1.场景碰撞已好,地板需建一Quad去掉渲染留下碰撞,设置layer为Floor:用于建立摄像机朝向地面的射线,确定鼠标停留点,确定主角需要的朝向。
2.设置摄像机跟随主角: 本例中摄像机设置为正交模式。
摄像机跟随脚本:
public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; //相机跟随的目标 public float smoothing = 5f; //缓冲 Vector3 offset; //存储主角与相机间的向量关系 void Start () { offset = transform.position - target.position; } void FixedUpdate () { //相机运动目标位置 Vector3 targetCamPos = target.position + offset; //相机运动 transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, targetCamPos, smoothing * Time.deltaTime); } }