一、问题描述
实现一个EventEmitter类,这个类包含以下方法:
on(监听事件,该事件可以被触发多次)
once(也是监听事件,但只能被触发一次)
fire(触发指定的事件)
off(移除指定事件的某个回调方法或者所有回调方法)
class EventEmitter { /**请补充你的代码***/ } const event = new EventEmitter() const drink = (person) => { console.log(person + '喝水') } event.on('drink', drink) event.on('eat', (person) => { console.log(person + '吃东西') }) event.once('buy', (person) => { console.log(person + '买东西') }) event.fire('drink', '我') // 我喝水 event.fire('drink', '我') // 我喝水 event.fire('eat', '其它人') // 其它人吃东西 event.fire('eat', '其它人') // 其它人吃东西 event.fire('buy', '其它人') //其它人买东西 event.fire('buy', '其它人') //这里不会再次触发buy事件,因为once只能触发一次 event.off('eat') //移除eat事件 event.fire('eat', '其它人') //这里不会触发eat事件,因为已经移除了
二、问题分析
这题其实就是实现发布-订阅模式了,难点在于怎样实现once事件,即只触发一次。其实也就是要实现两种类型的事件,我们可以用不同的对象去保存这两种类型的事件,然后在fire的时候,这两种事件都要被处理即可。
三、参考链接
https://github.com/Olical/EventEmitter
四、解决方案
class EventEmitter { constructor() { this.queue = {} //可触发多次的事件 this.onceQueue = {} //只能触发一次的事件 } on(event, fn) { //监听事件,可以触发多次 if (!this.queue[event]) this.queue[event] = [] this.queue[event].push(fn) } once(event, fn) { //监听事件,只能触发一次 if (!this.onceQueue[event]) { this.onceQueue[event] = { fns: [], hasFired: false } } this.onceQueue[event].fns.push(fn) } fire() { //触发指定的事件 const event = [].shift.call(arguments), //取得事件名称 fns = this.queue[event], //取得该事件里所有的回调函数(可以触发多次的事件) onceFns = this.onceQueue[event] //取得该事件里所有的回调函数(只能触发一次的事件) if (fns && fns.length != 0) {
for (let item of fns) { item.apply(this, arguments) } } if (onceFns && !onceFns.hasFired) {
for (let item of onceFns.fns) { item.apply(this, arguments) } this.onceQueue[event].hasFired = true } } off(event, fn = null) { //可移除特定事件里的某个回调函数或者所有回调函数 const fns = this.queue[event] if (!fns || fns.length == 0) return if (fn) { //移除该事件特定的回调 this.queue[event] = fns.filter(item => { return item !== fn }) } else { //移除该事件所有的回调 this.queue[event] = [] } } }