• Fabric1.4源码解析:客户端创建通道过程


    在使用Fabric创建通道的时候,通常我们执行一条命令完成,这篇文章就解析一下执行这条命令后Fabric源码中执行的流程。

    peer channel create -o orderer.example.com:7050 -c mychannel -f ./channel-artifacts/channel.tx --tls true --cafile $ORDERER_CA
    

    整个流程的切入点在fabric/peer/main.go文件中的main()方法 (本文中使用的是Fabric1.4版本,不同版本中内容可能不同)。这个方法中也定义了Peer节点可以执行的命令,有关于版本的:version.Cmd(),关于节点状态的:node.Cmd(),关于链码的:chaincode.Cmd(nil),关于客户端日志的:clilogging.Cmd(nil),最后一个就是关于通道的:channel.Cmd(nil)。所以我们就从这里入手,看一下创建通道的整体流程是什么样的。
    点进行后,转到了peer/channel/channel.go文件中第49行,其中定义了Peer节点可以执行的对通道进行操作的相关命令:

    func Cmd(cf *ChannelCmdFactory) *cobra.Command {
    	AddFlags(channelCmd)
        
        #创建通道
    	channelCmd.AddCommand(createCmd(cf))  
        #从通道获取区块
    	channelCmd.AddCommand(fetchCmd(cf))
        #加入通道
    	channelCmd.AddCommand(joinCmd(cf))
        #列出当前节点所加入的通道
    	channelCmd.AddCommand(listCmd(cf))
        #签名并更新通道配置信息
    	channelCmd.AddCommand(updateCmd(cf))
        #只对通道配置信息进行签名
    	channelCmd.AddCommand(signconfigtxCmd(cf))
        #获取通道信息
    	channelCmd.AddCommand(getinfoCmd(cf))
    
    	return channelCmd
    }
    

    具体的Peer节点命令使用方法可以参考Fabric官方文档,这里不在一一解释。
    我们看一下createCmd(cf)方法,该方法转到了peer/channel/create.go文件中第51行,看文件名字就知道和创建通道相关了。

    func createCmd(cf *ChannelCmdFactory) *cobra.Command {
    	createCmd := &cobra.Command{
    		Use:   "create",   #使用create关键词创建通道
    		Short: "Create a channel",  
    		Long:  "Create a channel and write the genesis block to a file.",   #创建通道并将创世区块写入文件
    		RunE: func(cmd *cobra.Command, args []string) error {
                #这一行命令就是对通道进行创建了,点进行看一下
    			return create(cmd, args, cf)
    		},
    	}
    ...
    }
    

    create(cmd, args, cf)方法在本文件中第227行:

    func create(cmd *cobra.Command, args []string, cf *ChannelCmdFactory) error {
    	// the global chainID filled by the "-c" command
        #官方注释用-c来表明通道ID
    	if channelID == common.UndefinedParamValue {
            #UndefinedParamValue="",如果通道ID等于空
    		return errors.New("must supply channel ID")
    	}
    
    	// Parsing of the command line is done so silence cmd usage
    	cmd.SilenceUsage = true
    
    	var err error
    	if cf == nil {
            #如果ChannelCmdFactory为空,则初始化一个
    		cf, err = InitCmdFactory(EndorserNotRequired, PeerDeliverNotRequired, OrdererRequired)
    		if err != nil {
    			return err
    		}
    	}
        #最后将ChannelCmdFactory传入该方法,进行通道的创建
    	return executeCreate(cf)
    }
    

    首先看一下InitCmdFactory()做了哪些工作,在peer/channel/channel.go文件中第126行:

    func InitCmdFactory(isEndorserRequired, isPeerDeliverRequired, isOrdererRequired bool) (*ChannelCmdFactory, error) {
    	#这里的意思就是只能有一个交付源,要么是Peer要么是Orderer
        if isPeerDeliverRequired && isOrdererRequired {
    		return nil, errors.New("ERROR - only a single deliver source is currently supported")
    	}
    
    	var err error
        #初始化ChannelCmdFactory,看一下该结构体的内容
    	cf := &ChannelCmdFactory{}
    

