• Java之路


    1.抽象类

    如果父类当中的方法不确定如何进行{}方法实现,那么这就是一个抽象方法

    抽象方法所在的类必须是抽象类

    使用方法:

    (1)不能直接创建new抽象类对象

    (2)必须用一个子类来继承抽象父类

    (3)子类必须覆盖重写抽象父类当中所有的抽象方法

      覆盖重写(实现):去掉抽象方法的abstract关键字,然后补上方法体大括号;

    (4)创建子类对象进行使用

    public abstract class animal {   //抽象类
        public abstract void eat(); //这是一个抽象方法
    
        public void nomalMethod(){
    
        }
    }

    注意事项:

    1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
    理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。
    2. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
    理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。
    3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
    理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。
    4. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。
    理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。

    爷爷、父亲、儿子三类抽象继承关系:

    爷爷辈;
    public abstract class animal {   //抽象类
        public animal(){
            System.out.println("动物类父类构造方法");
        }
        public abstract void eat(); //这是一个抽象方法
    
        public abstract void sleep();
    
        public void nomalMethod(){
            System.out.println("正常方法");
        }
    }
    
    父亲辈:
    public abstract class Cat extends animal {
        public Cat(){
            System.out.println("猫类构造方法");
        }
        @Override
        public void eat(){
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    
    儿子:
    public class CatFei extends Cat {
        @Override
        public void sleep() {
            System.out.println("嘿嘿嘿的睡觉");
        }
    }
    三代抽象类继承

     发红包案例:

    群主发普通红包。某群有多名成员,群主给成员发普通红包。普通红包的规则:
    1. 群主的一笔金额,从群主余额中扣除,平均分成n等份,让成员领取。
    2. 成员领取红包后,保存到成员余额中。
    请根据描述,完成案例中所有类的定义以及指定类之间的继承关系,并完成发红包的操作。

    public class PocketUser {
        private String name;
        private int money; //当前用户的余额
        public PocketUser() {
            System.out.println("用户的无参构造方法");
        }
    
        //显示一下当前用户有多少钱
        public void show(){
            System.out.println("用户" + name + "剩余" + money + "元");
        }
        public PocketUser(String name, int money) {
            System.out.println("用户的有参构造方法");
            this.name = name;
            this.money = money;
            System.out.println(this.name);
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getMoney() {
            return money;
        }
    
        public void setMoney(int money) {
            this.money = money;
        }
    
    
    }
    父类 用户类
    public class PocketManager extends PocketUser {
        public PocketManager(){
            //super();
            System.out.println("管理员的无参构造方法");
        }
    
        public PocketManager(String name, int money) {
            super(name, money);
            System.out.println("管理员的有参构造方法");
        }
        public ArrayList<Integer> send(int totalMoney, int count){
            //首先需要一个集合,用来存储若干个红包的金额
            ArrayList<Integer> redlist = new ArrayList<>();
    
            //首先看下自己还剩多少钱
            int leftmoney = super.getMoney();
            if(totalMoney > leftmoney) {
                System.out.println("余额不足");
                return redlist; //返回一个空集合
            }
    
            //扣钱 重新设置余额
            super.setMoney(leftmoney - totalMoney);
    
            //发红包需要平均拆分成count份
            int avg = totalMoney / count ; //每份红包的钱数
            int mod = totalMoney % count ; //平均分完红包后甩下的零头
            //除不开的零头,包在最后一个红包里
            //下面把红包一个一个放到红包里
            for (int i = 0; i < count - 1; i++) { //减一是要除去最后一个红包
                redlist.add(avg);
            }
    
            //最后一个红包的特殊处理
            int last = avg + mod;
            redlist.add(last); //把最后一个红包也放进去
    
            return redlist;
            }
        }
    子类 管理员类
    public class PocketMember extends PocketUser{
        public PocketMember(){};
        public PocketMember(String name, int money){
            super(name,money);
        }
        public void receive(ArrayList<Integer>  list){
            //从多个红包当中随机抽取一个红包,给我自己
            //随机获取一个集合当中的索引编号
            int index = new Random().nextInt(list.size());
            //根据索引 从集合当中删除,并且得到被删除的红包给我自己
            int delta =  list.remove(index); // 删除的红包就是自己的
    
            //自己本来有多少钱呢
            int money = super.getMoney();
            //把收来来的钱加上去
            super.setMoney(money+delta);
        }
    }
    子类 群成员
    public class MainMethod {
        public static void main(String[] args) {
            PocketManager m1 = new PocketManager("chris",150);
            PocketMember one = new PocketMember("joe",5);
            PocketMember two = new PocketMember("lin",10);
            PocketMember three = new PocketMember("sea",15);
            m1.show();
            one.show();
            two.show();
            three.show();
            //群主发红包
            ArrayList<Integer> redpocket = m1.send(20,3);
            //三个成员收红包
            one.receive(redpocket);
            two.receive(redpocket);
            three.receive(redpocket);
            //再来看看大家还有多少钱
            m1.show();
            one.show();
            two.show();
            three.show();
    
