1.System
静态方法:
(1)currentTimeMillis() 返回当前时间的毫秒值 用来测试程序的效率 开始时间减去结束时间
(2)void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length) 将数组中指定的数据拷贝到另一个数组中
参数:
src
- 源数组。srcPos
- 源数组中的起始位置。dest
- 目标数组。destPos
- 目标数据中的起始位置。length
- 要复制的数组元素的数量。-
public class CalendarPratise { public static void main(String[] args) { int[] a = {0,1,2,3,4,}; int[] b = {5,6,7,8,9}; System.arraycopy(a,0,b,0,3); System.out.println(Arrays.toString(b)); } }
2.StringBuilder类 也叫字符串缓冲区 可以提高字符串的操作效率(看成是一个长度可以变化的字符串)
底层也是一个数组,但是没有被final修饰,可以改变长度 它在内存中始终是一个数组,占用空间少
如果超出了StringBuilder的容量,就会自动扩容
构造方法:也可传空参数,创造一个空容器
public class StringB { public static void main(String[] args) { StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder("abc"); System.out.println(stringBuilder); } }
成员方法:
(1)public StringBuilder append()添加任意类型数据的字符串形式,并返回当前对象自身(this) 以后使用append无需接收返回值
参数:可以是任意的数据类型
public class StringB { public static void main(String[] args) { StringBuilder bu1 = new StringBuilder(); StringBuilder bu2 = bu1.append(22); System.out.println(bu1); System.out.println(bu2); System.out.println(bu1 == bu2); //返回值为true } }
链式编程:方法的返回值是一个对象,可以根据对象继续调用方法 如:bu1.append(22).append(2).append("asfg");
(2)StringBuilder的toString()方法
StringBuilder 和 String 可以相互转换
String - - - - > StringBuilder 通过调用StringBuilder的构造方法 传入字符串就可以得到StringBuilder对象
StringBuilder - - - - > String 通过调用StringBuilder的toString方法
public class StringB { public static void main(String[] args) { StringBuilder bu1 = new StringBuilder(); bu1.append(22).append(2).append("asfg"); String s = bu1.toString(); //转换为字符串 System.out.println(s); } }
(3)reverse()反转内容
3.包装类
基本数据类型的数据使用起来非常的方便,但是没有对应的方法来操作这些数据
所以我们可以使用一个类,把基本类型的数据包装起来,这个类叫做包装类
在包装类中可以定义一些方法,用来操作基本的数据类型
装箱与拆箱
装箱:从基本类型转换为对应的包装类对象
拆箱:从包装类对象转换为对应的基本类型
- - - - 装箱:
构造方法:
Integer(int value)
Integer(Sting s)必须是基本数据类型的字符串 如"200" 不能是"A"这样的
静态方法:
valueOf(int value)
valueOf(Sting s)
- - - - 拆箱:
intValue()
public class StringB { public static void main(String[] args) { Integer i1 = new Integer(1);//构造方法装箱 Integer i2 = Integer.valueOf(2);//静态方法装箱 int num = i2.intValue();//拆箱 System.out.println(num); } }
自动装箱与自动拆箱:JDK1.5后出现的 无需使用方法 ArrayList<Integer>就是实现了自动装箱与自动拆箱
public class StringB { public static void main(String[] args) { Integer i1 = 1; //自动装箱 int i2 = i1 + 2; //自动拆箱 } }
4.基本数据类型与字符串之间的转换
基本类型 - - > 字符串
(1)基本数据类型的值+" " 空字符串(工作中常用)
(2)使用包装类的静态方法 toString(int i)
(3)使用String类中的静态方法 valueOf()
字符串 - - > 基本类型
(1)使用包装类的静态方法parsexx(“字符串”)
5.Collection集合
-
集合:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。
集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢?