    直接拿到这里来好了:

     type ChannelCmdFactory struct {
        #用于背书的客户端
    	EndorserClient   pb.EndorserClient
        #签名者
    	Signer           msp.SigningIdentity
        #用于广播的客户端
    	BroadcastClient  common.BroadcastClient
        #用于交付的客户端
    	DeliverClient    deliverClientIntf
        #创建用于广播的客户端的工厂
    	BroadcastFactory BroadcastClientFactory
    }
    

    再往下看:

        #获取默认的签名者,通常是Peer节点
    	cf.Signer, err = common.GetDefaultSignerFnc()
    	if err != nil {
    		return nil, errors.WithMessage(err, "error getting default signer")
    	}
    
    	cf.BroadcastFactory = func() (common.BroadcastClient, error) {
            #根据ChannelCmdFactory结构体中的BroadcastFactory获取BroadcastClient
    		return common.GetBroadcastClientFnc()
    	}
    
    	// for join and list, we need the endorser as well
        #我们这里是完成对通道的创建,所以只使用了最后一个isOrdererRequired
    	if isEndorserRequired {
            #创建一个用于背书的客户端
    		cf.EndorserClient, err = common.GetEndorserClientFnc(common.UndefinedParamValue, common.UndefinedParamValue)
    		if err != nil {
    			return nil, errors.WithMessage(err, "error getting endorser client for channel")
    		}
    	}
    
    	// for fetching blocks from a peer
    	if isPeerDeliverRequired {
            #从Peer节点创建一个用于交付的客户端
    		cf.DeliverClient, err = common.NewDeliverClientForPeer(channelID, bestEffort)
    		if err != nil {
    			return nil, errors.WithMessage(err, "error getting deliver client for channel")
    		}
    	}
    
    	// for create and fetch, we need the orderer as well
    	if isOrdererRequired {
    		if len(strings.Split(common.OrderingEndpoint, ":")) != 2 {
    			return nil, errors.Errorf("ordering service endpoint %s is not valid or missing", common.OrderingEndpoint)
    		}
            #从Order节点创建一个一个用于交付的客户端
    		cf.DeliverClient, err = common.NewDeliverClientForOrderer(channelID, bestEffort)
    		if err != nil {
    			return nil, err
    		}
    	}
    	logger.Infof("Endorser and orderer connections initialized")
    	return cf, nil
    }
    

    返回create()方法:

    #到了最后一行代码,传入之前创建的ChannelCmdFactory,开始进行通道的创建
    return executeCreate(cf)
    

    该方法在peer/channel/create.go文件中的第174行:

    #方法比较清晰,一共完成了以下几个步骤
    func executeCreate(cf *ChannelCmdFactory) error {
        #发送创建通道的Transaction到Order节点
    	err := sendCreateChainTransaction(cf)
    	if err != nil {
    		return err
    	}
        #获取该通道内的创世区块(该过程在Order节点共识完成之后)
    	block, err := getGenesisBlock(cf)
    	if err != nil {
    		return err
    	}
        #序列化区块信息
    	b, err := proto.Marshal(block)
    	if err != nil {
    		return err
    	}
    	file := channelID + ".block"
    	if outputBlock != common.UndefinedParamValue {
    		file = outputBlock
    	}
        #将区块信息写入本地文件中
    	err = ioutil.WriteFile(file, b, 0644)
    	if err != nil {
    		return err
    	}
    	return nil
    }
    

    1.Peer节点创建用于创建通道的Envelope文件

    首先我们看一下sendCreateChainTransaction()这个方法,又回到了peer/channel/create.go文件中,在第144行:

    func sendCreateChainTransaction(cf *ChannelCmdFactory) error {
    	var err error
        #定义了一个Envelope结构体
    	var chCrtEnv *cb.Envelope
    

    Envelope结构体:

    type Envelope struct {
    	#主要就是保存被序列化的有效载荷
    	Payload []byte `protobuf:"bytes,1,opt,name=payload,proto3" json:"payload,omitempty"`
        #由创建者进行的签名信息
    	Signature            []byte   `protobuf:"bytes,2,opt,name=signature,proto3" json:"signature,omitempty"`
    	XXX_NoUnkeyedLiteral struct{} `json:"-"`
    	XXX_unrecognized     []byte   `json:"-"`
    	XXX_sizecache        int32    `json:"-"`
    }
    