    
        }
    }
    主方法

     2.接口(Interface) 接口就是多个类的公共规范

    (1)接口没有构造方法和静态代码块,不能new,只能通过实现类实现

    (2)一个类的直接父类是唯一的,但是一个类是可以同时实现多个接口

    (3)如果实现类没有覆盖重写其接口的所有抽象方法。那么他一定要是个抽象类

    (4)如果实现类实现的多个接口中多个接口的默认方法重复了,那么要对其进行覆盖重写

    (5)一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的方法产生了冲突,优先用父类当中的方法

      如 public class A extends implements MyInterface 时,如果父类当中的方法和接口当中的默认方法重名了,优先使用父类的而不是接口

    接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的抽象方法

    接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,就可以大家通用

    接口的格式:

      public interface 接口名称{  接口内容  }

    虽然换成了关键字interface 但编译生成的字节码文件依旧是.class

    在java8中,接口内容可以包括:

    (1)常量

    (2)抽象方法

    (3)默认方法

    (4)静态方法

    如果是java9,还可以额外包含有 5. 私有方法

    注意事项:

    (1)接口当中的抽象方法,修饰符必须是固定的两个关键字:public abstract

    (2)这两个关键字修饰符,可以选择性的省略

    (3)方法的三要素可以随意定义

    3.接口的使用

    (1)接口不能直接使用,必须有一个‘’实现类‘’来实现该接口

    格式:

      实现类:public class 实现类名称 implements 接口名称}{

      //.....

    }

    (2)接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中的所有抽象方法

      去掉abstract关键字,加上方法体大括号

    (3)创建实现类的对象,进行使用

    接口:
    public interface MyInterface {
        // 这是抽象方法1
        public abstract void methodAbs1();
    
        //这也是抽象方法
        void methodAbs2();
    }
    
    实现类:
    public class MyImpl implements MyInterface {
        @Override
        public void methodAbs1(){
            System.out.println("这是第一个方法体");
        }
    
        @Override
        public void methodAbs2(){
            System.out.println("这是第二个方法体");
    
        }
    }

    如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己必须是抽象类。

    4.接口的默认方法定义

    格式: public default 返回值类型 方法名称 (参数列表){ 方法体 }

    接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题

    应用场景:当一个接口已经被投入很久了,而且有抽象方法,现在又添加了一个抽象方法,那么此时已经实现该接口的类不是全都要改了?

      答:将其设置会默认方法,此时默认方法会被其实现类继承

    注意事项:

      1.接口的默认方法可以被实现类直接调用

      2.接口的默认方法也可以被其实现类覆盖重写

    5.接口的静态方法  当对象与对象直接有共有的特点时,或者一样的方法,那么就与类有关

    格式:public static 返回值类型 (参数列表){  方法体 }

    注意!!!!  不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法!!! 只能通过接口名称来调用其静态方法

     

    6.接口的私有方法

    当两个方法体直接有太多重复代码,此时需要把重复的抽取出来,抽取一个公共方法来解决两个默认方法之间重复代码的问题

    但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是内部私有化的。从java9开始,接口当中允许定义私有方法

    (1)普通私有方法,解决多个默认方法之间重复代码问题

      格式:private 返回值类型  方法名称 (参数列表){ 方法体 }

    (2)静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题

      格式:private static  返回值类型 方法名称(参数列表){方法体}

    public interface MyInterface {
        public default void defaultMethod1(){
            System.out.println("这是新添加的默认方法1");
    //        System.out.println("AAA");
    //        System.out.println("BBB");
            methodCommon();
        }
        public default void defaultMethod2(){
            System.out.println("这是新添加的默认方法2");
    //        System.out.println("AAA"); //重复代码
    //        System.out.println("BBB"); //重复代码
            methodCommon();
        }
        private void methodCommon(){
            System.out.println("AAA");
            System.out.println("BBB");
        }
    }

     

     7.接口的常量

    接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用public static final 三个关键字进行修饰

    从效果上看这其实就是接口的常量了

    1.格式:public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;  一旦赋值不可修改  一旦使用final关键字进行修饰,所以不可变

       接口当中的常量,可以省略public static final, 但其实它还是不可变的,默认存在

    2.接口当中的常量,必须进行赋值,不能不赋值,必须手动进行赋值

    3.接口常量中的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔

    public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 6;

    8.接口内容小结

    9.类与接口的关系

    (1)类与类之间是单继承的

    (2)类与接口之间是多实现的

    (3)接口与接口之间是多继承的

      如果多个父接口当中的默认方法重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,而且要带着default!不能删除

     

    10.多态(Polymorphism)

    extends继承和implements实现,是多态性的前提

    格式:父类名称 对象名 = new 子类名称(); 或者 接口名称 对象名 = new 实现类名称();  左父右子

    访问成员变量的两种方式:口诀:编译看左边,运行看左边

    (1)直接通过对象名称访问,看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找,不会找右侧的子类!!!

