• Java之路


    1.System

    静态方法:

      (1)currentTimeMillis() 返回当前时间的毫秒值  用来测试程序的效率  开始时间减去结束时间

      (2)void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length) 将数组中指定的数据拷贝到另一个数组中

        参数:

      src - 源数组。
      srcPos - 源数组中的起始位置。
      dest - 目标数组。
      destPos - 目标数据中的起始位置。
      length - 要复制的数组元素的数量。
    public class CalendarPratise {
        public static void main(String[] args) {
        int[] a = {0,1,2,3,4,};
        int[] b = {5,6,7,8,9};
        System.arraycopy(a,0,b,0,3);
            System.out.println(Arrays.toString(b));
        }
    }

     2.StringBuilder类  也叫字符串缓冲区 可以提高字符串的操作效率(看成是一个长度可以变化的字符串)

      底层也是一个数组,但是没有被final修饰,可以改变长度 它在内存中始终是一个数组,占用空间少

      如果超出了StringBuilder的容量,就会自动扩容

    构造方法:也可传空参数,创造一个空容器

    public class StringB {
        public static void main(String[] args) {
            StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder("abc");
            System.out.println(stringBuilder);
        }
    }

    成员方法:

    (1)public StringBuilder append()添加任意类型数据的字符串形式,并返回当前对象自身(this) 以后使用append无需接收返回值

      参数:可以是任意的数据类型

    public class StringB {
        public static void main(String[] args) {
            StringBuilder bu1 = new StringBuilder();
    
            StringBuilder bu2 = bu1.append(22);
            System.out.println(bu1);
            System.out.println(bu2);
            System.out.println(bu1 == bu2); //返回值为true
        }
    }

    链式编程:方法的返回值是一个对象,可以根据对象继续调用方法 如:bu1.append(22).append(2).append("asfg");

    (2)StringBuilder的toString()方法

    StringBuilder 和 String 可以相互转换

      String  - - - - > StringBuilder 通过调用StringBuilder的构造方法 传入字符串就可以得到StringBuilder对象

      StringBuilder - - - - > String 通过调用StringBuilder的toString方法

    public class StringB {
        public static void main(String[] args) {
            StringBuilder bu1 = new StringBuilder();
    
            bu1.append(22).append(2).append("asfg");
            String s = bu1.toString(); //转换为字符串
            System.out.println(s);
        }
        }

     (3)reverse()反转内容

     3.包装类

      基本数据类型的数据使用起来非常的方便,但是没有对应的方法来操作这些数据

      所以我们可以使用一个类,把基本类型的数据包装起来,这个类叫做包装类

      在包装类中可以定义一些方法,用来操作基本的数据类型

    装箱与拆箱

    装箱:从基本类型转换为对应的包装类对象

    拆箱:从包装类对象转换为对应的基本类型

    - - - - 装箱:

      构造方法:

        Integer(int value)

        Integer(Sting s)必须是基本数据类型的字符串 如"200"  不能是"A"这样的

      静态方法:

        valueOf(int value)

        valueOf(Sting s)

    - - - - 拆箱:

      intValue()

    public class StringB {
        public static void main(String[] args) {
            Integer i1 = new Integer(1);//构造方法装箱
            Integer i2 = Integer.valueOf(2);//静态方法装箱
            int num = i2.intValue();//拆箱
            System.out.println(num);
        }
    }

    自动装箱与自动拆箱:JDK1.5后出现的 无需使用方法 ArrayList<Integer>就是实现了自动装箱与自动拆箱

    public class StringB {
        public static void main(String[] args) {
            Integer i1 = 1; //自动装箱
            int i2 = i1 + 2; //自动拆箱
        }
    }

     4.基本数据类型与字符串之间的转换

      基本类型 - - > 字符串

      (1)基本数据类型的值+" " 空字符串(工作中常用)

      (2)使用包装类的静态方法 toString(int i)

      (3)使用String类中的静态方法 valueOf()

      字符串 - - > 基本类型

      (1)使用包装类的静态方法parsexx(“字符串”)

    5.Collection集合

    • 集合:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。

    集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢?

