SSE && WebSockets
WebSockets 定义了一个全双工的通信信道,只需Web上的一个 Socket即可进行通信,能减少不必要的网络流量并降低网络延迟。
大部分是围绕轮询和其他服务器端推送技术展开的,其中最著名的是Comet。Comet技术可以让服务器主动以异步方式向客户端推送数据。
Comet
Comet是服务器端的推送,实现Comet有两种方式, 长轮询和流。
-
长轮询
长轮询是短轮询的一个翻版, 短轮询是浏览器定时向服务端发送请求看看有没有数据更新。长轮询则是浏览器发送了一个请求之后, 服务端一直保持连接打开状态,直到有数据可以相应,发送完数据后关闭连接。之后浏览器再发起请求。 -
Http流
流不同于轮询 流在页面整个生命周期只内只有一个连接, 浏览器向服务器发送请求, 而服务器保持连接打开, 然后周期性的向浏览器发送数据。
SSE 服务器发送事件
参考
http://www.cnblogs.com/wintersun/p/3735160.html
http://www.cnblogs.com/goody9807/p/4257192.html
http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_serversentevents.asp
简单说,所谓SSE,就是浏览器向服务器发送一个HTTP请求,然后服务器不断单向地向浏览器推送“信息”(message)。这种信息在格式上很简单,就是“信息”加上前缀“data: ”,然后以“
”结尾。
(对于多行数据 只有最后一行是
其他是
)
比如这样
$ curl http://example.com/dates
data: 1394572346452
data: 1394572347457
data: 1394572348463
SSE对象有三个事件:open、error和message
SSE是单向通道, 只能服务端向浏览器发送数据
使用SSE, 浏览器不用频繁的发送请求, 实际上在Network中就看不到请求却可以得到服务端的数据
var source = new EventSource('sse.php');
source.onmessage = function(e){
console.log(e.data);
};
服务端
<?php
header('Content-Type: text/event-stream');
header('Cache-Control: no-cache');
while(true){
echo "data: start
";
echo "data:".date("Y-m-d H:i:s")."
";
// @ob_flush();
// @flush();
ob_flush();
flush();
sleep(1);
}
?>
PS SSE有跨域限制
接下来用NodeJS 来实现SSE
之前提到了SSE不能跨域, 因此我们的这个NodeJS服务器不仅仅要完成SSE的处理, 还要有完成页面的请求
var http = require("http"), fs = require("fs");
var port = parseInt( process.argv[2] || 1234 );
http.createServer(function(request, response){
console.log("Client connected:" + request.url);
if(request.url!="/sse"){
fs.readFile("sseNode.html", function(err,file){
response.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/html' });
var s = file.toString(); //file is a buffer
s = s.replace("basic_sse.php","sse");
response.end(s);
});
return;
}
//Below is to handle SSE request. It never returns.
response.writeHead(200, { "Content-Type": "text/event-stream" });
var timer = setInterval(function(){
var content = "data:" + new Date().toISOString() + "
";
var b = response.write(content);
if(!b)console.log("Data got queued in memory (content=" + content + ")");
else console.log("Flushed! (content=" + content + ")");
},1000);
request.connection.on("close", function(){
response.end();
clearInterval(timer);
console.log("Client closed connection. Aborting.");
});
}).listen(port);
console.log("Server running at http://localhost:" + port);
WebScockets
为了建立WebSocket通信,客户端和服务器在初始握手时,将HTTP协议升级到WebSocket协议。一旦连接建立成功,就可以在全双工模式下在客户端和服务器之间来回传送WebSocket消息。
ws://和wss://前缀分别表示WebSocket连接和安全的WebSocket连接。
事件 | 处理程序 | 说明 |
---|---|---|
open | Socket.onopen | z此事件发生在套接字建立连接。 |
message | Socket.onmessage | 此事件发生时,客户端收到来自服务器的数据。 |
error | Socket.onerror | 此事件发生时有任何通信错误。 |
close | Socket.onclose | 此事件发生在连接关闭。 |
需要知道的是socket都是建立在一个HTTP服务的基础上的,因此创建一个socket之前需要创建一个HTTP
一个简单的例子
服务端部分(NodeJS)
来自http://my.oschina.net/fuckboogie/blog/201615
var http = require('http');
var io = require('socket.io');
var yourserver = http.createServer(function (request, response) {
response.writeHead(250, { 'Content-Type': 'text/html' });
response.end('Your WebSocket server is running');
}).listen(1234);
var yoursocket = io.listen(yourserver);
yoursocket.on('connection', function (client) {
client.on('message', function (data) {
console.log('Client Message: ', data);
var current = new Date().getTime();
client.emit('YourMessageResponse', data + '->' + current);
});
client.on('disconnect', function () {
console.log('Your Client disconnected');
});
});
客户端部分
客户端需要引入socket.io.js 这个文件才有io对象, 这个文件在node_modules的socket.io中 之前我们启动了一个端口是1234的服务器 服务器会自动寻找这个文件
<script src='http://localhost:1234/socket.io/socket.io.js'></script>
var yoursocket = null;
yoursocket = io.connect('http://localhost:1234');
yoursocket.on('connect', function() {
console.log('You are connected to Server');
yoursocket.send(new Date());
});
yoursocket.on('YourMessageResponse', function(data) {
console.log('Server Response: ' + data + '<br />');
setTimeout(function(){
yoursocket.send(data + new Date());
},1000);
});
yoursocket.on('disconnect', function() {
console.log('You are disconnected from Server<br />');
});
不用socket.io 就用W3C的socket
var WebSocketServer = require('websocket').server;
var http = require('http');
var server = http.createServer(function(request, response) {
console.log((new Date()) + ' Received request for ' + request.url);
response.writeHead(404);
response.end();
});
server.listen(8080, function() {
console.log((new Date()) + ' Server is listening on port 8080');
});
wsServer = new WebSocketServer({
httpServer: server,
// You should not use autoAcceptConnections for production
// applications, as it defeats all standard cross-origin protection
// facilities built into the protocol and the browser. You should
// *always* verify the connection's origin and decide whether or not
// to accept it.
autoAcceptConnections: false
});
function originIsAllowed(origin) {
// put logic here to detect whether the specified origin is allowed.
return true;
}
wsServer.on('request', function(request) {
if (!originIsAllowed(request.origin)) {
// Make sure we only accept requests from an allowed origin
request.reject();
console.log((new Date()) + ' Connection from origin ' + request.origin + ' rejected.');
return;
}
var connection = request.accept('echo-protocol', request.origin);
console.log((new Date()) + ' Connection accepted.');
connection.sendUTF('first message from server');
connection.on('message', function(message) {
if (message.type === 'utf8') {
console.log('Received Message: ' + message.utf8Data);
connection.sendUTF(message.utf8Data);
}
else if (message.type === 'binary') {
console.log('Received Binary Message of ' + message.binaryData.length + ' bytes');
connection.sendBytes(message.binaryData);
}
});
connection.on('close', function(reasonCode, description) {
console.log((new Date()) + ' Peer ' + connection.remoteAddress + ' disconnected.');
});
});
客户端(原生的websocket)
var soc = null;
var websocket = new WebSocket('ws://localhost:8080','echo-protocol');
websocket.onopen = function(e){
console.log(e);
// setInterval(function(){
// websocket.send('hehe')
// }, 1000);
}
websocket.onmessage = function(e){
console.log(e);
setTimeout(function(){
websocket.send('client');
},1000)
}