• iOS多线程学习及总结


    能有份网上的存储资料,备以后提升及参考

    iOS 多线程编程

    简介

    一、      iOS有三种多线程编程的技术,分别是:

    1、        NSThread

    2、        Cocoa NSOperation(ios 多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用)

    3、        GCD 全称:Grand Central Dispatch (iOS 多线程编程之Grand Central Dispatch介绍和使用)

    这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的。

    下面主要介绍NSThread

    二、      三种方式的优缺点介绍:

    NSThread:

    优点:NSThread 比其他两个轻量级

    缺点:需要自给管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销

    NSThread实现的技术有下面三种:

    Cocoa threads

    POSIX threads

    Multiprocessing Services

    一般使用Cocoa thread 技术

    Cocoa peration

    优点:不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上。

    Cocoa peration 相关的类是NSOperation,NSOperationQueue.NSOperation是个抽象类,使用它必须用它的子类,可以实现它或者使用它定义好的两个子类:

    NSInvocationOperation 和NSBlockOperation.创建NSOperation子类的对象,把对象添加到NSOperationQueue队列里执行。

    GCD

    Grand Central Dispatch(GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。在iOS4.0之后才能使用。GCD是一个替代诸如NSOperation,NSOperationQueue,NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术。

    三、      NSThread 的使用:

    3.1 NSThread 有两种直接创建方式:

    - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument 

     + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument 

    第一个是实例方法,第二个是类方法 

    3.2参数的意义:

    selector:线程执行的方法,这个selector 只能有一个参数,而且不能有返回值。

    target: selector 消息发送的对象

    argument:传输给target的唯一参数,也可以是nil

    第一种方式会直接创建线程并且开始运行线程,第二种方式是先创建线程对象,然后在运行线程操作,在运行线程操作前可以设置线程的优先级等线程信息

    注:使用线程注意或者建议

    1:当我们需要中途停止线程是,我们不应该调用exit方法,而是调用cancel方法。因为,如果我们直接调用exit方法的话,线程是直接退出,而没有机会去执行清理操作,可能会产生内存泄露。

    2:我们必须要清楚这么一个现象

    当线程执行过程中,如果被sleepForTimeInterval后,线程将会被进入休眠。那么在它休眠期间又被cancel 后,那么事实上,线程醒来后,仍然会执行完它的操作。

    线程方法:

     

    // 线程执行

    - (void) threadEntryPoint{

        @autoreleasepool {

            NSLog(@"Thread Entry Point");

            while ([[NSThread currentThread] isCancelled] == NO){

                [NSThread sleepForTimeInterval:10];

                NSLog(@"Thread Loop");

            }

            NSLog(@"Thread Finished");

        }

    }

     

    // 停止线程

    - (void) stopThread{

        NSLog(@"Cancelling the Thread");

        [self.myThread cancel];

        NSLog(@"Releasing the thread");

        self.myThread = nil;

    }

     

    调用:

    - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{

        

        // 创建线程

        self.myThread = [[NSThread alloc]

                         initWithTarget:self

                         selector:@selector(threadEntryPoint)

                         object:nil];

        

        // 开启线程

        [self.myThread start];

        // 让线程3秒后取消

        [self performSelector:@selector(stopThread) withObject:nil

                   afterDelay:3.0f];

     

    }

     

    输出:

     Thread Entry Point

     Cancelling the Thread

     Releasing the thread

     Thread Loop

     Thread Finished

     

    注意,输出的飘红部分,我明明调用了[NSThread sleepForTimeInterval:10];方法让线程进入休眠状态。并且让线程已经执行了stopThread方法中的[self.myThread cancel];方法把线程给取消了。但是,线程在被唤醒后,任然执行了后面的代码!

    改良办法:多加一层判断!!!

    - (void) threadEntryPoint{

        @autoreleasepool {

            NSLog(@"Thread Entry Point");

            while ([[NSThread currentThread] isCancelled] == NO){

                [NSThread sleepForTimeInterval:10];

                if ([[NSThread currentThread] isCancelled] == NO){

                    // 做一个改进,在需要执行的代码中,多加一层判断。

                    NSLog(@"Thread Loop");

                }

            }

            NSLog(@"Thread Finished");

        }

    }

    iOS 多线程编程之NSOperation的使用

    NSOperation 简介

    1、       简单说明

    NSOperation的作用:配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程

    NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤:

    (1)  先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中

    (2)  然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue 中

    (3)  系统会自动将NSOperationQueue 中的NSOperation 取出来

    (4)  将取出的NSOperation 封装的操作放到一条新线程中执行

    2、       NSOperation 子类

    NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类

    使用NSOperation子类的方式有3中:

    (1)  NSInvocationOperation

    (2)  NSBlockOperation

    (3)  自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

    二、具体说明

    1、       NSInvocationOperation子类

    创建对象和执行操作

    //创建操作对象,封装要执行的任务

         //NSInvocationOperation   封装操作

     NSInvocationOperation *operation=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];

