意图
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
适用性
当以下情况都成立时使用:
- 一个程序使用了大量的对象
- 完全由于使用大量对象造成很大存储开销
- 对象的大多数状态都可以变为外部状态
- 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象
- 应用程序不依赖对象标识
结构
以下摘自参考1
享元模式采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销。这种开销最常见、最直观的就是内存的损耗。享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(Internal State)和外蕴状态(External State)。
一个内蕴状态是存储在享元对象内部的,并且是不会随环境的改变而有所不同。因此,一个享元可以具有内蕴状态并可以共享。
一个外蕴状态是随环境的改变而改变的、不可以共享的。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部。外蕴状态不可以影响享元对象的内蕴状态,它们是相互独立的。
实现
现在用程序模拟各种果树,假设树龄是果树的外部状态,而果树的种类是果树的内部状态。
先来实现抽象果树,它有一个方法,这个方法依靠外部状态——树龄
public abstract class Tree
{
protected string Type;
public virtual void PrintDescription(int age)
{
Console.WriteLine(Type + ": " + age);
}
}
具体的果树,内部状态需要在实例化时传入
public class ConcreteTree:Tree
{
public ConcreteTree(string type)
{
Type = type;
}
}
果树工厂负责创建和管理享元角色
public class TreeFactory
{
private Dictionary<string, Tree> _trees = new Dictionary<string, Tree>();
public Tree GetTree(string type)//获取对象
{
Tree tree;
var result = _trees.TryGetValue(type, out tree);//查找该类型对象是否存在
if (!result)
{
tree = new ConcreteTree(type);//不存在则实例化对象
_trees.Add(type, tree);
}
return tree;
}
}
客户类
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var factory = new TreeFactory();
var tree1 = factory.GetTree("AppleTree");
tree1.PrintDescription(10);
var tree2 = factory.GetTree("PeerTree");
tree2.PrintDescription(12);
var tree3 = factory.GetTree("AppleTree");
tree3.PrintDescription(8);
Console.WriteLine(tree1==tree3);
Console.ReadKey();
}
}
运行结果
从结果看,tree1和tree3是同一个对象实例,因此当我们有大量的同类果树时,只需要维护一个实例对象和一个树龄数组从而节省了存储空间。
效果
- 节省存储空间
- 逻辑比直接维护多个实例复杂