• 设计模式(4)---装饰模式


      装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

      如上UML所示,Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无须知道Decorator的存在的。至于ConcreteComponent就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。

      

    #include "stdafx.h"
    #include <memory>
    #include <string>
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class Person
    {
    public:
        Person(string name = ""): name_(name)
        {}
        virtual void Show()
        {
            cout << "My name is :" << name_ << endl;
        }
    protected:
        string name_;
    };
    
    class Finery : public Person
    {
    public:
        void Decorator(shared_ptr<Person> person)
        {
            person_ = person;
        }
        virtual void Show()
        {
            if (nullptr != person_)
            {
                person_->Show();
            }
        }
    protected:
        shared_ptr<Person> person_;
    };
    
    class TShirt :public Finery
    {
    public:
        virtual void Show()
        {
            cout << "This is TShirt." << endl;
            person_->Show();
        }
    };
    
    class Sneaker : public Finery
    {
    public:
        virtual void Show()
        {
            cout << "This is Sneaker." << endl;
            person_->Show();
        }
    };
    
    int main()
    {
        auto person  = make_shared<Person>("cauchy");
        auto tshirt  = make_shared<TShirt>();
        auto sneaker = make_shared<Sneaker>();
        tshirt->Decorator(person);
        tshirt->Show();
        sneaker->Decorator(tshirt);
        sneaker->Show();
    
        return 0;
    }

      上例中的Person就相当于ConcreteComponent,而Finery就相当于Decorator,而Tshirt和Sneaker就是ConcreteComponent。

      总结:装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式,当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码。这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为,他们在主类中加入了新的字段,新的方法和新的逻辑,从而增加了主类的复杂度。而装饰模式却提供了一个非常好的解决方案,它把每个要装饰的功能都放在单独的类中,并让这个类包装他索要装饰的对象,因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。并且,装饰模式能有效地把类的核心职责和装饰功能区分开来,而且可以去除相关类中重复的逻辑。

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