• HDU1547_Bubble Shooter_泡泡龙_广搜


    题目大意: 给你一个类似于地图的东西,然后奇数行的个数比偶数行的个数多一,就跟QQ上的泡泡龙游戏一样吧,,然后题目一开始给的你的图里面就包括了你已经射击了的那个球,并给出了这个地图的长,宽,还有起始点的坐标。你射击的泡泡中,如果有三个以上的泡泡颜色相同,那么它们就会爆炸,还有爆炸后,如果有泡泡跟从(上面往下数)第一行的泡泡没有直接或者间接相连,那么也会爆炸,求最后爆炸了多少个泡泡(题目输入中,小写字母表示泡泡的颜色,‘E’表示这个位置一开始就没有泡泡,这一点很重要啊); 解题思路: 一共要搜索两次,第一次从你射击的那个泡泡开始搜索,第二次从第一行开始搜索连通的地方,排除掉中途因为没有连接顶层而爆炸的泡泡。注意,如果第一次搜索到的相同颜色的泡泡的个数小于3,那么就要把它们标志回去visited[][]=false;最后用其实泡泡总数tal-最后搜索跟顶层相连通的泡泡数量remainder=爆炸的个数explode. 吐吐槽: wa了很多次,因为没有注意到你射击的那个泡泡题目已经给出,还有,从顶层搜索连通的时候,忘记了有'E'这种东东存在的情况,归根结底还是题目没有看清楚。。题目没看清楚,还做个毛题啊。。为了快,最后反而变得很慢很慢。 丑陋代码:
    #include
    #include
    const int MAX=105;
    using namespace std;
    typedef struct node
    {
    	int x,y;
    	int num;
    }N;
    int h,w;
    
    char map[MAX][MAX];
    bool visited[MAX][MAX];
    int dir2[6][2]={{-1,0},{-1,1},{0,1},{1,1},{1,0},{0,-1}};//偶数行,右边
    int dir1[6][2]={{-1,0},{0,1},{1,0},{1,-1},{0,-1},{-1,-1}};//奇数行,左边
    int bfs(int x,int y,int num)//搜连通
    {
    	queueQ;
    	N cur,pre;
    	pre.x=x,pre.y=y;
    	if(visited[pre.x][pre.y]==true)
    		return 0;
    	visited[pre.x][pre.y]=true;
    	Q.push(pre);
    	while(!Q.empty())
    	{
    		pre=Q.front();
    		Q.pop();
    		if(pre.x%2)//奇数行
    		{
    			for(int i=0;i<6;i++)
    			{
    				cur=pre;
    				cur.x+=dir1[i][0];
    				cur.y+=dir1[i][1];
    				if(cur.x>=1 && cur.x<=h && cur.y>=1 && cur.y<=w
    					&& visited[cur.x][cur.y]==false && map[cur.x][cur.y]!='E' && map[cur.x][cur.y]!='\0')
    				{
    					visited[cur.x][cur.y]=true;
    					num++;
    					Q.push(cur);
    				}
    			}
    		}
    		else//偶数行
    		{
    			for(int i=0;i<6;i++)
    			{
    				cur=pre;
    				cur.x+=dir2[i][0];
    				cur.y+=dir2[i][1];
    				if(cur.x>=1 && cur.x<=h && cur.y>=1 && cur.y<=w
    					&& visited[cur.x][cur.y]==false && map[cur.x][cur.y]!='E' && map[cur.x][cur.y]!='\0')
    				{
    					visited[cur.x][cur.y]=true;
    					num++;
    					Q.push(cur);
    				}
    			}
    		}
    	}
    	return num;
    }
    
    int bfs1(int x,int y,int num)//先搜射击的地方
    {
    	
    	queueQ;
    	N cur,pre;
    	pre.x=x,pre.y=y;
    	pre.num=1;
    	visited[pre.x][pre.y]=true;
    	Q.push(pre);
    	char ch=map[pre.x][pre.y];
    	while(!Q.empty())
    	{
    		pre=Q.front();
    		Q.pop();
    		if(pre.x%2)//奇数行
    		{
    			for(int i=0;i<6;i++)
    			{
    				cur=pre;
    				cur.x+=dir1[i][0];
    				cur.y+=dir1[i][1];
    				if(cur.x>=1 && cur.x<=h && cur.y>=1 && cur.y<=w
    					&& visited[cur.x][cur.y]==false && map[cur.x][cur.y]==ch && map[cur.x][cur.y]!='\0')
    				{
    					visited[cur.x][cur.y]=true;
    					num++;
    					Q.push(cur);
    				}
    			}
    		}
    		else//偶数行
    		{
    			for(int i=0;i<6;i++)
    			{
    				cur=pre;
    				cur.x+=dir2[i][0];
    				cur.y+=dir2[i][1];
    				if(cur.x>=1 && cur.x<=h && cur.y>=1 && cur.y<=w
    					&& visited[cur.x][cur.y]==false && map[cur.x][cur.y]==ch && map[cur.x][cur.y]!='\0')
    				{
    					visited[cur.x][cur.y]=true;
    					num++;
    					Q.push(cur);
    				}
    			}
    		}
    	}
    	return num;
    }
    void init()
    {
    	memset(visited,false,sizeof(visited));
    }
    int main(void)
    {
    	int x,y;
    	while(scanf("%d%d%d%d",&h,&w,&x,&y)==4)
    	{
    		int shoot_num,tal=0;
    		for(int i=1;i<=h;i++)
    		{
    			scanf("%s",map[i]+1);
    			if(i%2==0)
    			{
    				map[i][w]='E';
    				map[i][w+1]='\0';
    			}
    			for(int j=1;j<=w;j++)
    				if(map[i][j]!='E')
    					tal++;
    		}
    		init();
    		shoot_num=bfs1(x,y,1);
    		if(shoot_num<3)
    		{
    			memset(visited,false,sizeof(visited));//如果射击不中的,都标志为false
    		}
    		int temp=0,remainder=0;
    		for(int j=1;j<=w;j++)
    		{
    			if(visited[1][j]==false && map[1][j]!='E')
    			{
    				temp=bfs(1,j,1);//搜连通,即掉落的个数
    				remainder+=temp;
    			}
    		}
    		int explode=0;
     		explode=tal-remainder;
    		printf("%d\n",explode);
    	}
    	return 0;
    }
    
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