• Spring核心思想:“控制反转”,也叫“依赖注入” 的理解


    • @Service对应的是业务层Bean,例如:
    @Service("userService")
    public class UserServiceImpl implements UserService {
    ………
    }
    

    @Service("userService")注解是告诉Spring,当Spring要创建UserServiceImpl的的实例时,bean的名字必须叫做"userService",这样当Action需要使用UserServiceImpl的的实例时,就可以由Spring创建好的"userService",然后注入给Action:在Action只需要声明一个名字叫“userService”的变量来接收由Spring注入的"userService"即可,具体代码如下:

    // 注入userService
    @Resource(name = "userService")
    private UserService userService;
    
    • 注意:在Action声明的“userService”变量的类型必须是“UserServiceImpl”或者是其父类“UserService”,否则由于类型不一致而无法注入;
      由于Action中的声明的“userService”变量使用了@Resource注解去标注,并且指明了其name = "userService",这就等于告诉Spring,说我Action要实例化一个“userService”,你Spring快点帮我实例化好,然后给我,当Spring看到userService变量上的@Resource的注解时,根据其指明的name属性可以知道,Action中需要用到一个UserServiceImpl的实例,此时Spring就会把自己创建好的名字叫做"userService"的UserServiceImpl的实例注入给Action中的“userService”变量,帮助Action完成userService的实例化,这样在Action中就不用通过“UserService userService = new UserServiceImpl();”这种最原始的方式去实例化userService了。
      如果没有Spring,那么当Action需要使用UserServiceImpl时,必须通过“UserService userService = new UserServiceImpl();”主动去创建实例对象,但使用了Spring之后,Action要使用UserServiceImpl时,就不用主动去创建UserServiceImpl的实例了,创建UserServiceImpl实例已经交给Spring来做了,Spring把创建好的UserServiceImpl实例给Action,Action拿到就可以直接用了。
      Action由原来的主动创建UserServiceImpl实例后就可以马上使用,变成了被动等待由Spring创建好UserServiceImpl实例之后再注入给Action,Action才能够使用。
      这说明Action对“UserServiceImpl”类的“控制权”已经被“反转”了,原来主动权在自己手上,自己要使用“UserServiceImpl”类的实例,自己主动去new一个出来马上就可以使用了,但现在自己不能主动去new“UserServiceImpl”类的实例,new“UserServiceImpl”类的实例的权力已经被Spring拿走了,只有Spring才能够new“UserServiceImpl”类的实例,而Action只能等Spring创建好“UserServiceImpl”类的实例后,再“恳求”Spring把创建好的“UserServiceImpl”类的实例给他,这样他才能够使用“UserServiceImpl”,这就是Spring核心思想“控制反转”,也叫“依赖注入”,“依赖注入”也很好理解,Action需要使用UserServiceImpl干活,那么就是对UserServiceImpl产生了依赖,Spring把Acion需要依赖的UserServiceImpl注入(也就是“给”)给Action,这就是所谓的“依赖注入”。对Action而言,Action依赖什么东西,就请求Spring注入给他,对Spring而言,Action需要什么,Spring就主动注入给他。

    • 出处:http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/3495887.html

  • 相关阅读:
    Cheat Engine 创建线程
    Cheat Engine 人造指针
    Cheat Engine 特征码
    Cheat Engine 自动注入
    Cheat Engine 作弊表框架代码
    Cheat Engine 修改汇编指令
    Shell 选择排序
    Shell 冒泡排序
    Selenium API常用方法
    Selenium数据驱动
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cag2050/p/7802633.html
Copyright © 2020-2023  润新知