(一)学习总结
1.阅读下面程序,分析是否能编译通过?如果不能,说明原因。应该如何修改?程序的运行结果是什么?为什么子类的构造方法在运行之前,必须调用父 类的构造方法?能不能反过来?
不能通过编译。 super语句应该在第一句。
运行结果为:
GrandParent Created.String:Hello.Grandparent.
Parent Created
Child Created
构造一个对象,先调用其构造方法,来初始化其成员函数和成员变量。
子类拥有父的成员变量和成员方法,如果不调用,则从父类继承而来的成员变量和成员方法得不到正确的初始化。
不能反过来调用也是这个原因,因为父类根本不知道子类有什么变量,而且这样一来子类也得不到初始化的父类变量,导致程序运行出错。
2.阅读下面程序,分析程序中存在哪些错误,说明原因,应如何改正?正确程序的运行结果是什么?
错误1:animal.sleep(); Animal类中没有sleep方法,sleep方法是子类Dog里的,不能调用。
错误2:Dog dog =animal; Animal类是Dog类的父类,应该向下转型。
修改:animal.sleep(); 改为 ((Dog) animal).sleep();
Dog dog = animal; 改为 Dog dog = (Dog) animal;
Animal animal2 = new Animal(); 改为 Animal animal2 = new Dog();
运行结果: 汪汪......!
狗狗睡觉......
狗狗睡觉......
汪汪......!
3.运行下列程序
···class Person {
private String name ;
private int age ;
public Person(String name,int age){
this.name = name ;
this.age = age ;
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]){
Person per = new Person("张三",20) ;
System.out.println(per);
System.out.println(per.toString()) ;
}
}···
(1)程序的运行结果如下,说明什么问题?
···Person@166afb3
Person@166afb3···
输出的是一个地址,说明per和per.toString()只表示一个地址。
(2)那么,程序的运行结果到底是什么呢?利用eclipse打开println(per)方法的源码,查看该方法中又调用了哪些方法,能否解释本例的运行结果?
调用了String.vlueof(per),输出的结果为该值。
(3)在Person类中增加如下方法
···public String toString(){
return "姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age ;
} ···
重新运行程序,程序的执行结果是什么?说明什么问题?
运行结果: 姓名:张三,年龄:20
姓名:张三,年龄:20
说明构造tostring方法后才会返回数值类型;如果没有tostring方法tostring默认返回地址类型。
4.汽车租赁公司,出租汽车种类有客车、货车和皮卡三种,每辆汽车除了具有编号、名称、租金三个基本属性之外,客车有载客量,货车有载货量,皮卡则同时具有载客量和载货量。用面向对象编程思想分析上述问题,将其表示成合适的类、抽象类或接口,说明设计思路。现在要创建一个可租车列表,应当如何创建?
定义一个抽象类,具有编号、名称和租金属性,定义两个接口,分别定义载客量和载货量属性,定义客车类继承抽象类和实现载客量接口,火车类继承抽象类和载货量接口,皮卡类继承抽象类和两个接口。
5.阅读下面程序,分析代码是否能编译通过,如果不能,说明原因,并进行改正。如果能,列出运行结果
不能。子类并没有全部实现接口原有的方法,Dog类的eat方法应该在前面加上public。
修改:
···interface Animal{
void breathe();
void run();
void eat();
}
class Dog implements Animal{
public void breathe(){
System.out.println("I'm breathing");
}
public void eat(){
System.out.println("I'm eating");
}
public void run() {
}
}
public class Q123{
public static void main(String[] args){
Dog dog = new Dog();
dog.breathe();
dog.eat();
}
}···
运行结果:
I'm breathing
I'm eating
(二)实验总结
1.银行新用户现金业务办理
设计思路:创建一个银行类,完成开户以及存取款方法,然后在测设类调用。
2.公司
设计思路:定义员工类,职员类和管理层类,职员类和管理继承员工类
3.几何图形
设计思路:创建一个平面图形的抽象类,在创建一个立体图形的抽象类,然后根据不同的图形来进行不同的继承。在测设类里面用随机数来产生图形的相关数据(长宽高之类的),然后调用相应的类来计算结果,让用户根据给出的边长来计算结果,然后将用户的计算结果与程序计算产生的结果进行比较,判断用户的对错。
6.动物声音“模拟器”
设计思路:创建接口Animal:有2个抽象方法cry()和getAnimaName(),创建模拟器类Simulator用于输出叫声以及动物名称,创建cat类与dog类连接接口Animal,在测试类里面创建Simulator的对象,完成声音的模拟。
7.模拟物流快递系统
设计思路:定义一个抽象类交通工具类Transportation,定义一个专用运输车类JDTransportation继承交通工具类,定义一个接口GPS实现对货物的定位,定义一个类Phone实现GPS接口,定义一个快递任务类SendTask,然后在快递类里面定义sendBefore()方法输出运输前货物的信息,定义send(Transportation t,GPS tool)方法输出运输中货物的信息,定义sendAfter( Transportation t )方法输出运输完成后的信息。
截图:
链接:https://gitee.com/bu139234/java_course_learning/tree/master/JAVA3