    (2)直接通过成员方法访问,看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找,子类没有覆盖重写就是父类中找,如果子类覆盖重写了,就从子类中找

    访问成员方法的规则:口诀:编译看左边,运行看右边

      new的是谁,就优先用谁,没有则向上找

    多态的使用:

    父类:
    public class Fu {
        int num = 10;
        public Fu(){
            System.out.println("父类无参构造");
        }
        public Fu(int num){
            System.out.println("父类you参构造");
        }
        public void fumethod(){
            System.out.println("父类方法执行");
        }
        public void method(){
            System.out.println("父类重名方法执行");
            int fu = 222;
            fumethod();
        }
    }
    
    子类:
    public class Zi extends Fu{
        int num = 20;
        public Zi(){
            this(12);
            System.out.println("子类无参构造");
        }
        public Zi(int num){
            System.out.println("子类有参构造");
        }
        public void ziMethod(){
            int num = 30;
            System.out.println("子类方法执行");
            System.out.println(num); //输出的是局部变量num = 30
            System.out.println(this.num); //输出的是成员变量 num = 20
            System.out.println(super.num); //输出的是父类的成员变量 num = 10
    //        super.method();
        }
    
        @Override
        public void method() {
            super.method();
        }
    }
    main方法:
    public class InterfaceMain {
        public static void main(String[] args) {
            //多态的使用
            Fu obj = new Zi();
            obj.method();
            obj.fumethod();
            Zi zi = (Zi) obj;
            zi.fumethod();
            System.out.println(obj instanceof Zi);
        }
    }
    View Code

    使用多态的好处:!!!!

     

     11.对象的向上转型,就是多态写法

    含义:右侧创建一个子类对象,把它当做父类来看待使用  就是左父右子

    注意事项:向上转型一定是安全的,从小范围转换为大范围,有一个弊端,子类的特有方法无法使用

    解决方案:用对象的向下转型【还原】  一定要进行类型判断 instanceof

    格式:子类 新的对象名 = (子类名称) 原本的对象名;  含义:将父类对象还原为原来的子类对象

    注意事项:原本的对象必须是new的子类对象  如 原本是 animal animal = new Cat();应该这样转 Cat(原本右侧new的类)  cat(新的对象名) = (Cat) animal;

      如果不遵守,而是转成狗类,则会报 java.lang.ClassCastException

     

    12.instanceof   子类也是一个父类!!

    如何才能查看原本父类指向的子类是谁呢? - - instanceof 来判断

    格式: 对象 instanceof 类名称  会返回一个boolean值  

      animal instance of  Cat  

    public class InterfaceMain {
        public static void main(String[] args) {
            Zi zi = new Zi();
            give(zi);
        }
        public static void give(Fu fu){
            System.out.println("来啦");
        }
    }
    View Code

     13.接口多态的综合案例
    - - - - 笔记本电脑
    笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,
    但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。
    定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守
    USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。
    案例分析:

    进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
    (1)USB接口,包含开启功能、关闭功能
    (2)笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
    (3)鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
    (4)键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

    public interface USB {
        public abstract void open();
        public abstract void close();
    }
    USB接口
    public class Mouse implements USB {
    
        @Override
        public void open() {
            System.out.println("鼠标已连接,可以正常使用");
        }
    
        @Override
        public void close() {
            System.out.println("鼠标已关闭");
    
        }
        public void kick(){
            System.out.println("鼠标点击使用");
        }
    }
    鼠标实现USB
    public class Keyboard implements USB{
        @Override
        public void open() {
            System.out.println("键盘已连接,可以正常使用");
        }
    
        @Override
        public void close() {
            System.out.println("键盘已断开");
    
        }
        public void press(){
            System.out.println("键盘输入单词");
        }
    }
    键盘实现USB
    public class MyLaptop {
        private String user;
    
        public MyLaptop() {}
        public MyLaptop(String user) {
            this.user = user;
            System.out.println("用户" + user +"正在使用电脑");
        }
    
        public void powerOff(USB usb1,USB usb2){
            System.out.println("笔记本正在关机");
            usb1.close();
            usb2.close();
    
        }
        public void powerOn(){
            System.out.println("笔记本正在开机");
        }
        public void useDevice(USB usb){
            if (usb instanceof Mouse){
                System.out.println("这是鼠标设备,使用鼠标设备");
                Mouse mouse = (Mouse) usb; //因为不确定传进来的usb设备是鼠标还是键盘,确定后要向下转型
                mouse.kick();
            } else if(usb instanceof Keyboard){
                System.out.println("这是键盘,使用键盘");
                Keyboard keyboard = (Keyboard) usb;
                keyboard.press();
            }
        }
    }
    笔记本电脑设备
    public class UseLaptop {
        public static void main(String[] args) {
            USB mouse = new Mouse();
            USB keyboard = new Keyboard();
            MyLaptop computer = new MyLaptop("蔡晓武");
            computer.powerOn();
            computer.useDevice(mouse);
            computer.useDevice(keyboard);
            computer.powerOff(mouse,keyboard);
    
        }
    }
    用户最终使用
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