• 面经总结:集合框架


    • 集合类的结构?

    集合类的最顶层接口是Collection和Map接口,Collection代表一组对象,Map是保存键值对;
    Collection接口包括List、Set、Queue三个接口;
    List接口实现类:ArrayList、LinkedList、Vector; Stack继承Vector类;
    Set接口实现类:SortedSet(i)、HashSet、EnumSet;TreeSet实现SortedSet,LinkedHashSet继承HashSet;
    Queue接口实现类:Deque(i)、PriorityQueue;ArrayDeque和LinkedList实现Deque
    Map接口包括HashMap、TreeMap;

    Vector、HashTable线程安全;

    ArrayList、LinkedList、HashTable等线程不安全;

    什么线程安全?

    线程安全就是说多线程访问同一代码,不会产生不确定的结果。

    • ArrayList和LinkedList的区别?

    三个方面:1.实现;2.查询、增删;3.内存;

    ArrayList和LinkedList两者都实现了List接口,但是它们之间有些不同。

    (1)ArrayList是由Array所支持的基于一个索引的数据结构,所以它提供对元素的随机访问,复杂度为O(1),但LinkedList存储一系列的节点数据,每个节点都与前一个和下一个节点相连接。所以,尽管有使用索引获取元素的方法,内部实现是从起始点开始遍历,遍历到索引的节点然后返回元素,时间复杂度为O(n),比ArrayList要慢。

    (2)与ArrayList相比,在LinkedList中插入、添加和删除一个元素会更快,因为在一个元素被插入到中间的时候,不会涉及改变数组的大小,或更新索引。

    (3)LinkedList比ArrayList消耗更多的内存,因为LinkedList中的每个节点存储了前后节点的引用。

    附:集合类源码解析

    • HashMap和HashTable的区别?

    (1.null 2.同步)

    答:HashMap和Hashtable都实现了Map接口,因此很多特性非常相似。但是,他们有以下不同点: 
    HashMap允许键和值是null,而Hashtable不允许键或者值是null。 
    Hashtable是同步的,而HashMap不是。因此,HashMap更适合于单线程环境,而Hashtable适合于多线程环境。 
    HashMap提供了可供应用迭代的键的集合,因此,HashMap是快速失败的。另一方面,Hashtable提供了对键的列举(Enumeration)。 

    • HashMap的底层结构?

    (讲HashMap:1.结构+原理;2.其他参数-容量、负荷系数、阈值;)

      1)HashMap是由数组+链表组成,Entry数组是HashMap的主体,链表是为了解决Hash冲突;

      2)HashMap的Entry数组的元素可以看作是一个个散列桶,每个桶是一个单链表;每个Entry内部类有四个字段:key/value/hash/next;

      3)执行put时,根据key的hashcode定位到桶;遍历单链表,利用key.equals()检查key是否存在;如果存在则覆盖;否则新建Entry放在头部;

      4)执行get时,根据key的hashcode定位到桶;遍历单链表,利用key.equals()获取对应的Entry,返回它的value;

    • HashMap重要参数?

    参数:容量capacity(默认16)、负载系数loadFactor(默认0.75)、阈值threshold=容量*负载系数。数组容量capacity必须是2的n次方,当键值对个数>threshold(12)时,扩容:将数组扩容为原来容量的二倍。

    扩容机制;

    HashMap的参数有容量capacity16、负载系数loadFactor0.75、阈值threshold;当键值对个数>threshold阈值时,扩容;

    扩容:

    当添加元素时,若元素个数大于阈值,则resize();数组扩大为原来2倍,新建数组,将数组的所有Entry重新计算索引加入新数组;新数组的引用赋给旧数组;

    负载因子?

    负载因子越大,对空间利用越充分,查找效率越低;

    负载因子过小,散列表数据过于稀疏,对空间造成严重浪费。

    • Iterator能否删除元素?

    每次我们尝试获取下一个元素的时候,Iterator fail-fast属性检查当前集合结构里的任何改动。如果发现任何改动,它抛出ConcurrentModificationException。Collection中所有Iterator的实现都是按fail-fast来设计的(ConcurrentHashMap和CopyOnWriteArrayList这类并发集合类除外)。

    当使用Iterator来迭代访问Collection集合元素时,Collection集合里的元素不能被改变,只有通过Iterator的remove()来删除上一次next()方法返回的集合元素才可以。否则将会引发java.util.ConcurrentModificationException异常。

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