = landMilne[i];
                    Map[pos] = 2;
                }
                for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
                {
                    Map[pause[i]] = 3;
                }
                for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
                {
                    Map[timeTunnel[i]] = 4;
                }
            }
            /// <summary>
            /// 获得第pos坐标上应该绘制的图案
            /// </summary>
            static string GetMapString(int pos)
            {
                string result = "";
                //判断A和B是否在当前要画的第i格上
                if (palyerpos[0] == pos && palyerpos[1] == pos)
                {
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                    result = "<>";
                }
                else if (palyerpos[0] == pos)
                {
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                    result = ""; //画全角A,才能占满位置
                }
                else if (palyerpos[1] == pos)
                {
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                    result = "";
                }
                else
                {
                    switch (Map[pos])
                    {
                        case 0:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                            result = "";
                            break;
                        case 1:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                            result = "";
                            break;
                        case 2:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                            result = "";
                            break;
                        case 3:
                            Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Green;
                            result = "";
                            break;
                        case 4:
                            Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Magenta;
                            result = "";
                            break;
                    }
                }
                return result;
            }
    
            /// <summary>
            /// 绘制地图,三行三十格,两列5格的地图
            /// </summary>
            static void DramMap()
            {
                Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎    地雷:☆     暂停:▲       时空隧道:#");
                //画第一行; 第一行三十格
                for (int i = 0; i <= 29; i++)
                {
                    Console.Write(GetMapString(i));
                }
                //第一行绘制完毕  换行!!
                Console.WriteLine();
    
                //绘制第一列
                for (int i = 30; i < 34; i++)
                {
                    //绘制29个双空格,全角符号占两个空格
                    for (int j = 0; j < 29; j++)
                    {
                        Console.Write("  ");
                    }
                    Console.WriteLine(GetMapString(i));
                }
                for (int i = 64; i >= 35; i--)
                {
                    Console.Write(GetMapString(i));
                }
                Console.WriteLine();
    
                for (int i = 65; i <= 69; i++)
                {
                    Console.WriteLine(GetMapString(i));
                }
                for (int i = 70; i <= 99; i++)
                {
                    Console.Write(GetMapString(i));
                }
                Console.WriteLine();
                //如果最后一格是改变了颜色的,那么后面的所有都要改变颜色
                //所以要在绘制完地图之后把颜色改变回来
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
    
                //或者使用Console类里的resetcolor方法
                //Console.ResetColor();
            }
    
            /// <summary>
            /// 判断走到幸运轮盘必须输入1-2之间的数字
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            static int ReadInt()
            {
                int i = ReadInt(int.MinValue, int.MaxValue);//调用ReadInt(int int)方法 返回任意int值
                return i;
            }
            static int ReadInt(int min,int max)
            {
                while (true)
                {
                    try
                    {
                        int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                        if (number < min || number > max)
                        {
                            Console.WriteLine("只能输入{0}-{1}之间的数字,请重新输入!", min, max);
                            continue;
                        }
                        return number;
                    }
                    catch
                    {
                        Console.WriteLine("只能输入数字,请重新输入!");
                    }
                }
            }
           /// <summary>
            /// A或B掷骰子的方法
           /// </summary>
           /// <param name="playernumber">A掷骰子传0,B掷骰子传1</param>
            static void Action(int playernumber)
            {
                //playernumber中存当前玩家 姓名 地图坐标 是否暂停 三个数组的下标
                //当前玩家0  对方1   当前 1  对方0
                //1-playernumber就是对方的姓名 地图坐标 是否暂停  的下标
                Random r = new Random();//用于产生随机数
                int step = 0;         //用于存储产生的随机数
                string msg = "";  //用于存储用户踩到某关卡输出的话
    