    • 数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。

    • 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。而且对象的类型可以不一致。在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。

    集合框架图:

    Collection:单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是java.util.Listjava.util.Set。其中,List的特点是元素有序、元素可重复。Set的特点是元素无序,而且不可重复。List接口的主要实现类有java.util.ArrayListjava.util.LinkedListSet接口的主要实现类有java.util.HashSetjava.util.TreeSet

    Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合。方法如下:

    • public boolean add(E e): 把给定的对象添加到当前集合中 。

    • public void clear() :清空集合中所有的元素。

    • public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。

    • public boolean contains(E e): 判断当前集合中是否包含给定的对象。

    • public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。

    • public int size(): 返回集合中元素的个数。

    • public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中。

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Collection;
    
    public class Demo1Collection {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建集合对象 
            // 使用多态形式
            Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
            // 使用方法
            // 添加功能  boolean  add(String s)
            coll.add("小李广");
            coll.add("扫地僧");
            coll.add("石破天");
            System.out.println(coll);
    
            // boolean contains(E e) 判断o是否在集合中存在
            System.out.println("判断  扫地僧 是否在集合中"+coll.contains("扫地僧"));
    
            //boolean remove(E e) 删除在集合中的o元素
            System.out.println("删除石破天:"+coll.remove("石破天"));
            System.out.println("操作之后集合中元素:"+coll);
            
            // size() 集合中有几个元素
            System.out.println("集合中有"+coll.size()+"个元素");
    
            // Object[] toArray()转换成一个Object数组
            Object[] objects = coll.toArray();
            // 遍历数组
            for (int i = 0; i < objects.length; i++) {
                System.out.println(objects[i]);
            }
    
            // void  clear() 清空集合
            coll.clear();
            System.out.println("集合中内容为:"+coll);
            // boolean  isEmpty()  判断是否为空
            System.out.println(coll.isEmpty());      
        }
    }
    集合常用方法使用

    6.Iterator迭代器(有索引无索引的集合都可以遍历)

    因为Collection的方法中都是没有索引的,所以以collection多态创建的对象是不能用for循环遍历的,要用迭代器来实现

    迭代:即Collection集合元素的通用获取方式。在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,继续在判断,如果还有就再取出出来。一直把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式专业术语称为迭代。

    Iterator接口的常用方法如下:

    • public E next():返回迭代的下一个元素。

    • public boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,则返回 true。

    public class IteratorDemo {
          public static void main(String[] args) {
            // 使用多态方式 创建对象
            Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
    
            // 添加元素到集合
            coll.add("串串星人");
            coll.add("吐槽星人");
            coll.add("汪星人");
            //遍历
            //使用迭代器 遍历   每个集合对象都有自己的迭代器
            Iterator<String> it = coll.iterator();
            //  泛型指的是 迭代出 元素的数据类型
            while(it.hasNext()){ //判断是否有迭代元素
                String s = it.next();//获取迭代出的元素
                System.out.println(s);
            }
          }
    }

    7.for each  增强for 循环

    增强for循环(也称for each循环)是JDK1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。它的内部原理其实是个Iterator迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作。

    格式:

    for(元素的数据类型  变量 : Collection集合or数组){
    //写操作代码
    }

    它用于遍历Collection和数组。通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作

    public class StringB {
        public static void main(String[] args) {
            Collection<String> coll = new ArrayList<>();
            coll.add("chris");
            coll.add("joe");
            for(String i : coll){
                System.out.println(i);
            }
        }
    }

     8.泛型

    泛型是一种未知的类型  E e:Element 元素 T t:Type类型

    我们都知道集合中是可以存放任意对象的,只要把对象存储集合后,那么这时他们都会被提升成Object类型。

    当我们在取出每一个对象,并且进行相应的操作,这时必须采用类型转换。

    如:

    public class GenericDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Collection coll = new ArrayList();
            coll.add("abc");
            coll.add("itcast");
            coll.add(5);//由于集合没有做任何限定,任何类型都可以给其中存放
            Iterator it = coll.iterator();
            while(it.hasNext()){
                //需要打印每个字符串的长度,就要把迭代出来的对象转成String类型
                String str = (String) it.next();
                System.out.println(str.length());
            }
        }
    }

    程序在运行时发生了问题java.lang.ClassCastException。 为什么会发生类型转换异常呢? 我们来分析下:由于集合中什么类型的元素都可以存储。导致取出时强转引发运行时 ClassCastException。 怎么来解决这个问题呢? Collection虽然可以存储各种对象,但实际上通常Collection只存储同一类型对象。例如都是存储字符串对象。因此在JDK5之后,新增了泛型(Generic)语法,让你在设计API时可以指定类或方法支持泛型,这样我们使用API的时候也变得更为简洁,并得到了编译时期的语法检查。

    定义一个含有泛型的类:

    public class GenericClass<E> {
        private E name;
    
        public E getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(E name) {
            this.name = name;
        }
    }

    定义含有泛型的方法:

      格式:修饰符  <泛型> 返回值类型 方法名称 参数列表(使用泛型){ 方法体 }

    public <E> void method(E e){
            System.out.println(e);
        }
    public static <S> void method2(S s){
            System.out.println(s);
        }

    定义含有泛型的接口:

    public interface MyInterface<I> {
        public abstract void method(I i);
    }

    实现类定义其泛型类型:

    public class MyImp1 implements MyGenericInterface<String> {
        @Override
        public void add(String e) {
            // 省略...
        }
    
        @Override
        public String getE() {
            return null;
        }
    }

