1.数组跟指针的区别
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。
指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。
数组和指针特点的简单比较:
数组 | 指针 |
保存数据 | 保存地址 |
直接访问数据 | 间接访问数据,先取得指针的内容,然后以它为地址取得数据 |
用于存储数目固定且类型相同的数据 | 通常用于动态数据结构 |
编译器自动分配和删除 | 动态的分配和删除 |
自身即为数据名 | 通常指向隐式数据 |
(1)指针和数组都可以在初始化的时候赋予字符串常量。尽管看上去一样,底层机制却不同。
指针在定义的时候,编译器并不会为指针所指向的对象分配内存空间,它只是分配指针变量的空间。除非以一个字符串常量对其进行初始化。下面的定义创建了一个字符串常量(为其分配了内存空间) char *p = "abcd";
在ANSI C中,初始化指针时所指向的字符串被定义为只读,如果想通过指针修改字符串的时候,会产生未定义的行为。 数组也可以用字符串常量进行初始化,但是其内容可以被修改。
(2)内容的复制和比较不能对数组进行字节复制和比较,对于两个数组a,b,不能用b=a进行复制,而应当使用标准库函数strcpy()。也不能使用if(b==a)进行比较,应当使用strcmp()。 而对于指针p,如果要想将数组a中的内容复制,要先申请一块内存区域,然后使用strcpy()进行拷贝。
void main(void ) {
char a[] ="hello";
char b[10];
strcpy(b,a); // can't use b=a;
if(strcmp(b,a) == 0);//can't use if(b==a)
char *p = NULL;
p = (char *)malloc(sizeof(char )*(strlen(a)+1);
strcpy(p, a);
if(strcmp(b,a) == 0);
}
(3)计算内存容量
用运算符sizeof()可以计算出数组的容量(字节数)。如下例
char a[] = "abcdef";
char *p = a;
sizeof(a) = 7;
sizeof(p) = 4;//sizeof(p) equal to sizeof(char *) =4
注意当数组名作为函数参数进行传递时,该数组自动退化该类型的指针,如下例:
void TEST(char a[100])
{
cout<<sizeof(a)<<endl;// in this place, sizeof(a) is equal to sizeof(char *) = 4
}
附:数组指针与指针数组
指针数组:首先它是一个数组,数组的元素都是指针,它的元素可以指向相同类型的不同对象,数组占多少个字节由数组本身决定。它是“储存指针的数组”的简称。
数组指针:首先它是一个指针,它指向一个数组。在32 位系统下永远是占4个字节,至于它指向的数组占多少字节,不知道。它是“指向数组的指针”的简称。
可参考:C语言指针数组和数组指针
函数指针与指针函数
函数指针就是指向函数的存储空间地址的指针,可以对函数指针进行赋值并且通过函数指针来调用函数,它的本质是一个指针。
而指针函数只是说明它是一个返回值为指针的函数,其本质是一个函数。
2.指针和引用的区别