当下载SDL for win32 搭建好编译环境后,建立个win32 控制台 编译SDL 中Demo-- loopave.c程序,有如下link erro:
1>Compiling...
1>loopwave.c
1>Linking...
1>MSVCRTD.lib(crtexe.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol _main referenced in function ___tmainCRTStartup
1>../bin/sdlSample1.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
win32控制台程序的入口函数为main _main 或_tmain. subsystem 已经选择为为win32 console了,所以应该不会出现
启动函数中 _main链接失败的状况。
究其原因是因为SDL有自己的入口函数SDL_main,,,也查看过loopwave.obj发现里面确实没有main _main 而是有SDL_main
_SDL_main,这说明,demo 中的main函数名已被改动了,具体在哪里被改的,应该是在你包含#include "SDL_config.h"中。
查实了下:
在SDL_main.h有下列说明
#define main SDL_main --->我们的main函数名就这边被改变了。
/* The prototype for the application's main() function */
extern C_LINKAGE int SDL_main(int argc, char *argv[]);
由于没有导出main _main在进行链接 当然出现 unresolved external symbol _main.
解决措施1:
很简单,告诉链接器,我们程序的入口函数名 已经改变了,在项目属性里,Linker-->Advanced-->Entry Point 填写SDL_main。这样
___tmainCRTStartup 就会调用入口函数SDL_main
解决措施2:
既然SDL在编译时会改变main函数的名称为SDL_main,,我们可以自己改变main函数名称为其它的名称,如main_t等,然后在项目属性里,Linker-->Advanced-->Entry Point 填写main_t等,这样
___tmainCRTStartup 就会调用入口函数main_t,使用SDL也不会有问题的。
此外当使用gcc编译器,编译SDL程序,也要注意这一点,,我们也需要告诉链接器,入口函数不是main 而是 SDL_main。
链接时只需要加个 _Dmain = SDL_main 即可.
下面是别人的解释,感觉有点问题。
"Compiling program, which uses SDL must be done this way:
g++ -o helloworld -Dmain=SDL_main helloworld.cpp -lmingw32 -lSDLmain -lSDL
That is because SDL uses its own main function,
which sets up some stuff for it,
and users main function must be named SDL_main
(which this -D... directive does - renames it automatically)."