由CSDN和创新工场联合举办的2011中国移动开发者大会将于11月3~4日在北京举行,大会邀请到PopCap Games 宝开游戏大中华区经理刘琨先生讲述热门游戏《植物大战僵尸》的成功秘诀。
刘琨领导团队将PopCap在全球享有盛誉的休闲游戏产品引入中国,根据本地用户的消费习惯和市场特征加以适应,在中国市场建立良好用户基础,将产品延伸到在线游戏、手机游戏、社交游戏等多个领域,并在中国市场开出形象授权业务之先河。
在加入PopCap Games 前,刘琨有超过十年的游戏行业从业经验。曾长期在第九城市工作,历任销售总监、投资管理总监、业务发展资深总监等职。在奇迹、魔兽世界、名将三国等游戏的产品规划、渠道建设、市场发展、产品出口等方面做出了贡献。
不少参加过2010年中国移动开发者大会及开发星球的会员或许还记得, PopCap亚太区总裁James Gwertzman所做的精彩演讲,他系统地将《植物大战僵尸》的成功秘诀整理成12点:
秘诀一:从其他游戏中获得灵感,但也要创新。最好的游戏作品可作为模仿对象,使我们先达到类似的水准,然后建立自己的特色,进而创作出自我风格的成功游戏。PvZ就借鉴了不少游戏和电影,例如大家熟知的《魔兽世界2》中的塔防模式。
秘诀二:将想法尽快落实到图像原型。这也是我们从PvZ的创作过程中学到的重要一课。当你知道自己想要的游戏是什么样时,建议迅速画出来,尽可能快地开始游戏制作,并了解哪个部分感觉对。否则你会在浪费了巨大的精力之后却沮丧地发现一点都不好玩。
秘诀三:聚焦游戏趣味性。你需要完全忠诚于游戏中有趣和无趣的因素带给你的感受,然后删掉让你感到无趣的成分。
秘诀四:不要害怕创新冒险。要勇于尝试,并承担为创新而冒险的后果。建议你先制作一个产品概念图。
秘诀五:不要投入太多精力在命名上。找到一个与众不同而且能精炼概括游戏特性的名字,你需要花费非常多的时间和精力。不要让名字阻碍游戏进度,这个教训非常重要。
秘诀六:将整个团队拉到创意小组。创意贡献一定要有第一线员工的投入,不要将你的团队视作机器人——只是告诉他们做该做的事。要鼓励他们加入创意流程中,因为你不知道最好的想法来自哪里。
秘诀七:及早测试、经常测试,并鼓励反馈。在PopCap内部,测试工作非常重要,不仅要及早多次测试,而且要邀请真正的客户参与。
秘诀八:游戏设计要防止用户做糟糕的选择。不要让用户考虑如何选择或让高级玩家觉得太简单。
秘诀九:决定游戏趣味性的最重要因素——平衡性。不要自己判断。
秘诀十:投入时间来不断打磨产品。产品需要持续运营和改进,上面谈到用户数据分析,这也是产品改进的基础。
秘诀十一:享受乐趣。作为游戏的创作者,如果自己不懂得享受乐趣,怎么通过作品让用户开心呢?
秘诀十二:尽可能多的扩展到其他终端并精心适配。PvZ现在支持iPhone、iPad、Android (phones & tablets)、Windows Mobile 7、Bada、Xbox (XBLA)、PS3 (PSN)等多个主流平台。
一年过去了,《植物大战僵尸》又有新的发展,这次大会上,他们又将给我们带来什么样的惊喜呢?
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