    第二种方法,使实现类型与接口的泛型类型一致:

    始终不确定泛型的类型,直到创建对象时,确定泛型的类型

    public class MyImp2<E> implements MyGenericInterface<E> {
        @Override
        public void add(E e) {
                // 省略...
        }
    
        @Override
        public E getE() {
            return null;
        }
    }

    9.泛型通配符  ? : 代表任意的数据类型

    使用方式: 不能用来创建对象使用,只能用来做方法的参数

    当使用泛型类或者接口时,传递的数据中,泛型类型不确定,可以通过通配符<?>表示。但是一旦使用泛型的通配符后,只能使用Object类中的共性方法,集合中元素自身方法无法使用。

    通配符基本使用

    泛型的通配符:不知道使用什么类型来接收的时候,此时可以使用?,?表示未知通配符。

    此时只能接受数据,不能往该集合中存储数据。

    public class CalendarPratise {
        public static void main(String[] args) {
            Collection<Integer> c1 = new ArrayList<>();
            c1.add(2);
            c1.add(3);
            Collection<String> c2 = new ArrayList<>();
            c2.add("chris");
            c2.add("joe");
            methodPrint(c1);
            methodPrint(c2);
    }
        //定义一个方法打印输出集合的数据,因为不知道集合的类型,要用泛型通配符
        public static void methodPrint(Collection<?> li){
            Iterator<?> i = li.iterator();
            while (i.hasNext()){
                System.out.println(i.next());
            }
        }
    }

    通配符高级使用----受限泛型

    之前设置泛型的时候,实际上是可以任意设置的,只要是类就可以设置。但是在JAVA的泛型中可以指定一个泛型的上限下限

    泛型的上限

    • 格式类型名称 <? extends 类 > 对象名称

    • 意义只能接收该类型及其子类

    泛型的下限

    • 格式类型名称 <? super 类 > 对象名称

    • 意义只能接收该类型及其父类型

    比如:现已知Object类,String 类,Number类,Integer类,其中Number是Integer的父类

    public static void main(String[] args) {
        Collection<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();
        Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
        Collection<Number> list3 = new ArrayList<Number>();
        Collection<Object> list4 = new ArrayList<Object>();
        
        getElement(list1);
        getElement(list2);//报错
        getElement(list3);
        getElement(list4);//报错
      
        getElement2(list1);//报错
        getElement2(list2);//报错
        getElement2(list3);
        getElement2(list4);
      
    }
    // 泛型的上限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的子类
    public static void getElement1(Collection<? extends Number> coll){}
    // 泛型的下限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的父类
    public static void getElement2(Collection<? super Number> coll){}
    例子

    斗地主案例:

    按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:

    使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

     实现:

    /*
        斗地主综合案例
    步骤:
           1.准备牌
           2.洗牌
           3.发牌
           4.看牌
    */
    public class DouDiZhu {
        public static void main(String[] args) {
            //1.准备牌
            //定义一个存储54张牌的Arraylist集合,泛型使用字符串
            ArrayList<String> pocker = new ArrayList<>();
    
            //定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
            String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
            String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
    
            //先把大王小王存储到扑克集合中
            pocker.add("大王");
            pocker.add("小王");
    
            //循环嵌套遍历,组装五十二张牌
            for(String number : numbers){
                for (String color:colors) {
                    pocker.add(number + color);
                }
            }
            System.out.println(pocker);
            /*
            2.洗牌
            使用集合的工具类Collections中的方法静态方法shuffle
            static void shuffle(List<?> list)使用默认随机源对指定列表进行置换
            */
            Collections.shuffle(pocker);
    
            /*
            3.发牌
            定义四个集合,来存储玩家的牌和底牌
            */
            ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
            ArrayList<String> player02= new ArrayList<>();
            ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
            ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
            /*
            遍历pocker集合,获取每一张牌
            使用pocker集合的索引%3给三个玩家轮流发牌
            最后索引>=51的三张牌给底牌
            注意:
                先判断底牌(i>51),否则牌就发没了
            */
            for(int i =0; i < pocker.size(); i++){
                //获取某一张牌
                String pai = pocker.get(i);
                //轮流发牌
                if(i>=51){
                    //给底牌发牌
                    dipai.add(pai);
                }else if(i%3 == 0){
                    //给玩家一发牌
                    player01.add(pai);
                }else if(i%3 == 1){
                    //给玩家二发牌
                    player02.add(pai);
                }else if(i%3 == 2){
                    //给玩家三发牌
                    player03.add(pai);
                }
            }
            //看牌
            System.out.println("刘德华的牌" + player01);
            System.out.println("周鑫吃的牌" + player02);
            System.out.println("周润发的牌" + player03);
            System.out.println("底牌" + dipai);
        }
    }
    斗地主案例实现
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