• 关于React Native中FlatList的onEndReached属性频繁调用的一种解决办法


    FlatList组件是RN0.43后引入的组件。作为高性能列表组件,FlatListListView的基础上优化了加载性能并简化了渲染过程。不仅如此,该组件还提供了onRefreshonEndReached属性,用来定义上拉和下拉的功能。然而笔者发现,当FlatList组件的父组件高度不为定值的时候,onEndReached属性调用会出现问题,List并未滑到底部就会被频繁触发,导致功能异常。通常我们会使用Flexbox弹性盒布局,不会给列表组件设置固定widthheight值,因此出现这种问题很可能是FlatList不能够正确的判断是否到达容器底部。

     1 <View style={{flex:1}}>
     2     <FlatList data={this.props.data}
     3         renderItem={({item})=>{
     4         return (<MyItem data={item} clickItem={()=>{
     5                 this.props.getItem(item);
     6             }}/>);
     7         }}
     8         onEndReached{()=>{
     9             this.props.loadMore();
    10         }}/>
    11 </View>

    这种情况下我们可以使用ScrollView的属性手动判断容器底部,因为当我们打开官方关于FlatList组件的介绍(https://facebook.github.io/react-native/docs/flatlist)时,我们发现它继承了ScrollView所有的属性。紧接着,我们找到onScrollonContentSizeChange属性来代替原来的onEndReachedonEndReachedThreshold(IOS)属性。实现如下:

     1 constructor(props){
     2     super(props);
     3     this.state={
     4         loading:false
     5     }
     6 }
     7 --------------------------以下属性添加到FlatList中--------------------------
     8 onScroll={(event)=>{            
     9     let offsetY = event.nativeEvent.contentOffset.y;
    10     let contentHeight = event.nativeEvent.contentSize.height;
    11     let originHeight = event.nativeEvent.layoutMeasurement.height;
    12     if(!this.state.loading){
    13         if(offsetY+originHeight+200>=contentHeight){
    14             this.setState({
    15                 loading:true,
    16             });
    17             this.props.loadMore();
    18         }
    19     }
    20     console.log(this.state.loading+","+offsetY);
    21 }}
    22 onContentSizeChange={(contentWidth, contentHeight)=>{
    23     if(this.state.loading){
    24         this.setState({
    25             loading:false,
    26         });
    27     }
    28 }}

    其实现原理是

    1. 滑动时获取屏幕高度、FlatList已在竖轴滑动的数值,以及FlatList内容总高度,以此手动判断当前是否到达底部,到达后设置系统“loading”状态,发送载入请求
    2. 当载入请求发送后,会从网络api获取新数据并添加到FlatList中,从而激活onContentSizeChange中定义的函数,将“loading”状态释放。

    ps:本解决方案未考虑数据获取失败情况,有需求可自行在onScroll中添加setTimeout进行延迟释放“loading”状态。

  • 相关阅读:
    分享一个利用HTML5制作的海浪效果代码
    3人从小公寓创业,到世界最大引擎公司,Unity创始人谈14年...
    决策树--从原理到实现
    使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI
    FSM(状态机)、HFSM(分层状态机)、BT(行为树)的区别
    相遇3000亿美金之巅,阿里腾讯战力与血值几何?
    深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC
    Unity性能优化专题---腾讯牛人分享经验
    高通创始人复盘30年发展历程
    Gym
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/carbo-T/p/10330474.html
Copyright © 2020-2023  润新知