上一节提到了Go语言中的if/else结构,但是条件过多的时候就不适合用if语句了,这个时候我们就可以使用switch语句了。
基本特性
switch 是一个条件语句,用于将一个表达式的求值结果与可能的值的列表进行匹配,并根据匹配结果执行相应的代码。可以认为 switch 语句是编写多个 if-else 子句的替代方式。
有以下性质:
1.switch 表达式不需要为常量,甚至不需要为整数,case 是按照从上到下的顺序进行求值,直到找到匹配的。如果 switch 没有表达式,则对 true 进行匹配。因此,可以按照语言习惯将 if-else-if-else 链写成一个 switch。
2.switch 默认情况下 case 最后自带 break 语句,匹配成功后就不会执行其他 case,但是如果我们想匹配成功后继续执行后面的 case,可以使用 fallthrough 来解决这个问题 。
基本结构
switch var1 {
case val1:
...
case val2:
...
default:
...
}
代码示例
一个基本的switch语句
num := 10
switch num {
case 2:
fmt.Printf("num is %d
", num)
case 6:
fmt.Printf("num is %d
", num)
case 10:
fmt.Printf("num is %d
", num)
default:
fmt.Printf("num is %d
", num)
}
switch后面接前面定义的变量,同时case后面的表达式的类型要和switch后面的一致。
这里因为num等于10,所以会匹配case 10的那个分支并执行分支内的内容,然后跳出switch结构。
switch后面还可以什么也不加,如果switch后面没有表达式,则默认为表达式为true,按照上面的经验可知,下面对应的case后面也要是bool类型。
switch {
case true:
fmt.Println("true")
default:
fmt.Println("false")
}
另外一个情况,同样的如果switch后面没有表达式,case还可以接表达式。
b := 18
switch {
case b > 15 && b < 18: //像使用if一样加表达式
fmt.Println("15-17")
case b > 18 && b <= 30:
fmt.Println("18-30")
default:
fmt.Println("else")
}
因为case后面的表达式最终结果也是布尔类型的。
如果想在一个case匹配成功之后,继续匹配其他的case区域,可以使用fallthrough
var a = "hello"
switch a {
case "hello":
fmt.Print("hello ")// 不换行打印
fallthrough
case "dj":
fmt.Print("dj ")
fallthrough
default:
fmt.Print("666 ")
}
你会发现它会打印出 hello dj 666。
还可以在case后面加多个值,通过逗号间隔开
var a = "hello"
switch a {
case "hello", "dj":
fmt.Println("uccu onedaydayde")
}
后记
这里我们只介绍了switch的基本用法,当学了接口之后我们再去了解switch的另外一种用法-类型 switch。