    回到sendCreateChainTransaction()这个方法,继续往下:

    	if channelTxFile != "" {
            #如果指定了channelTxFile,则使用指定的文件创建通道,这个方法很简单,从文件中读取数据,反序列化后返回chCrtEnv.对于我们启动Fabric网络之前曾创建过一个channel.tx文件,指的就是这个
    		if chCrtEnv, err = createChannelFromConfigTx(channelTxFile); err != nil {
    			return err
    		}
    	} else {
            #如果没有指定,则使用默认的配置创建通道,看一下这个方法,在71行
    		if chCrtEnv, err = createChannelFromDefaults(cf); err != nil {
    			return err
    		}
    	}
    -------------------------------createChannelFromDefaults()-------
    func createChannelFromDefaults(cf *ChannelCmdFactory) (*cb.Envelope, error) {
        #主要就这一个方法,点进去
    	chCrtEnv, err := encoder.MakeChannelCreationTransaction(channelID, localsigner.NewSigner(), genesisconfig.Load(genesisconfig.SampleSingleMSPChannelProfile))
    	if err != nil {
    		return nil, err
    	}
    	return chCrtEnv, nil
    }
    

    MakeChannelCreationTransaction()方法传入了通道的ID,并创建了一个签名者,以及默认的配置文件,方法在common/tools/configtxgen/encoder/encoder.go文件中第502行:

    func MakeChannelCreationTransaction(channelID string, signer crypto.LocalSigner, conf *genesisconfig.Profile) (*cb.Envelope, error) {
        #从名字可以看到是使用了默认的配置模板,对各种策略进行配置,里面就不再细看了
    	template, err := DefaultConfigTemplate(conf)
    	if err != nil {
    		return nil, errors.WithMessage(err, "could not generate default config template")
    	}
        #看一下这个方法,从模板中创建一个用于创建通道的Transaction
    	return MakeChannelCreationTransactionFromTemplate(channelID, signer, conf, template)
    }
    

    MakeChannelCreationTransactionFromTemplate()方法在第530行:

    func MakeChannelCreationTransactionFromTemplate(channelID string, signer crypto.LocalSigner, conf *genesisconfig.Profile, template *cb.ConfigGroup) (*cb.Envelope, error) {
    	newChannelConfigUpdate, err := NewChannelCreateConfigUpdate(channelID, conf, template)
        ...
        #创建一个用于配置更新的结构体
    	newConfigUpdateEnv := &cb.ConfigUpdateEnvelope{
    		ConfigUpdate: utils.MarshalOrPanic(newChannelConfigUpdate),
    	}
    
    	if signer != nil {
            #如果签名者不为空,创建签名Header
    		sigHeader, err := signer.NewSignatureHeader()
    		...
    		newConfigUpdateEnv.Signatures = []*cb.ConfigSignature{{
    			SignatureHeader: utils.MarshalOrPanic(sigHeader),
    		}}
            ...
            #进行签名
    		newConfigUpdateEnv.Signatures[0].Signature, err = signer.Sign(util.ConcatenateBytes(newConfigUpdateEnv.Signatures[0].SignatureHeader, newConfigUpdateEnv.ConfigUpdate))
    		...
    	}
        #创建被签名的Envelope,然后一直返回到最外面的方法
    	return utils.CreateSignedEnvelope(cb.HeaderType_CONFIG_UPDATE, channelID, signer, newConfigUpdateEnv, msgVersion, epoch)
    }
    

    到这里,用于创建通道的Envelope已经创建好了,sendCreateChainTransaction()继续往下看:

    ...
        #该方法主要是对刚刚创建的Envelope进行验证
    	if chCrtEnv, err = sanityCheckAndSignConfigTx(chCrtEnv); err != nil {
    		return err
    	}
        var broadcastClient common.BroadcastClient
        #验证完成后,创建一个用于广播信息的客户端
    	broadcastClient, err = cf.BroadcastFactory()
    	if err != nil {
    		return errors.WithMessage(err, "error getting broadcast client")
    	}
    
    	defer broadcastClient.Close()
        #将创建通道的Envelope信息广播出去
    	err = broadcastClient.Send(chCrtEnv)
    	return err
    }
    

    到这里,sendCreateChainTransaction()方法结束了,总结一下该方法所做的工作:

    1. 定义了个Envelope结构体
    2. 判断channelTxFile文件(启动网络之前创建的channel.tx)是否存在,一般都是存在的。
    3. 如果存在的话从该文件中读取配置信息,不存在的话从默认的模板创建,最后返回Envelope
    4. 对Envelope文件进行验证
    5. 创建用于广播信息的客户端,将创建的Envelope文件广播出去.

