java设计模式大体分为23种设计模式,直接通过例子学习设计模式,更易于理解和思考其中的原理和作用,以下给出 简单工厂模式 的demo:
MainRun.java类,是程序运行入口,含有main方法。大伙认真的看main方法上面的注释喔,是博主对此模式的总结和分析。(附 advantage是表示使用此模式的优势,disadvantage是此模式的不足和缺点,use scene是表示此模式的使用场景。)
package cn.cat.design.mode.factory.simple; public class MainRun { /**简单工厂模式:客户需要获取产品,不是直接由用户创建,而是只需要向工厂获取即可。 * advantage: 用户不用关心产品是如何生产的,并且便于对产品进行控制。 * disadvantage:面对有些用户对产品的特殊需求,就不能通过工厂类统一供给。并且工厂类的修改,会牵扯到很多客户。 * use scene:需要控制产品的生成,减少客户对产品的控制度,简化产品的获取方式。 * @param args */ public static void main(String[] args) { //从工厂中获取产品 Apple apple = AppleFactory.getInstance(); System.out.println("apple.flavour:"+apple.getFlavour()); System.out.println("apple.shape:"+apple.getShape()); } }
AppleFactory.java
package cn.cat.design.mode.factory.simple; /**工厂类,负责生产出产品 * * @author Cat(gwj) * date 2015-8-2 * time 下午2:14:59 */ public class AppleFactory { public static Apple getInstance() { Apple apple = new Apple(); apple.setFlavour("sweet"); apple.setShape("ellipse"); System.out.println("工厂类AppleFactory生产出苹果产品:"+apple); return apple; } }
Apple.java
package cn.cat.design.mode.factory.simple; /**产品:苹果 * * @author Cat(gwj) * date 2015-8-2 * time 下午2:12:36 */ public class Apple { /** * 味道 */ private String flavour; /** * 形状 */ private String shape; public String getFlavour() { return flavour; } public void setFlavour(String flavour) { this.flavour = flavour; } public String getShape() { return shape; } public void setShape(String shape) { this.shape = shape; } }