• 工厂模式


    如何使用工厂模式

    工厂模式可以分成三类:

    • 简单/静态工厂模式
    • 工厂方法模式
    • 抽象工厂模式

    1.1工厂方法模式

    下面以一个什么水果都有的水果店举例子

    package com.cat.factory;
    
    /**
     * 什么水果都有的水果店(工厂)
     */
    public interface FruitFactory {
    
        //可以获取任何水果的方法
        Fruit createFurit();
    }

    构建苹果和梨的工厂(继承着所有水果的工厂)

    /**
     * 苹果工厂继承水果工厂
     */
    public class AppleFactory implements FruitFactory {
    
        /**
         * 创建水果
         * @return
         */
        @Override
        public Fruit createFruit(){
            return new Apple();
        }
    }
    /**
     * 梨工厂继承水果工厂
     */
    public class PearFactory implements FruitFactory {
    
        /**
         * 创建梨
         * @return
         */
        @Override
        public Fruit createFruit() {
            return new Pear();
        }
    }

    还有我们的实体类:苹果、梨、水果(多态:苹果和梨都是水果,可以直接用水果来表示)

    /**
     * 水果抽象类
     */
    public abstract class Fruit {
    
        // 所有水果都有颜色-抽象方法
        public abstract void color();
    }
    /**
     * 苹果
     */
    public class Apple  extends Fruit {
    
        @Override
        public void color() {
            System.out.println("苹果是红色的");
        }
    }
    /**
     * 梨
     */
    public class Pear extends Fruit {
    
        @Override
        public void color() {
            System.out.println("梨是黄色的");
        }
    }

    那么现在我想要买一个苹果,我就跟水果店老板说,老板就给我拿来苹果了,如下:

    public class TestFruit {
    
        public static void main(String[] args) {
            //去苹果工厂找了一个苹果
            FruitFactory f = new AppleFactory();
            //老板就拿了一个苹果给客人
            Fruit fruit = f.createFruit();
            //苹果的颜色
            fruit.color();
        }
    }

    优点:

    • 1:客户端不需要在负责对象的创建,明确了各个类的职责
    • 2:如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可
    • 3:不会影响已有的代码,后期维护容易,增强系统的扩展性

    缺点:

    • 1:需要额外的编写代码,增加了工作量

    1.2简单/静态工厂模式

    现在水果店生意不好做啊,很多水果都卖不出去了,于是老板只卖苹果和梨两种水果了。

    • 既然就只有两种水果的话,那就没必要有”苹果厂“、”梨厂“了,一个(苹果+梨)厂就行了!

    所以我们的工厂是这样子的:

    /**
     * 一个即可创建苹果又可创建梨的简单工厂
     */
    public class SimpleFruitFactory {
    
    
        public static Apple createApple(){
            return new Apple();
        }
    
        public static Pear createPear(){
            return new Pear();
        }
    
        /**
         * 如果外界(客人)想要苹果、梨,直接在这里创建就行了
         */
        public static Fruit createFruit(String type){
            if("apple".equals(type)){
                return createApple();
            }else if("pear".equals(type)){
                return createPear();
            }else{
                return null;
            }
        }
    }

    获取苹果,梨:

    public class TestFruit {
    
        public static void main(String[] args) {
            //苹果
            Fruit apple = SimpleFruitFactory.createApple();
            apple.color();
            //
            Fruit pear = SimpleFruitFactory.createPear();
            pear.color();
        }
    }

    现在问题来了:

    • 1:我想要一个西瓜,可是我的工厂类没有西瓜
    • 2:我就去改代码,写可以创建西瓜对象的
    • 3:接着,我又要其他的水果
    • 4:我还是得改代码
    • 5...................
    • 6:这就是简单工厂类的缺点:当需求改变了,我就要改代码.

    简单工厂类的优点也很明显:我就一个具体的工厂来创建对象,代码量少。

    1.3抽象工厂模式

    抽象工厂模式就比较复杂了,我们一般的应用都写不到。我首先来简述一下需求吧:

    • 每一种水果都有它的价格

      • 有的人买贵的
      • 有的人买便宜的

    那我们的苹果和梨都是有价格的,不是贵的就是便宜的~~

    • 我们之前在工厂方法模式下是每种水果都开一个工厂,如果水果过多的话,那么就有很多的工厂~
    • 那现在我们可以抽取出来:每个水果不是贵的就是便宜~
    • 所以我们有两个工厂就足够了!

    具体的代码是这样的:

    我们的最大工厂还是定义了创建什么水果

    (待续)

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