• C++引用、指针的选择


    最近一直在纠结在C++中是选择指针还是引用。纠结了很长时间,现在基本上可以确定下来。


    首先说明一个指针和引用直接的区别。

    这个区别很常见,熟悉C++的人应该都很说上来。

    <span style="font-size: 12px;">1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;
    2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;
    3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终;
    4. 引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变;
    5. 引用不能为空,指针可以为空;
    6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;
       typeid(T) == typeid(T&) 恒为真,sizeof(T) == sizeof(T&) 恒为真,但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)。
    7. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样。</span>

    在实际使用中,由于引用不可能为空,所以使用引用之前不需要像指针那样进行空值检查,这样可以减少不少代码量(据说对效率不影响),而且还不会因为空指针造成程序的崩溃。所以在面向对象的C++中,应该秉持着 能使用引用的地方,都不用指针 的原则。


    下面再来看看引用的弊端。

    C++引用很方便,但是它本身也是有弊端的。

    当一个类中包含引用成员时,这个类就无法使用语言生成的默认构造函数,拷贝构造函数和赋值函数。这是因为引用不能为空,必须在构造函数中为引用成员赋值,语言默认生成的函数不具备这个功能。默认构造函数在C++中时非常重要的概念,特别是在使用STL时,因此为了默认构造函数,必须摒弃引用成员变量。


    最后总结一下引用使用的位置。

    1. 函数直接的参数传递,优先考虑引用。

    2. 函数返回值,优先考虑引用。

    3. 类的数据成员,尽量不用引用。

    引用不能为空,如果可能存在空对象时,请使用指针。

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