                Console.WriteLine("{0}按任意键掷骰子", names[playernumber]);
                ConsoleKeyInfo rec = Console.ReadKey(true);  // 用Console.ReadKey();将显示按下的键,所以用重载Console.ReadKey(boolean);
         // boolean选为true为不显示
    step = r.Next(1, 7); //产生一个1—6之间的随机数,包含下限 不包含上限!! if (rec.Key == ConsoleKey.Tab) // 玩赖! { step = 20; //设置后门,用console.Readkey()返回结构类型的返回值rec } //rec的Key属性是一个枚举 存着用户输入的键 rec.Modifiers 属性存储按键组合 if (rec.Key == ConsoleKey.Tab && rec.Modifiers == (ConsoleModifiers.Control | ConsoleModifiers.Shift)) { ConsoleKeyInfo rrc=Console.ReadKey(true); if (rrc.Key == ConsoleKey.F1) { step = ReadInt(1, 100); } } Console.WriteLine("{0}掷出了:{1}", names[playernumber], step); Console.WriteLine("按任意键开始行动......"); Console.ReadKey(true); palyerpos[playernumber] += step; //一旦坐标发生改变就要判断坐标是否大于99,或者小于0 Checkpos(); //检测坐标是否越界 if (palyerpos[playernumber] == palyerpos[1 - playernumber])//玩家A踩到B { palyerpos[1 - playernumber] = 0; msg = string.Format("{0}掷出了{1},踩到了{2},{2}退回远点", names[playernumber], step, names[1 - playernumber]); } else //没踩到,判断玩家A是否踩到关卡 { switch (Map[palyerpos[playernumber]]) { case 0: //没有效果; msg = ""; break; case 1: //走到 幸运轮盘 Console.Clear(); DramMap(); Console.WriteLine("{0}掷出了{1},走到了幸运罗盘,请选择", names[playernumber], step); Console.WriteLine("1---交换位置 2---轰炸对方"); int userSelect = ReadInt(1, 2); if (userSelect == 1) { int temp = palyerpos[playernumber]; palyerpos[playernumber] = palyerpos[1 - playernumber]; //交换位置 palyerpos[1 - playernumber] = temp; msg = string.Format("{0}掷出了{1},走到幸运罗盘,{0}选择了与对方交换位置", names[playernumber], step); } else { palyerpos[1 - playernumber] -= 6; Checkpos(); msg = string.Format("{0}掷出了{1},走到了幸运罗盘,{0}选择轰炸{2},{2}退6格!", names[playernumber], step, names[1 - playernumber]); } break; case 2: //踩到地雷 palyerpos[playernumber] -= 6; Checkpos(); msg = string.Format("{0}掷出了{1},踩到了地雷,退6格!", names[playernumber], step); break; case 3: //暂停一次 isShop[playernumber] = true; msg = string.Format("{0}掷出了{1},踩到静止陷阱,暂停一次", names[playernumber], step); break; case 4: //时空隧道 palyerpos[playernumber] += 10; Checkpos(); msg = string.Format("{0}掷出了{1},进入时空隧道,爽死了,前进10格!", names[playernumber], step); break; } } Console.Clear(); DramMap(); if (msg != "") { Console.WriteLine("{0}.....行动完成", msg); } else { Console.WriteLine("{0}掷出了{1},前进{1}格,行动完成!", names[playernumber], step); } Console.WriteLine("*******************玩家A和玩家B位置如下*****************"); Console.WriteLine("{0}的位置为{1}", names[playernumber], palyerpos[playernumber] + 1); Console.WriteLine("{0}的位置为{1}", names[1 - playernumber], palyerpos[1 - playernumber] + 1); } } }
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    为应用程序池defaultAppPool提供服务的进程在于world wide web publishing服务通信时遇到致命错误 进程id为1356. 数据字段包含错误号
    this.get_element .style为空或不是对象
    将linq查询转换为DataTable对象——学习笔记
    ASP.NET 未被授权访问所请求的资源。请考虑授予 ASP.NET 请求标识访问此资源的权限。
    常用改变选中行颜色
    DataTable写入Excel中 用Excel标准格式
    导出Excel出错:检索 COM 类工厂中 CLSID 为 {0002450000000000C000000000000046} 的组件失败
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cctt/p/3142174.html
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