• 【笔记】设计模式六大原则——单一原则(一)


    设计模式,我的理解就是一代代前辈们在解决日常工作中的各个场景的问题中,找到的最优的问题的解决方案,或者说解决套路。
    说到设计模式的六大原则,其实也都是前辈们总结出来的一个好的项目所具备的共性,就是需要你的代码是满足这六个规则的,才是一个好的代码,才是一个好的设计模式。
    但是其实也不绝对,说是原则,实是建议,意思就是在某些场景和逻辑下,不能生搬硬套设计原则,那样只会显得很蠢,起到适得其反的效果,还是需要因地制宜的去思考使用。

    下面六大原则中的其中一个原则————单一原则
    单一原则比较好理解的,从字面意思就大概清楚他要表达的就是,单独,一个,的意思。
    不管是方法、类、类库、解决方案或者是这一个项目都需要符合单一原则。
    一个方法,我只处理一个功能逻辑。
    一个类,我只实现一个业务或者场景。
    一个类库,我的职责就是数据库啊或者工厂或者前端或者帮助类
    一个解决方案,就是后台系统就是后台系统,前台就是前台,或者定时服务,或者接口
    ...
    单一性解决的问题就是代码的高耦合性,防止出现多层的逻辑判断,几个业务的重叠,不出现牵一发而动全身的问题,使代码的维护成本降低,提高代码的稳定性。
    如果你的代码是多层的逻辑判断或者多业务的重叠,如果你需要修改其中一个逻辑或者业务,就是导致其他逻辑和业务的不稳定,如果都拆分开,有问题也只是修改的地方有问题,不会出现其他逻辑的问题。

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