• 单例模式


    单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

    所有类都有构造方法,不编码则系统默认生成空的构造方法,若有显示定义的构造方法,默认的构造方法就会失效。于是,只要将类的构造方法写成是private的,那么外部程序就不能用new来实例化它了。

    让类自身负责保存它的唯一实例,这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。

    多线程时的单例,双重锁定:
    首先需要解释一下synchronized语句的含义,synchronized是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。

    懒汉式 Singleton类

    package singleton;
    /**
     * 单例模式:饿汉模式
     * 类一加载就实例化对象,提前占用系统资源
     * @author 煞笔
     *
     */
    public class SingletonHungry {
        
        /**
         *     当类SingletonTest被加载的时候,会初始化static的instance,静态变量被创建并分配内存空间,
            从这以后,这个static的instance对象便一直占着这段内存(即便你还没有用到这个实例),
            当类被卸载时,静态变量被摧毁,并释放所占有的内存,因此在某些特定条件下会耗费内存
         */
        private static final SingletonHungry instance = new SingletonHungry();
        
        // 定义一个私有构造方法
        private SingletonHungry(){};
        
        public static SingletonHungry getInstance() {  
            return instance;  
        } 
    }

    package singleton;
    /**
     * 单例模式:懒汉模式
     * 线程安全  并且效率高  
     * @author 煞笔
     *
     */
    public class Singleton {
        //定义一个静态私有变量(不初始化,不使用final关键字,使用volatile保证了多线程访问时instance变量的可见性,避免了instance初始化时其他变量属性还没赋值完时,被另外线程调用)
        private static volatile Singleton instance;
        
        // 定义一个私有构造方法
        private Singleton(){};
        
        //定义一个共有的静态方法,返回该类型实例
        public static Singleton getInstance(){
             // 对象实例化时与否判断(不使用同步代码块,instance不等于null时,直接返回对象,提高运行效率)
            if(instance==null){
                //同步代码块(对象未初始化时,使用同步代码块,保证多线程访问时对象在第一次创建后,不再重复被创建)
                synchronized(Singleton.class){
                    if(instance==null){
                         //未初始化,则初始instance变量
                        //初始化static的instance,静态变量被创建并分配内存空间,从这以后,这个static的instance对象便一直占着这段内存
                        instance = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return instance;
        }
        
    }

    饿汉式 SingletonHungry类

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