• 【转】函数指针数组的妙用


    笔者在开发某软件过程中遇到这样一个问题,前级模块传给我二进制数据,输入参数为 char* buffer和 int length,buffer是数据的首地址,length表示这批数据的长度。数据的特点是:长度不定,类型不定,由第一个字节(buffer[0])标识该数据的类型,共有256(28 )种可能性。我的任务是必须对每一种可能出现的数据类型都要作处理,并且我的模块包含若干个函数,在每个函数里面都要作类似的处理。若按通常做法,会写出如下代码:

    void MyFuntion( char* buffer, int length )
    {
        __int8 nStreamType = buffer[0];

        switch( nStreamType )
        {
           case 0:
               function1();
               break;
           case 1:
           ......
           case 255:
               function255();
               break;
         }
    }

     
            如果按照这种方法写下去,那么在我的每一个函数里面,都必须作如此多的判断,写出的代码肯定很长,并且每一次处理,都要作许多次判断之后才找到正确的处理函数,代码的执行效率也不高。针对上述问题,我想到了用函数指针数组的方法解决这个问题。

      函数指针的概念,在潭浩强先生的C语言程序设计这本经典的教程中提及过,在大多数情况下我们使用不到,也忽略了它的存在。函数名实际上也是一种指针,指向函数的入口地址,但它又不同于普通的如int*、double*指针,看下面的例子来理解函数指针的概念:
    int funtion( int x, int y );
    void main ( void )
    {
        int (*fun) ( int x, int y );
        int a = 10, b = 20;
        function( a, b );
        fun = function;
        (*fun)( a, b );
         ……
    }
      语句1定义了一个函数function,其输入为两个整型数,返回也为一个整型数(输入参数和返回值可为其它任何数据类型);语句3定义了一个函数指针,与int*或double*定义指针不同的是,函数指针的定义必须同时指出输入参数,表明这是一个函数指针,并且*fun也必须用一对括号括起来;语句6将函数指针赋值为funtion,前提条件是*fun和function的输入参数和返回值必须保持一致。语句5直接调用函数function(),语句7是调用函数指针,二者等效。

      当然从上述例子看不出函数指针的优点,目的主要是想引出函数指针数组的概念。我们从上面例子可以得知,既然函数名可以通过函数指针加以保存,那们也一定能定义一个数组保存若干个函数名,这就是函数指针数组。正确使用函数指针数组的前提条件是,这若干个需要通过函数指针数组保存的函数必须有相同的输入、输出值。

    这样,我工作中所面临的问题可以解决如下:

    首先定义256个处理函数(及其实现)。

    void funtion0( void );
    ……
    void funtion255(void );

    其次定义函数指针数组,并给数组赋值。
    void (*fun[256])(void);

    fun[0] = function0;
    ……
    fun[255] = function();
    最后,MyFunction()函数可以修改如下:

    void MyFuntion( char* buffer, int length )
    {
        __int8 nStreamType = buffer[0];
        (*fun[nStreamType])();
    }

      只要2行代码,就完成了256条case语句要做的事,减少了编写代码时工作量,将nStreamType作为数组下标,直接调用函数指针,从代码执行效率上来说,也比case语句高。假如多个函数中均要作如此处理,函数指针数组更能体现出它的优势。

    函数指针与typedef

    关于C++中函数指针的使用(包含对typedef用法的讨论)
    (一)简单的函数指针的应用。
    //形式1:返回类型(*函数名)(参数表)
    char (*pFun)(int);
    char glFun(int a){ return;}
    void main()
    {
        pFun = glFun;
        (*pFun)(2);
    }

            第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
            第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。
            然后就是可爱的main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋值给变量pFun。main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。
    (二)使用typedef更直观更方便。
    //形式2:typedef 返回类型(*新类型)(参数表)
    typedef char (*PTRFUN)(int);
    PTRFUN pFun;
    char glFun(int a){ return;}
    void main()
    {
        pFun = glFun;
        (*pFun)(2);
    }

            typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。
            第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。
    (三)在C++类中使用函数指针。
    //形式3:typedef 返回类型(类名::*新类型)(参数表) 
    class CA
    {
     public:
        char lcFun(int a){ return; }
    };
    CA ca;
    typedef char (CA::*PTRFUN)(int);
    PTRFUN pFun;
    void main()
    {
        pFun = &CA::lcFun;
        ca.(*pFun)(2);
    }

            在这里,指针的定义与使用都加上了“类限制”或“对象”,用来指明指针指向的函数是哪个类的,这里的类对象也可以是使用new得到的。比如:
    CA *pca = new CA;
    pca->(*pFun)(2);
    delete pca;

            而且这个类对象指针可以是类内部成员变量,你甚至可以使用this指针。比如:
            类CA有成员变量PTRFUN m_pfun;
    void CA::lcFun2()

       (this->*m_pFun)(2);
    }

            一句话,使用类成员函数指针必须有“->*”或“.*”的调用。
     
    在调用动态库时,习惯用typedef重新定义动态库函数中的函数地址(函数指针),如在动态库(test.dll)中有如下函数:

          int   DoCase(int, long);

    则,在调用动态库是有两种方法:

      1.  先声明一个与动态库中类型一致的指针函数变量:

            int (*DOCASE)(int ,long);//用于指向动态库中的DoCase函数地址

            HINSTANCE gLibMyDLL = NULL;

           gLibMyDLL = LoadLibrary("test.dll");

           if(gLibMyDLL != NULL)

             {

                       //得到函数地址

                         DOCASE = (int(*)(int,long))GetProcAddress(gLibMyDLL, "DoCase");

              }  

             //调用函数

             int s = DOCASE(1,1000);

       2.用typedef定义一个指针函数:typedef (*DOCASE)(int ,long);

             HINSTANCE gLibMyDLL = NULL;

            DOCASE _docase;

           gLibMyDLL = LoadLibrary("test.dll");

          if(gLibMyDLL != NULL)

              {

                    _docase = (DOCASE)GetProcAddress(gLibMyDll, "DoCase");

             }

          //调用函数

          int s=_docase(1,1000);

    示例:

    //以下为.h文件

    //#include ...
    #include <map>

    class CTestA
    {
    typedef int (CTestA::*FUNC)(param); //此处的param你自行定义,返回值也自行定义
    typedef std::map<int, FUNC> FUNC_MAP;
    public:
    CTestA();

    void Init();
    void ProcessMsg(int msgId);

    //以下定义处理函数
    private:
    int func001(param);
    int func002(param);
    int func003(param);
    ....

    private:
    FUNC_MAP m_mapFunc;
    };


    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ///以下为.cpp 文件
    CTestA::CTestA()
    : m_mapFunc()
    {
    }

    //消息与函数对应的初始化
    void CTestA::Init()
    {
    m_mapFunc[100]= &CTestA::func001;
    m_mapFunc[101]= &CTestA::func002;
    m_mapFunc[102]= &CTestA::func003;
    ...
    }

    void CTestA::ProcessMsg(int msgId)
    {
    ...

    //消息调用
    FUNC_MAP::iterator it(m_mapFunc.find(msgId));
    if (it != m_mapFunc.end()) {
    FUNC pFunc = it->second;
    (this->*pFunc)(...);
    }

    ....
    }

     示例连接:https://files.cnblogs.com/cappuccino/FunPointTest.rar

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cappuccino/p/3088306.html
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