• const 小结


    const 小结

    1、const对象默认为文件的局部变量,通过指定const 变量为extern,就可以在整个程序中访问const对象
    例: //file_1.cpp
    extern const int bufSize = 1;
    //file_2.cpp
    extern const int bufSize;//use bufSize from file_1
    for(int index = 0; index != bufSize; ++index)//use bufSize defined in file_1
    //...


    2、const 引用可以绑定到不同但相关的类型的对象,或者绑定到右值
    例: const int &r = 42;//合法的
    double i2= 45.5;
    const int &r2 = i2;//合法的,double和int虽然是不同类型但是是相关类型所以合法
    非 const 引用只能绑定到与该引用同类型的对象
    例: int &r = 42;//非法的
    double i2= 45.5;
    int &r2 = i2;//非法的,double和int是不同类型所以非法

    3、指针和const限定符
    (1)指向const 对象的指针
    定义 const 类型 *变量名
    例:const int *cptr;//cptr是一个指向double类型const对象的指针,即所指向的对象是const

    附:C++强制要求指向const 对象的指针必须是const指针,但是const指针指向的不一定是const对象

    不能通过const指针修改其所指向的值,但是允许给const指针赋新值,const对象的指针在定义时可以不初始化
    例:const double *cptr;//合法,const对象的指针在定义时可以不初始化
    const double pi = 3.14;
    cptr = π//合法
    *cptr = 42.0;//非法 指向const对象的指针所指向的对象的值不能修改
    double *ptr = π//非法,const对像的地址不能赋值给非const对象的指针

    允许把非const对象的地址赋值给指向const对象的指针,但是不能通过指向const对象的指针修改所指的非const对象的值
    例:const double *cptr;
    double dval = 3.14;
    cptr = &dval;//合法非const对象的地址可以赋值给const对象的指针,但是不能通过cptr修改dval的值


    (2)const指针
    定义 类型 * const 变量名
    例:int errNumb = 0;
    int *const curErr = &errNumb;//curErr是指向int型对象的const指针

    附:const指针的值不能修改
    例:int errNumb = 0;
    int *const curErr = &errNumb;
    curErr = curErr;//不合法,企图给const指针赋值的行为(即使给curErr赋同样的值)都是不合法的


    (3)const 对象的const指针
    定义 const 类型 *const 变量名;
    例:const double pi = 2.14;
    const double *const pi_ptr = π//既不能修改pi_ptr所指向的对象的值,也不允许修改该指针的指向

    Const函数,Const变量,函数后面的Const (zz)

    看到const 关键字,C++程序员首先想到的可能是const 常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const 更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。
    const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思。被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”。
    1.用const 修饰函数的参数
    如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能。const 只能修饰输入参数:
    如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
    例如StringCopy 函数:
    void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
    其中strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给strSource 加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource 的内容,编译器将指出错误。
    如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。
    例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A 为用户自定义的数据类型。
    对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
    为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:
    “引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。
    以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。
    问题是如此的缠绵,我只好将“const &”修饰输入参数的用法总结一下。

    对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。

    对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。
    2 用const 修饰函数的返回值
    如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。例如函数
    const char * GetString(void);
    如下语句将出现编译错误:
    char *str = GetString();
    正确的用法是
    const char *str = GetString();
    如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。
    例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
    同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。
    如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。
    函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。
    例如:
    class A
    {
    A & operate = (const A &other); // 赋值函数
    };
    A a, b, c; // a, b, c 为A 的对象

    a = b = c; // 正常的链式赋值
    (a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法
    如果将赋值函数的返回值加const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。
    3 const 成员函数
    任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。如果在编写const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。以下程序中,类stack 的成员函数GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲GetCount 应当为const 函数。编译器将指出GetCount 函数中的错误。
    class Stack
    {
    public:
    void Push(int elem);
    int Pop(void);
    int GetCount(void) const; // const 成员函数
    private:
    int m_num;
    int m_data[100];
    };
    int Stack::GetCount(void) const
    {
    ++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
    Pop(); // 编译错误,企图调用非const 函数
    return m_num;
    }
    const 成员函数的声明看起来怪怪的:const 关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。
    关于Const函数的几点规则:

    a. const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.
    b. const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.
    c. const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.
    e. 然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的

    ===============================mutable

    mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。

      在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。

      我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。

      下面是一个小例子: 

    class ClxTest
    {
     public:
      void Output() const;
    };

    void ClxTest::Output() const
    {
     cout << "Output for test!" << endl;
    }

    void OutputTest(const ClxTest& lx)
    {
     lx.Output();
    }


      类ClxTest的成员函数Output是用来输出的,不会修改类的状态,所以被声明为const的。

      函数OutputTest也是用来输出的,里面调用了对象lx的Output输出方法,为了防止在函数中调用其他成员函数修改任何成员变量,所以参数也被const修饰。

      如果现在,我们要增添一个功能:计算每个对象的输出次数。如果用来计数的变量是普通的变量的话,那么在const成员函数Output里面是不能修改该变量的值的;而该变量跟对象的状态无关,所以应该为了修改该变量而去掉Output的const属性。这个时候,就该我们的mutable出场了——只要用mutalbe来修饰这个变量,所有问题就迎刃而解了。

      下面是修改过的代码:

    class ClxTest
    {
     public:
      ClxTest();
      ~ClxTest();

      void Output() const;
      int GetOutputTimes() const;

     private:
      mutable int m_iTimes;
    };

    ClxTest::ClxTest()
    {
     m_iTimes = 0;
    }

    ClxTest::~ClxTest()
    {}

    void ClxTest::Output() const
    {
     cout << "Output for test!" << endl;
     m_iTimes++;
    }

    int ClxTest::GetOutputTimes() const
    {
     return m_iTimes;
    }

    void OutputTest(const ClxTest& lx)
    {
     cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
     lx.Output();
     cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
    }


      计数器m_iTimes被mutable修饰,那么它就可以突破const的限制,在被const修饰的函数里面也能被修改。

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