• android中Invalidate和postInvalidate的区别


    Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。 
    Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。 

      Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。 

    1,利用invalidate()刷新界面 
      实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。 

    // 在onCreate()中开启线程


    new Thread(new GameThread()).start();、

    // 实例化一个handler

    Handler myHandler = new Handler() {
    // 接收到消息后处理
    public void handleMessage(Message msg) {
    switch (msg.what) {
    case Activity01.REFRESH:
    mGameView.invalidate(); // 刷新界面
    break;
    }

    super.handleMessage(msg);
    }
    };

    class GameThread implements Runnable {
    public void run() {
    while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
    Message message = new Message();
    message.what = Activity01.REFRESH;
    // 发送消息
    Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
    try {
    Thread.sleep(100);
    } catch (InterruptedException e) {
    Thread.currentThread().interrupt();
    }
    }
    }

    }

    2,使用postInvalidate()刷新界面 
    使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。 

    class GameThread implements Runnable { 
    public void run() { 
    while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 
    try { 
    Thread.sleep(100); 
    } catch (InterruptedException e) { 
    Thread.currentThread().interrupt(); 


    // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面 
    mGameView.postInvalidate(); 


    }

    View 类中postInvalidate()方法源码如下,可见它也是用到了handler的:
    1. public void postInvalidate() {
    2.         postInvalidateDelayed(0);
    3. }
    4. public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
    5.         // We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating
    6.         // if we are not attached to our window
    7.         if (mAttachInfo != null) {
    8.             Message msg = Message.obtain();
    9.             msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG;
    10.             msg.obj = this;
    11.             mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
    12.         }
    13.     }



    除了onCreate()是运行在UI线程上的,其实其他大部分方法都是运行在UI线程上的,其实其实只要你没有开启新的线程,你的代码基本上都运行在UI线程上。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/canphp/p/2802547.html
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