        

         //执行操作

      [operation start];

    注意

    操作对象默认在主线程中执行,只有添加到队列中才会开启新的线程。即默认情况下,如果操作没有放到队列中queue中,都是同步执行。只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作

    2、       NSBlockOperation 子类

    创建对象和添加操作

    //创建NSBlockOperation操作对象

    NSBlockOperation *operation=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

    NSLog(@"NSBlockOperation------%@",[NSThread currentThread]);

    }];

    //添加操作

     [operation addExecutionBlock:^{

    NSLog(@"NSBlockOperation1------%@",[NSThread currentThread]);

    }];

     [operation addExecutionBlock:^{

    NSLog(@"NSBlockOperation2------%@",[NSThread currentThread]);

    }];

    //开启执行操作

    [operation start];

    注意

    只要NSBlockOperation 封装的操作数>1,就会异步执行操作

    3.NSOperationQueue

    NSOperationQueue的作用:NSOperation可以调⽤start⽅法来执⾏任务,但默认是同步执行的

    如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作

    添加操作到NSOperationQueue中,自动执行操作,自动开启线程

    - (void)viewDidLoad

    {

        [super viewDidLoad];

        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

        self.title = @"测试";

        self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

       

     

        //创建NSInvocationOperation对象,封装操作

         NSInvocationOperation *operation1=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test1) object:nil];

         NSInvocationOperation *operation2=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test2) object:nil];

         //创建对象,封装操作

         NSBlockOperation *operation3=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

                 NSLog(@"NSBlockOperation3--1----%@",[NSThread currentThread]);

             }];

         [operation3 addExecutionBlock:^{

                 NSLog(@"NSBlockOperation3--2----%@",[NSThread currentThread]);

             }];

     

         //创建NSOperationQueue

         NSOperationQueue * queue=[[NSOperationQueue alloc]init];

         //把操作添加到队列中

         [queue addOperation:operation1];

         [queue addOperation:operation2];

         [queue addOperation:operation3];

       

    }

     

    -(void)test1

     {

        NSLog(@"NSInvocationOperation--test1--%@",[NSThread currentThread]);

     }

    -(void)test2

     {

        NSLog(@"NSInvocationOperation--test2--%@",[NSThread currentThread]);

     }

    打印结果

     

    注意

    系统自动将NSOperationQueue中的NSOperation对象取出,将其封装的操作放到一条新的线程中执行。上面的代码示例中,一共有四个任务,operation1和operation2分别有一个任务,operation3有两个任务。一共四个任务,开启了四条线程。通过任务执行的时间全部都是302可以看出,这些任务是并行执行的。

    提示:

    队列的取出是有顺序的,与打印结果并不矛盾。结果不一定谁先后

    一、GCD简介

    1、GCD 全称 Grand Central Dispatch 可译为“牛逼的中枢调度器”

    2、GCD的优势

    GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

    GCD 会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)

    GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

    程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

    3、       提示

    (1)  GCD存在于libdispatch.dylib这个库中,这个调度库包含了GCD的所有的东西,但任何iOS程序,默认就加载了这个库,在程序运行的过程中会动态的加载这个库,不需要我们手动导入。

    (2)  GCD是纯C语言的,因此我们在编写GCD相关代码的时候,面对的函数,而不是方法。

    (3)  GCD中的函数大多数都以dispatch开头

    二、任务和队列

    GCD 中有两个核心概念

    (1)  任务:执行什么操作

    (2)  队列:用来存放任务

    GCD 的使用就两个步骤

    (1)  定制任务

    (2)  确定想做的事情

    将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

    提示:任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

    三、执行任务

    1、       队列的类型

    GCD的队列可以分为两大类型

    (1)  并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

    可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

     

    (2)  串行队列(Serial Dispatch Queue)

    让任务一个接一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

           

    注意

    有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

    同步和异步决定了要不要开启新的线程

    同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程地能力

    异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

    并发和串行决定了任务的执行方式

    并发:多个任务并发(同时)执行

    串行:一个任务执行完毕后,在执行下一个任务

    2、串行对列

    GCD 中获得串行有两种途径

    (1)  使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

    dispatch_queue_t  dispatch_queue_create(const char *label,  dispatch_queue_attr_t attr); // 队列名称, 队列属性,一般用NULL即可

    示例:

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("wendingding", NULL); // 创建

    dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列

    (2)使用主队列(跟主线程相关联的队列)

    主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行

    使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

    示例:

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    2、       并发队列

    GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建

    使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列

    dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可

    示例:

    这个参数是留给以后用的,暂时用不上,传个0。

    第一个参数为优先级,这里选择默认的。获取一个全局的默认优先级的并发队列。

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列

    说明:全局并发队列的优先级

    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高

    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)

    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低

    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

    各种队列的执行效果

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