    2 Order节点对Envelope文件处理

    至于获取创世区块以及将文件保存到本地不再说明,接下来我们看一下Peer节点将创建通道的Envelope广播出去后,Order节点做了什么。
    方法在/order/common/server/server.go中第141行:

    func (s *server) Broadcast(srv ab.AtomicBroadcast_BroadcastServer) error {
    	...
        #主要在这一行代码,Handle方法对接收到的信息进行处理
    	return s.bh.Handle(&broadcastMsgTracer{
    		AtomicBroadcast_BroadcastServer: srv,
    		msgTracer: msgTracer{
    			debug:    s.debug,
    			function: "Broadcast",
    		},
    	})
    }
    

    对于Handler()方法,在/order/common/broadcast/broadcast.go文件中第66行:

    func (bh *Handler) Handle(srv ab.AtomicBroadcast_BroadcastServer) error {
        #首先获取消息的源地址
    	addr := util.ExtractRemoteAddress(srv.Context())
    	...
    	for {
            #接收消息
    		msg, err := srv.Recv()
    		...
            #处理接收到的消息,我们看一下这个方法
    		resp := bh.ProcessMessage(msg, addr)
            #最后将响应信息广播出去
    		err = srv.Send(resp)
    		...
    	}
    }
    

    ProcessMessage(msg, addr)方法的传入参数为接收到的消息以及消息的源地址,该方法比较重要,是Order节点对消息进行处理的主方法。在第136行:

    func (bh *Handler) ProcessMessage(msg *cb.Envelope, addr string) (resp *ab.BroadcastResponse) {
        #这个结构体应该理解为记录器,记录消息的相关信息
    	tracker := &MetricsTracker{
    		ChannelID: "unknown",
    		TxType:    "unknown",
    		Metrics:   bh.Metrics,
    	}
    	defer func() {
    		// This looks a little unnecessary, but if done directly as
    		// a defer, resp gets the (always nil) current state of resp
    		// and not the return value
    		tracker.Record(resp)
    	}()
        #记录处理消息的开始时间
    	tracker.BeginValidate()
        #该方法获取接收到的消息的Header,并判断是否为配置信息
    	chdr, isConfig, processor, err := bh.SupportRegistrar.BroadcastChannelSupport(msg)
        ...
        #由于之前Peer节点发送的为创建通道的信息,所以消息类型为配置信息
        if !isConfig {
            ...
            #而对于普通的交易信息的处理方法这里就不再看了,主要关注于创建通道的消息的处理
        } else { // isConfig
    		logger.Debugf("[channel: %s] Broadcast is processing config update message from %s", chdr.ChannelId, addr)
            #到了这里,对配置更新消息进行处理,主要方法,点进行看一下
    		config, configSeq, err := processor.ProcessConfigUpdateMsg(msg)
    

    ProcessConfigUpdateMsg(msg)方法在orderer/common/msgprocessor/systemchannel.go文件中第84行:

    #这个地方有些不懂,为什么会调用systemchannel.ProcessConfigUpdateMsg()而不是standardchannel.ProcessConfigUpdateMsg()方法?是因为这个结构体的原因?
    ===========================SystemChannel=======================
    type SystemChannel struct {
    	*StandardChannel
    	templator ChannelConfigTemplator
    }
    ===========================SystemChannel=======================
    func (s *SystemChannel) ProcessConfigUpdateMsg(envConfigUpdate *cb.Envelope) (config *cb.Envelope, configSeq uint64, err error) {
        #首先从消息体中获取通道ID
    	channelID, err := utils.ChannelID(envConfigUpdate)
    	...
        #判断获取到的通道ID是否为已经存在的用户通道ID,如果是的话转到StandardChannel中的ProcessConfigUpdateMsg()方法进行处理
    	if channelID == s.support.ChainID() {
    		return s.StandardChannel.ProcessConfigUpdateMsg(envConfigUpdate)
    	}
        ...
        #由于之前由Peer节点发送的为创建通道的Tx,所以对于通道ID是不存在的,因此到了这个方法,点进行看一下
        bundle, err := s.templator.NewChannelConfig(envConfigUpdate)
    