-
数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。
-
数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。而且对象的类型可以不一致。在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。
集合框架图:
Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合。方法如下:
-
public boolean add(E e)
: 把给定的对象添加到当前集合中 。 -
public void clear()
:清空集合中所有的元素。 -
public boolean remove(E e)
: 把给定的对象在当前集合中删除。 -
public boolean contains(E e)
: 判断当前集合中是否包含给定的对象。 -
public boolean isEmpty()
: 判断当前集合是否为空。 -
public int size()
: 返回集合中元素的个数。 -
public Object[] toArray()
: 把集合中的元素,存储到数组中。
import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; public class Demo1Collection { public static void main(String[] args) { // 创建集合对象 // 使用多态形式 Collection<String> coll = new ArrayList<String>(); // 使用方法 // 添加功能 boolean add(String s) coll.add("小李广"); coll.add("扫地僧"); coll.add("石破天"); System.out.println(coll); // boolean contains(E e) 判断o是否在集合中存在 System.out.println("判断 扫地僧 是否在集合中"+coll.contains("扫地僧")); //boolean remove(E e) 删除在集合中的o元素 System.out.println("删除石破天:"+coll.remove("石破天")); System.out.println("操作之后集合中元素:"+coll); // size() 集合中有几个元素 System.out.println("集合中有"+coll.size()+"个元素"); // Object[] toArray()转换成一个Object数组 Object[] objects = coll.toArray(); // 遍历数组 for (int i = 0; i < objects.length; i++) { System.out.println(objects[i]); } // void clear() 清空集合 coll.clear(); System.out.println("集合中内容为:"+coll); // boolean isEmpty() 判断是否为空 System.out.println(coll.isEmpty()); } }
6.Iterator迭代器(有索引无索引的集合都可以遍历)
因为Collection的方法中都是没有索引的,所以以collection多态创建的对象是不能用for循环遍历的,要用迭代器来实现
-
public E next()
:返回迭代的下一个元素。 -
public boolean hasNext()
:如果仍有元素可以迭代,则返回 true。
public class IteratorDemo { public static void main(String[] args) { // 使用多态方式 创建对象 Collection<String> coll = new ArrayList<String>(); // 添加元素到集合 coll.add("串串星人"); coll.add("吐槽星人"); coll.add("汪星人"); //遍历 //使用迭代器 遍历 每个集合对象都有自己的迭代器 Iterator<String> it = coll.iterator(); // 泛型指的是 迭代出 元素的数据类型 while(it.hasNext()){ //判断是否有迭代元素 String s = it.next();//获取迭代出的元素 System.out.println(s); } } }
7.for each 增强for 循环
for(元素的数据类型 变量 : Collection集合or数组){
//写操作代码
}
它用于遍历Collection和数组。通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作。
public class StringB { public static void main(String[] args) { Collection<String> coll = new ArrayList<>(); coll.add("chris"); coll.add("joe"); for(String i : coll){ System.out.println(i); } } }
8.泛型
泛型是一种未知的类型 E e:Element 元素 T t:Type类型
我们都知道集合中是可以存放任意对象的,只要把对象存储集合后,那么这时他们都会被提升成Object类型。
当我们在取出每一个对象,并且进行相应的操作,这时必须采用类型转换。
如:
public class GenericDemo { public static void main(String[] args) { Collection coll = new ArrayList(); coll.add("abc"); coll.add("itcast"); coll.add(5);//由于集合没有做任何限定,任何类型都可以给其中存放 Iterator it = coll.iterator(); while(it.hasNext()){ //需要打印每个字符串的长度,就要把迭代出来的对象转成String类型 String str = (String) it.next(); System.out.println(str.length()); } } }
public class GenericClass<E> { private E name; public E getName() { return name; } public void setName(E name) { this.name = name; } }
定义含有泛型的方法:
格式:修饰符 <泛型> 返回值类型 方法名称 参数列表(使用泛型){ 方法体 }
public <E> void method(E e){ System.out.println(e); } public static <S> void method2(S s){ System.out.println(s); }
定义含有泛型的接口:
public interface MyInterface<I> { public abstract void method(I i); }
实现类定义其泛型类型:
