一、场景搭建
1.首先我们导入案例的资源,然后新建一个空场景;
2.资源中为我们准备的场景的预制,我们直接把LevelArt预制拖到Hierarchy面板;
3.移除场景中默认的光源;
4.确保物体的Transform为原点,如果不是则ReSet;
5.通过Windows-Lighting打开Lighting面板,修改设置:
1/ 取消勾选Other Settings中的Auto自动烘焙选项;
2/ 禁用BakedGI组件,因为游戏中炮火的光用的是实时渲染而不是烘焙;
3/ 修改Precomputed Realtime GI组件上的Realtime Resolution的值为0.5;
4/ 修改Environment lighting组件上的Ambient Source为Color,颜色为72,62,113
然后点击Lighting面板上的Build
6.然后修改摄像机设置:
1/ 修改摄像机Position为-43,42,-25,Rotation为40,60,0
2/ 修改ClearFlags为SolidClor,颜色为80,60,50
3/ 修改相机模式为正交模式Orthographic,后面会发现其妙用。