如果把速度看成斜率,起始位置看成截距,这就是一个水平可见直线了……
不过这题里我实现方法借鉴了CQzhangyu大佬的,先按速度排序,然后维护一个单调栈,如果当前的人速度比栈顶大距离又比它远直接弹出栈顶,或者如果它和栈顶的交点在栈顶和之前一条直线交点的左边那么也要弹出栈顶
虽然硬说起来其实差不多就是了……
//minamoto
#include<bits/stdc++.h>
#define fp(i,a,b) for(register int i=a,I=b+1;i<I;++i)
#define fd(i,a,b) for(register int i=a,I=b-1;i>I;--i)
using namespace std;
#define getc() (p1==p2&&(p2=(p1=buf)+fread(buf,1,1<<21,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++)
char buf[1<<21],*p1=buf,*p2=buf;
int read(){
int res,f=1;char ch;
while((ch=getc())>'9'||ch<'0')(ch=='-')&&(f=-1);
for(res=ch-'0';(ch=getc())>='0'&&ch<='9';res=res*10+ch-'0');
return res*f;
}
char sr[1<<21],z[20];int C=-1,Z=0;
inline void Ot(){fwrite(sr,1,C+1,stdout),C=-1;}
void print(int x){
if(C>1<<20)Ot();if(x<0)sr[++C]='-',x=-x;
while(z[++Z]=x%10+48,x/=10);
while(sr[++C]=z[Z],--Z);sr[++C]=' ';
}
const int N=10005;
struct node{int v,x,id;double cro;}p[N];
int q[N],vis[N],h,n;
inline bool operator <(node a,node b){return a.v==b.v?a.x<b.x:a.v<b.v;}
int main(){
// freopen("testdata.in","r",stdin);
n=read();
fp(i,1,n)p[i].x=read();
fp(i,1,n)p[i].v=read(),p[i].id=i;
sort(p+1,p+1+n);
h=0;fp(i,1,n){
while(h&&(p[i].x>p[q[h]].x||1.0*p[q[h]].x-p[i].x<p[q[h]].cro*(p[i].v-p[q[h]].v)))--h;
if(h&&p[i].v>p[q[h]].v)p[i].cro=1.0*(p[q[h]].x-p[i].x)/(p[i].v-p[q[h]].v);
q[++h]=i;
}print(h),sr[C]='
';
fp(i,1,h)vis[p[q[i]].id]=1;
fp(i,1,n)if(vis[i])print(i);
return Ot(),0;
}