public class MyImp1 implements MyGenericInterface<String> { @Override public void add(String e) { // 省略... } @Override public String getE() { return null; } }
第二种方法,使实现类型与接口的泛型类型一致:
始终不确定泛型的类型,直到创建对象时,确定泛型的类型
public class MyImp2<E> implements MyGenericInterface<E> { @Override public void add(E e) { // 省略... } @Override public E getE() { return null; } }
9.泛型通配符 ? : 代表任意的数据类型
使用方式: 不能用来创建对象使用,只能用来做方法的参数
当使用泛型类或者接口时,传递的数据中,泛型类型不确定,可以通过通配符<?>表示。但是一旦使用泛型的通配符后,只能使用Object类中的共性方法,集合中元素自身方法无法使用。
通配符基本使用
泛型的通配符:不知道使用什么类型来接收的时候,此时可以使用?,?表示未知通配符。
public class CalendarPratise { public static void main(String[] args) { Collection<Integer> c1 = new ArrayList<>(); c1.add(2); c1.add(3); Collection<String> c2 = new ArrayList<>(); c2.add("chris"); c2.add("joe"); methodPrint(c1); methodPrint(c2); } //定义一个方法打印输出集合的数据,因为不知道集合的类型,要用泛型通配符 public static void methodPrint(Collection<?> li){ Iterator<?> i = li.iterator(); while (i.hasNext()){ System.out.println(i.next()); } } }
通配符高级使用----受限泛型
之前设置泛型的时候,实际上是可以任意设置的,只要是类就可以设置。但是在JAVA的泛型中可以指定一个泛型的上限和下限
泛型的上限:
-
-
意义:
只能接收该类型及其子类
泛型的下限:
-
格式:
类型名称 <? super 类 > 对象名称
-
意义:
只能接收该类型及其父类型
比如:现已知Object类,String 类,Number类,Integer类,其中Number是Integer的父类
public static void main(String[] args) { Collection<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>(); Collection<String> list2 = new ArrayList<String>(); Collection<Number> list3 = new ArrayList<Number>(); Collection<Object> list4 = new ArrayList<Object>(); getElement(list1); getElement(list2);//报错 getElement(list3); getElement(list4);//报错 getElement2(list1);//报错 getElement2(list2);//报错 getElement2(list3); getElement2(list4); } // 泛型的上限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的子类 public static void getElement1(Collection<? extends Number> coll){} // 泛型的下限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的父类 public static void getElement2(Collection<? super Number> coll){}
斗地主案例:
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
实现:
/* 斗地主综合案例 步骤: 1.准备牌 2.洗牌 3.发牌 4.看牌 */ public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { //1.准备牌 //定义一个存储54张牌的Arraylist集合,泛型使用字符串 ArrayList<String> pocker = new ArrayList<>(); //定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号 String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"}; String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; //先把大王小王存储到扑克集合中 pocker.add("大王"); pocker.add("小王"); //循环嵌套遍历,组装五十二张牌 for(String number : numbers){ for (String color:colors) { pocker.add(number + color); } } System.out.println(pocker); /* 2.洗牌 使用集合的工具类Collections中的方法静态方法shuffle static void shuffle(List<?> list)使用默认随机源对指定列表进行置换 */ Collections.shuffle(pocker); /* 3.发牌 定义四个集合,来存储玩家的牌和底牌 */ ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player02= new ArrayList<>(); ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>(); /* 遍历pocker集合,获取每一张牌 使用pocker集合的索引%3给三个玩家轮流发牌 最后索引>=51的三张牌给底牌 注意: 先判断底牌(i>51),否则牌就发没了 */ for(int i =0; i < pocker.size(); i++){ //获取某一张牌 String pai = pocker.get(i); //轮流发牌 if(i>=51){ //给底牌发牌 dipai.add(pai); }else if(i%3 == 0){ //给玩家一发牌 player01.add(pai); }else if(i%3 == 1){ //给玩家二发牌 player02.add(pai); }else if(i%3 == 2){ //给玩家三发牌 player03.add(pai); } } //看牌 System.out.println("刘德华的牌" + player01); System.out.println("周鑫吃的牌" + player02); System.out.println("周润发的牌" + player03); System.out.println("底牌" + dipai); } }