    NewChannelConfig()方法在第215行,比较重要的方法,完成通道的配置:

    func (dt *DefaultTemplator) NewChannelConfig(envConfigUpdate *cb.Envelope) (channelconfig.Resources, error) {
        #首先反序列化有效载荷
        configUpdatePayload, err := utils.UnmarshalPayload(envConfigUpdate.Payload)
        ...
        #反序列化配置更新信息Envelope
        configUpdateEnv, err := configtx.UnmarshalConfigUpdateEnvelope(configUpdatePayload.Data)s
        ...
        #获取通道头信息
        channelHeader, err := utils.UnmarshalChannelHeader(configUpdatePayload.Header.ChannelHeader)
        ...
        #反序列化配置更新信息
        configUpdate, err := configtx.UnmarshalConfigUpdate(configUpdateEnv.ConfigUpdate)
        ...
        #以下具体的不再说了,就是根据之前定义的各项策略对通道进行配置,具体的策略可以看configtx.yaml文件
        consortiumConfigValue, ok := configUpdate.WriteSet.Values[channelconfig.ConsortiumKey]
        ...
        consortium := &cb.Consortium{}
    	err = proto.Unmarshal(consortiumConfigValue.Value, consortium)
        ...
        applicationGroup := cb.NewConfigGroup()
    	consortiumsConfig, ok := dt.support.ConsortiumsConfig()
        ...
        consortiumConf, ok := consortiumsConfig.Consortiums()[consortium.Name]
        ...
        applicationGroup.Policies[channelconfig.ChannelCreationPolicyKey] = &cb.ConfigPolicy{
    		Policy: consortiumConf.ChannelCreationPolicy(),
    	}
    	applicationGroup.ModPolicy = channelconfig.ChannelCreationPolicyKey
        #获取当前系统通道配置信息
    	systemChannelGroup := dt.support.ConfigtxValidator().ConfigProto().ChannelGroup
    	if len(systemChannelGroup.Groups[channelconfig.ConsortiumsGroupKey].Groups[consortium.Name].Groups) > 0 &&
    		len(configUpdate.WriteSet.Groups[channelconfig.ApplicationGroupKey].Groups) == 0 {
    		return nil, fmt.Errorf("Proposed configuration has no application group members, but consortium contains members")
    	}
        if len(systemChannelGroup.Groups[channelconfig.ConsortiumsGroupKey].Groups[consortium.Name].Groups) > 0 {
    		for orgName := range configUpdate.WriteSet.Groups[channelconfig.ApplicationGroupKey].Groups {
    			consortiumGroup, ok := systemChannelGroup.Groups[channelconfig.ConsortiumsGroupKey].Groups[consortium.Name].Groups[orgName]
    			if !ok {
    				return nil, fmt.Errorf("Attempted to include a member which is not in the consortium")
    			}
    			applicationGroup.Groups[orgName] = proto.Clone(consortiumGroup).(*cb.ConfigGroup)
    		}
    	}
        channelGroup := cb.NewConfigGroup()
        #将系统通道配置信息复制
        for key, value := range systemChannelGroup.Values {
    		channelGroup.Values[key] = proto.Clone(value).(*cb.ConfigValue)
    		if key == channelconfig.ConsortiumKey {
    			// Do not set the consortium name, we do this later
    			continue
    		}
    	}
    
    	for key, policy := range systemChannelGroup.Policies {
    		channelGroup.Policies[key] = proto.Clone(policy).(*cb.ConfigPolicy)
    	}
        #新的配置信息中Order组配置使用系统通道的配置,同时将定义的application组配置赋值到新的配置信息
        channelGroup.Groups[channelconfig.OrdererGroupKey] = proto.Clone(systemChannelGroup.Groups[channelconfig.OrdererGroupKey]).(*cb.ConfigGroup)
    	channelGroup.Groups[channelconfig.ApplicationGroupKey] = applicationGroup
    	channelGroup.Values[channelconfig.ConsortiumKey] = &cb.ConfigValue{
    		Value:     utils.MarshalOrPanic(channelconfig.ConsortiumValue(consortium.Name).Value()),
    		ModPolicy: channelconfig.AdminsPolicyKey,
    	}
        if oc, ok := dt.support.OrdererConfig(); ok && oc.Capabilities().PredictableChannelTemplate() {
    		channelGroup.ModPolicy = systemChannelGroup.ModPolicy
    		zeroVersions(channelGroup)
    	}
        #将创建的新的配置打包为Bundle
    	bundle, err := channelconfig.NewBundle(channelHeader.ChannelId, &cb.Config{
    		ChannelGroup: channelGroup,
    	})
        ...
        return bundle, nil
    }
    

