• ios framework通用库的制作


    这篇文章是在史上最完整的iOS DIY framework 详细教程(一)的基础上加以修改

    1、新建一个静态库工程:

    2:取自己喜欢的名字:

    3、删除向导所生成工程中的 Target:

    3、删除TestFrameWork对应的工程文件夹:

    5:删除bulid 关连项

    选择左下角Manager Scheme

    选中 Scheme,点击左下角的减号删除:

    删除完成后,点击 OK 返回。

    5、增加一个新目标。点击 “Add Target”
    <喎�"http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4KPHA+CjxpbWcgc3JjPQ=="http://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20140303/20140303094208126.png" alt="">

    在弹出的对话框中选择 Mac OS X 下的 Bundle:

    其实这个Bundle选择Ios中的也行,我这2种都试过,都是可以的,如果我说的不对请指出。

    如上图,给库取一个名字,保持默认的 Framework(CoreFoundation),然后点击 Finish。

    6、修改新目标的工程设置。选中 TARGETS 中对应的目标, Build Settings 页:

    7.target 上右键get Info 在Build Settings下面设置下面的几项内容

    a.Base SDK选择Latest IOS(IOS 5.1)

    b.Build Active Architecture Only选择NO

    c.Dead Code Stripping设置为NO

    d.Mach-O Type 为Relocatable Object File (这个设置指定编译器作一个可以重定位的文件捆绑,通过这样做,可以把函数设置包装在框架内)

    e.Link With Standard Libraries为NO

    f.Wrapper Extension修改为:默认的bundle改成framework(这里将bundle修改为framework,在xcode,框架只是一个扩展的文件夹。框架里面包含了一个或多个编译的二进制源、资源和一些文件夹。文件夹通常背称为"Headers",包含了所有的公共头文件)

    g.在Architectures选项选择Standard(armv6 armv7[armv7s]) (不这样编译会报错)

    h.工程Info中将Bundle OS Type code的值BNDL改为:FMWK

    在 Deployment 下,将 “Mac OS X Deployment Target”改为”Compiler Default”,

    将 “Targeted Device Family”改为需要的,此处改成了”iPhone/iPad”,

    同时可以根据需要修改 “iOS Deployment Target”,此处改为了 “iOS 3.0”:

    8、修改预编译头:就是注释掉全部

    10、向工程中添加一个类




    10、在myTestClass。h添加一个方法testFounction:


    11、在myTestClass。m中实现方法testFounction:


    12.打开Build Phases选项卡,右下角点击Add Build Phase–Add copy Headers,然后界面就会多出来一个Copy Headers的菜单,然后添加源文件。完成后如图所示:(Compile Sources 添加.m文件)

    点击右下角的 “Add copy Headers”:

    添加完成后,展开 “Copy Headers”:点击加号:

    选中需要暴露的头文件,此处我们选择 “myTestClassA.h”:

    点击 Add 按钮完成添加:此时,我们看到导出的文件在 Project 下,这样是不能暴露给别人使用的,将其移动到 Public 下:

    12.然后Build & Run ,

    里成功很近了 ,哈哈!

    13.下面随便把我们在上面生成的framework 导入到其他的工程就可以使用了,哈哈!

    找到刚才我们FrameWork 的工程目录的Bulid->Products->Debug-iphonesimuator->TestFrameWork.farmework

    14.下在你想用的地方导入头文件

    #import

    用法如下:

    [html] view plaincopy

      1. myTestClass* vc1=[[myTestClass alloc]init];
      2. [vc1 testFounction];
      3. [vc1 release]; 15.Bulid&Run 

        16 补充说明

        在Build的时候,你会发现有 Run Test Profile3个选项,一般情况下我们用的是Build for run,所以你只需要配置下Run这个选项就可以了。

        这个Build Configuration 选择Dubug 和Release 都可以Build成功,个人理解为:这个包是在用在Debug模式下还是Release模式下,最常见的就是在Debug模式下我们打印些日志,而在Release模式下我们需要把打印日志的功能隐藏。

        但是有些小问题注意下:

        如果导出库Build Configuration 为Release,那么需要把引用这个导出库的项目的Build Configuration 为Release。

        如果导出库Build Configuration 为Debug,那么需要把引用这个导出库的项目的Build Configuration 为Debug。

        也就是说你自己项目尽量和这个库的Build Configuration 一致。(如果说的不对,请指出错误)

        17 制作通用的framework

        1、选择模拟器Build下

        2、选择IOS Device Build下,这样你就会得到2个framework

        3、和制作通用静态库xx.a文件一样,用命令 lipo -create file1 file2 -output file3

        特别注意,我们制作xx.a通用库的时候,是用lipo -create ../xx.a ../xxx.a -output xxxx.a

        但是制作framework的时候用得是AA.framework里的AA,比如MyFrameWork.framework里的MyFrameWork文件,而不是MyFrameWork.framework这个文件

        比如 lipo -create ../Release-iphoneos/MyFrameWork.framework/MyFrameWork ../Release-iphonesimulator/MyFrameWork.framework/MyFrameWork

        -output ../NewFrameWork

        这个你就会得到一个NewFrameWork文件,然后把这个NewFrameWork文件重命名MyFrameWork,用这个文件把

        Release-iphoneos(iphonesimulator)/MyFrameWork.framework里的MyFrameWork 替换掉,再然后你就可以使用这个库了。

        (其实你可以导出的时候,导出为MyFrameWork,然后用这个导出的文件替换,这里只是举个例子,.framework制作比.a多了个替换的步骤)

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