题目描述
输入k及k个整数n1,n2,…,nk,表示有k堆火柴棒,第i堆火柴棒的根数为ni;接着便是你和计算机取火柴棒的对弈游戏。取的规则如下:每次可以从一堆中取走若干根火柴,也可以一堆全部取走,但不允许跨堆取,也不允许不取。
谁取走最后一根火柴为胜利者。
例如:k=2,n1=n2=2,A代表你,P代表计算机,若决定A先取:
A:(2,2)→(1,2) {从一堆中取一根}
P:(1,2)→(1,1) {从另一堆中取一根}
A:(1,1)→(1,0)
P:(1,0)→ (0,0) {P胜利}
如果决定A后取:
P:(2,2)→(2,0)
A:(2,0)→ 0,0) {A胜利}
又如k=3,n1=1,n2=2,n3=3,A决定后取:
P:(1,2,3)→(0,2,3)
A:(0,2,3)→(0,2,2)
A已将游戏归结为(2,2)的情况,不管P如何取A都必胜。
编一个程序,在给出初始状态之后,判断是先取必胜还是先取必败,如果是先取必胜,请输出第一次该如何取。如果是先取必败,则输出“lose”。
输入输出格式
输入格式:
第一行,一个正整数k
第二行,k个整数n1,n2,…,nk
输出格式:
如果是先取必胜,请在第一行输出两个整数a,b,表示第一次从第b堆取出a个。第二行为第一次取火柴后的状态。如果有多种答案,则输出<b,a>字典序最小的答案(即b最小的前提下a最小)。
如果是先取必败,则输出“lose”。
输入输出样例
4 15 22 19 10
lose
很明显是一个nim游戏 但是要求输出第一次的取法(字典序最小)
所以要求取一次 使得sg(总)==0
先手必胜,即先手可以拿走一些火柴,使得后手必败,而必败态是火柴堆的异或和为零;那么我们求的,就是先手拿走一些火柴后,新的火柴堆异或和为零的方案。设原异或和为XX,易知
a_1\,xor\,a_2\,xor\,a_3\,=\,Xa1xora2xora3=X
a_1\,xor\,a_2\,xor\,a_3\,xor\,X\,=\,0a1xora2xora3xorX=0
运用异或结合律(这里以结合第二个为例)
a_1\,xor(a_2\,xor\,X)xor\,a_3\,\,=\,0a1xor(a2xorX)xora3=0
那么,我们可以把(a_2\,xor\,X)(a2xorX)视为新的一堆火柴,当a_2a2变为(a_2\,xor\,X)(a2xorX)时异或和为零,后手便必败。当然,由于这是取火柴游戏,所以(a_2\,xor\,X)(a2xorX)必须小于a_2a2才行。
异或写在后面一定要加括号!
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; //input by bxd #define rep(i,a,b) for(int i=(a);i<=(b);i++) #define repp(i,a,b) for(int i=(a);i>=(b);--i) #define RI(n) scanf("%d",&(n)) #define RII(n,m) scanf("%d%d",&n,&m) #define RIII(n,m,k) scanf("%d%d%d",&n,&m,&k) #define RS(s) scanf("%s",s); #define ll long long #define pb push_back #define REP(i,N) for(int i=0;i<(N);i++) #define CLR(A,v) memset(A,v,sizeof A) ////////////////////////////////// #define inf 0x3f3f3f3f const int N=500000+5; const int M=N; int a[N]; int main() { int ans=0; int n;RI(n); rep(i,1,n) { RI(a[i]); ans^=a[i]; } if(!ans) { printf("lose"); return 0; } rep(i,1,n) { if( (a[i]^ans)<a[i] ) { int d=a[i]-(a[i]^ans); printf("%d %d ",d,i); a[i]=a[i]^ans; break; } } rep(i,1,n) printf("%d ",a[i]); return 0; }