• SCOI2010 连续攻击游戏


    传送门

    这道题当时有一瞬间想到是二分图匹配……因为我们必须保证每次攻击的前一次都是当前值-1,能想到是匹配,可是看到数据范围是10^6,当时就觉得的这不可能是二分图匹配。

    不过这题还真是二分图匹配……

    它的匹配方法不大一样,因为一个装备有两个属性,所以我们可以想到把每个装备都向它的两个属性值连边,之后我们考虑一下,对于一件装备,我们只能选取其中一种状态,不过在匹配到后来的时候可能有一种情况比它更优,也就是说,我们让这件装备匹配自己的另一个价值,并且用另一件装备去匹配当前的价值。(因为我们要求的是价值被匹配,所以我们只要保证每个价值都被匹配就行)之后我们就可以使这个价值成功的去被匹配到。这就是一个很标准的二分图匹配的模型了。

    因为这道题要按照严格递增的顺序来匹配,而且边数过多,不能使用网络流,要使用匈牙利算法。从1开始枚举,每次如果匹配成功答案+1继续匹配,否则直接退出即可。

    #include<cstdio>
    #include<algorithm>
    #include<cstring>
    #include<iostream>
    #include<cmath>
    #include<queue>
    #include<set>
    #define rep(i,a,n) for(int i = a;i <= n;i++)
    #define per(i,n,a) for(int i = n;i >= a;i--)
    #define enter putchar('
    ')
    
    using namespace std;
    typedef long long ll;
    const int M = 1000005;
    const int N = 10005;
    
    int read()
    {
        int ans = 0,op = 1;
        char ch = getchar();
        while(ch < '0' || ch > '9')
        {
        if(ch == '-') op = -1;
        ch = getchar();
        }
        while(ch >= '0' && ch <= '9')
        {
        ans *= 10;
        ans += ch - '0';
        ch = getchar();
        }
        return ans * op;
    }
    
    struct edge
    {
        int next,to,from;
    }e[M<<1];
    int n,pre[M],x,y,head[N],ans,ecnt;
    bool vis[N];
    
    void add(int x,int y)
    {
        e[++ecnt].to = y;
        e[ecnt].next = head[x];
        head[x] = ecnt;
    }
    
    bool dfs(int x)
    {
        if(vis[x]) return 0;
        vis[x] = 1;
        for(int i = head[x];i;i = e[i].next)
        {
        if(!pre[e[i].to] || dfs(pre[e[i].to]))
        {
            pre[e[i].to] = x;
            return 1;
        }
        }
        return 0;
    }
    
    int main()
    {
        n = read();
        rep(i,1,n) x = read(),y = read(),add(x,i),add(y,i);
        rep(i,1,10000)
        {
        memset(vis,0,sizeof(vis));
        if(dfs(i)) ans++;
        else break;
        }
        printf("%d
    ",ans);
        return 0;
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/captain1/p/9584314.html
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