对VS2012的理解
1、导入命名空间
命名空间就是类的"文件夹"。类就是"文件夹"中的文件。需要导入命名空间
添加引用:
如果我需要在一个项目中,访问另一个项目中的某一个类
--->添加对另一个项目的引用
--->导入命名空间
2、静态和非静态
静态成员:被static修饰
实例成员:不被static修饰
静态成员先于实例成员被加载到内存中,只有创建了对象,才有实例成员。
静态类中只能存在静态成员
调用:
静态成员调用:
类名.静态成员名;
实例成员调用:
实例名.实例成员;(实例就是我们的对象)
什么时候使用静态?
---->作为工具类
---->在整个项目中资源共享,正因为它是资源共享的,所以静态成员必须要等到整个项目都结束的时候
才会被资源释放。
在我们的项目中应该尽可能的少使用静态成员。
继承是创建对象的过程。
3、类库
.dll文件,我们使用类库来帮助我们封装一些常用的功能
4、值类型和引用类型
值类型:int double char bool decimal struct enum
引用类型:string 数组 自定义类 接口 委托
值类型的值存储在内存的栈上,引用类型的值存储在堆中。
栈上存储数据的效率要高于堆。
值传递:把值类型作为参数传递,把值本身进行传递。
注意:
ref可以把值传递改变为引用传递。
引用传递:把引用类型的值作为参数传递,传递的是引用。
5、字符串的学习
重要特性:
不可变性,我们不管对字符串做什么操作,都会在内存中产生一块新的实例。
驻留池
我们可以将一个字符串看作是char类型的只读数组。
字符串常用类的学习
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace _09字符串的常用方法 { class Program { static void Main(string[] args) { //string s = null; //if (string.IsNullOrEmpty(s)) //{ // Console.WriteLine("是的"); //} //else //{ // Console.WriteLine("不是"); //} //string str = "abcdefg"; //Console.WriteLine(str[5]); //Console.ReadKey(); //char[] chs = str.ToCharArray(); //chs[2] = 'z'; //foreach (char item in chs) //{ // Console.WriteLine(item); //} ////char数组---->字符串 //str = new string(chs); //string str = "abCDEfg"; //Console.WriteLine(str.ToUpper()); //Console.WriteLine(str.ToLower()); //string s1 = "aBc"; //string s2 = "Abc"; //if (s1 == s2) //{ // Console.WriteLine("相等"); //} //else //{ // Console.WriteLine("不相等"); //} //Console.ReadKey(); //if (s1.Equals(s2)) //{ // Console.WriteLine("相等"); //} //else //{ // Console.WriteLine("不相等"); //} //Console.ReadKey(); //Console.ReadKey(); //string str = "老毕吃了一顿饭,结果老毕火了"; ////int index = str.IndexOf("老",11); ////Console.WriteLine(index); //int index = str.LastIndexOf("123"); //Console.WriteLine(index); //Console.ReadKey(); //string str = "老毕吃了一顿饭,结果老毕火了"; //int index = str.IndexOf(","); //string strNew = str.Substring(index + 1); //Console.WriteLine(strNew); //string str = "张 ,,--三 ,李,,--四 a "; //string[] strNew = str.Split(new char[] { ',', ' ', '-' },StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); ////字符串--->char类型的数组 ToCharArray() ////字符串--->string类型的数组 //Console.ReadKey(); //Trim() TrimEnd() TrimStart() //string s = " 张 ,,,-- 三 ,,,-- "; //Console.Write(s.Trim(' ',',','-')); //string[] names = { "金秀贤", "金贤秀", "金正日", "金正恩" }; ////金秀贤|金贤秀|金正日|金正恩 //string res = string.Join("|", 'c', "张三", 100, 3.14, true, 5000m); //Console.WriteLine(res); //Console.ReadKey(); //string res = string.Empty; //for (int i = 0; i < names.Length - 1; i++) //{ // res += names[i] + "|"; //} //Console.WriteLine(res + names[names.Length - 1]); Console.WriteLine("请输入你要回复的内容"); string contents = Console.ReadLine(); //判断contents中是否包含敏感词 if (contents.Contains("老赵")) { contents = contents.Replace("老赵", "****"); } Console.WriteLine(contents); Console.ReadKey(); } } }
字符串的比较
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace _10等号和Equals的区别 { class Program { static void Main(string[] args) { //对于string类型而言,不管是等号还是Equals比较的都是值本身。 //Equals默认比较的是地址,但是我们在自己定义的类中如果用到Equals,都会将Equals进行重写,使之按照我们自己的需求进行比较 Person p1 = new Person() { Name = "刘德华", Age = 18 }; Person p2 = new Person() { Name = "刘德华", Age = 18 }; if (p1.Equals(p2)) { Console.WriteLine("相等"); } else { Console.WriteLine("不相等"); } if (p1==p2) { Console.WriteLine("相等"); } else { Console.WriteLine("不相等"); } string a = "a"; string b = "a"; if (a.Equals(b)) { Console.WriteLine("相等"); } else { Console.WriteLine("不相等"); } if (a==b) { Console.WriteLine("相等"); } else { Console.WriteLine("不相等"); } // Console.WriteLine(p1.ToString());//这个对象所在的类的命名空间 // Console.WriteLine(p2.ToString()); //StringBuilder sb = new StringBuilder(); //sb.Append("123"); //sb.Append("张三"); //Console.WriteLine(sb.ToString()); Console.ReadKey(); } } class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public override bool Equals(object obj) { Person person = obj as Person; if (this.Name == person.Name && this.Age == person.Age) { return true; } else { return false; } } public override int GetHashCode() { return base.GetHashCode(); } public override string ToString() { return "哈哈哈,我是被重写的ToString()"; } } }