    接下来我们回到ProcessConfigUpdateMsg()方法:

        ...
        #创建一个配置验证器对该方法的传入参数进行验证操作
        newChannelConfigEnv, err := bundle.ConfigtxValidator().ProposeConfigUpdate(envConfigUpdate)
        ...
        #创建一个签名的Envelope,此次为Header类型为HeaderType_CONFIG进行签名
        newChannelEnvConfig, err := utils.CreateSignedEnvelope(cb.HeaderType_CONFIG, channelID, s.support.Signer(), newChannelConfigEnv, msgVersion, epoch)
        #创建一个签名的Transaction,此次为Header类型为HeaderType_ORDERER_TRANSACTION进行签名
        wrappedOrdererTransaction, err := utils.CreateSignedEnvelope(cb.HeaderType_ORDERER_TRANSACTION, s.support.ChainID(), s.support.Signer(), newChannelEnvConfig, msgVersion, epoch)
        ...
        #过滤器进行过滤,主要检查是否创建的Transaction过大,以及签名检查,确保Order节点使用正确的证书进行签名
        err = s.StandardChannel.filters.Apply(wrappedOrdererTransaction)
        ...
        #将Transaction返回 
        return wrappedOrdererTransaction, s.support.Sequence(), nil
    }
    

    到这里,消息处理完毕,返回到ProcessMessage()方法:

        config, configSeq, err := processor.ProcessConfigUpdateMsg(msg)
    	...
        #记录消息处理完毕时间
    	tracker.EndValidate()
        #开始进行入队操作
    	tracker.BeginEnqueue()
        #waitReady()是一个阻塞方法,等待入队完成或出现异常
    	if err = processor.WaitReady(); err != nil {
    	logger.Warningf("[channel: %s] Rejecting broadcast of message from %s with SERVICE_UNAVAILABLE: rejected by Consenter: %s", chdr.ChannelId, addr, err)
    	return &ab.BroadcastResponse{Status: cb.Status_SERVICE_UNAVAILABLE, Info: err.Error()}
    	}
        #共识方法,具体看定义的Fabric网络使用了哪种共识
    	err = processor.Configure(config, configSeq)
    	...
        #最后返回操作成功的响应
    	return &ab.BroadcastResponse{Status: cb.Status_SUCCESS}
    }
    

    到这里,由客户端发送的创建通道的Transaction就结束了。总共分为两个部分,一个是Peer节点对创建通道的Envelope进行创建的过程,一个是Order节点接收到该Envelope进行配置的过程,最后总结一下整体流程:
    Peer节点方:

    1. 创建一个用于创建通道的Transaction
      1. 判断是否存在channel.tx文件,如果有的话直接从文件中读取已配置好的信息,一般都会存在
      2. 没有的话根据默认的模板进行配置
      3. 对刚创建的用于配置更新的Envelope进行相关检查包括各项数据是否为空,创建的通道是否已经存在,配置信息是否正确,以及进行签名,封装为HeaderTypeCONFIG_UPDATEEnvelope
      4. 将创建的Envelope广播出去。
    2. 生成创世区块(该步骤在Order节点成功共识之后)
    3. 将创世区块写入本地文件中

    Order节点方:

    1. 接收到该Envelope信息,进行相关验证并判断是否为配置信息
    2. 判断通道Id是否已经存在,如果存在的话为配置更新信息,否则为通道创建信息
    3. Envelope中读取各项策略配置
    4. 对策略配置信息进行验证
    5. Header类型为CONFIG的Envelope进行签名
    6. Header类型为ORDERER_TRANSACTIONEnvelope进行签名生成Transaction
    7. 对生成的Transaction进行过滤,主要是Tx大小,Order节点的证书信息是否正确
    8. 进行入队操作,等待入队完成然后进行共识
    9. 广播成功响应

    整个创建通道的过程也是比较长的,能力有限,所以有些地方并没有分析太清晰。不过整体还是可以把握住的。
    最后附上参考文档:传送门
    以及Fabric源码地址:传送门

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