• 带你看看Java的锁(二)-Semaphore


    前言

    简介

    Semaphore 中文称信号量,它和ReentrantLock 有所区别,ReentrantLock是排他的,也就是只能允许一个线程拥有资源,Semaphore是共享的,它允许多个线程同时拥有资源,是AQS中共享模式的实现,在前面的AQS分析文章中,我也是用Semaphore去解释共享锁的

    现实中,我们火爆一点儿的饭店吃饭,比如海底捞,为什么我们需要排队,是因为里面只能容纳这么多人吃饭,位置不够了,我们就要去排队,有人吃完出来了才能有新的人进去,同样的道理

    使用

    下面还是常规流程 可能有的人没用过,就写个小demo,介绍下他的使用
    先看下代码:

    /**
     * @ClassName SemaphoreDemo
     * @Auther burgxun
     * @Description: 使用信号量的Demo
     * @Date 2020/4/3 13:53
     **/
    public class SemaphoreDemo {
    
        public static void PrintLog(String logContent) {
            SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm.ss.SSS");
            System.out.println(String.format("%s : %s", simpleDateFormat.format(new Date()), logContent));
        }
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            Semaphore semaphore = new Semaphore(10);
            Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        PrintLog("Thread1 starting ......");
                        semaphore.acquire(5);
                        PrintLog("Thread1 get permits success");
                        Thread.sleep(3000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    } finally {
                        PrintLog("thread1 release permits success");
                        semaphore.release(5);
                    }
                }
            });
            Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        PrintLog("Thread2 starting ......");
                        semaphore.acquire(5);
                        PrintLog("Thread2 get permits success");
                        Thread.sleep(3000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    } finally {
                        PrintLog("thread2 release permits success");
                        semaphore.release(5);
    
                    }
                }
            });
            thread1.start();
            thread2.start();
            try {
                semaphore.acquire(5);
                PrintLog("Main thread get permits success");
                Thread.sleep(3000);
            } finally {
                PrintLog("Main thread release permits");
                semaphore.release(5);
    
            }
    
        }
    }
    

    上面的代码逻辑也很简答,就是设置一个信号量为10的permits,然后代码中新开2个线程,也获取semaphore的5个permits,同时主线程也获取5个permits
    让我们看下结果:

    2020-04-08 11:53.40.539 : Thread1 starting ......
    2020-04-08 11:53.40.539 : Main thread get permits success
    2020-04-08 11:53.40.539 : Thread2 starting ......
    2020-04-08 11:53.40.544 : Thread1 get permits success
    2020-04-08 11:53.43.543 : Main thread release permits
    2020-04-08 11:53.43.543 : Thread2 get permits success
    2020-04-08 11:53.43.544 : thread1 release permits success
    2020-04-08 11:53.46.543 : thread2 release permits success
    

    从结果上可以看到 程序启动的时候,Thread1 和Thread2 还有主线程同时要获取permits,但是由于Semaphore的permits一共就是10个,所以当主线程和Thread1获取到了以后,Thread2 虽然启动了 但是会阻塞在这边,进入AQS的SyncQueue中,当MainThread或者Thread1 执行完成,释放permits后,Thread2 才会从阻塞队列中 唤醒回来从新获取的信号量,后面继续执行!

    源码分析

    看完了 上面的小Demo 相信你对信号量有了一定的了解,那我们就进入源码中看下,是怎么实现的,首先我们先看下Semaphore的结构图:

    类结构图

    从图上我们可以看到 这个类机构和我们之前看的ReentrantLock差不多,有一个Sync静态的抽象类,然后还有2个继承Sync的类,一个是公平类FairSync ,另外一个是非公平的NonfairSync
    关于公平和非公平的选择 我在ReentrantLock的结尾部分已经做了部分阐述,这边就不说了
    那么就看下代码实现吧!

    Sync

    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
    
            /**
             * m默认的构造函数  设置AQS同步器的State值
             */
            Sync(int permits) {
                setState(permits);
            }
    
            /**
             * 获取同步器的状态值 State  这个就是获取设置的许可数量
             */
            final int getPermits() {
                return getState();
            }
    
            /**
             * 实现共享模式下非公平方法的获取资源
             */
            final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
                for (; ; ) {//自旋
                    int available = getState();//当前的同步器的状态值
                    int remaining = available - acquires;//本次用完 还剩下几个permits值
                    // 如果剩余小于0或者CAS 成功 就返回  后面利用这个方法的时候 会判断返回值的
                    if (remaining < 0 ||
                            compareAndSetState(available, remaining))
                        return remaining;
                }
            }
    
            /**
             * 共享模式下的尝试释放资源
             */
            protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
                for (; ; ) {
                    int current = getState();
                    int next = current + releases;//用完的permits 就要加回去
                    if (next < current) // overflow
                        throw new Error("Maximum permit count exceeded");
                    if (compareAndSetState(current, next))//CAS 修改AQS的State  由于可能存在多个线程同时操作的State
                        // 所以要使用CAS操作 失败了就继续循环,CAS成功就返回
                        return true;
                }
            }
    
            /**
             * 根据参数reductions 去减少信号量
             */
            final void reducePermits(int reductions) {
                for (; ; ) {
                    int current = getState();
                    int next = current - reductions;
                    if (next > current) // underflow
                        throw new Error("Permit count underflow");
                    if (compareAndSetState(current, next))
                        return;
                }
            }
    
            /**
             * 清空所有信号量 并返回清空的数量  
             * 这边我看很多文章里面的人只是翻译了英文 获取信号量 但是这个里面有个清空的操作
             */
            final int drainPermits() {
                for (; ; ) {
                    int current = getState();
                    if (current == 0 || compareAndSetState(current, 0))
                        return current;
                }
            }
        }
    

    Sync 里面的方法不多,都是常见的讨论,里面默认提供一个非公平版本的获取Permits,还有统一的释放Permits的方法,其余的就是一个获取信号量方法getPermits,和减少当前Permits数量的方法reducePermits,最后还有一个清空信号量的方法drainPermits,drainPermits这个方法好多文章里面 都翻译了因为注解,都翻译为获取并返回许可,但是这个方法其实主要做的还是清空Semaphore里面的信号量的操作,有人会想 为什么提供这个一个鸡肋方法么,因为先用getPermits获取 然后使用reducePermits减少不就好了么,哈哈,这边要考虑到多线程并发的情况,这边只能使用CAS的操作去更新!每一行代码都有它存在的意义,就像人一样,存在即合理!

    NonfairSync

         /**
         * 非公平版本
         */
        static final class NonfairSync extends Sync {
            private static final long serialVersionUID = -2694183684443567898L;
    
            NonfairSync(int permits) {
                super(permits);
            }
    
            protected int tryAcquireShared(int acquires) {
                return nonfairTryAcquireShared(acquires);
            }
        }
    

    这个类 真没啥好说的,都是调的Sync里面的实现

    FairSync

        /**
         * 公平版本
         */
        static final class FairSync extends Sync {
            private static final long serialVersionUID = 2014338818796000944L;
    
            FairSync(int permits) {
                super(permits);
            }
    
            protected int tryAcquireShared(int acquires) {
                for (; ; ) {//这边为什么要用自旋 主要是因为当前版本是共享模式 可能会多个线程同事操作State 导致当前的CAS 操作失败 所以要做重试
                    if (hasQueuedPredecessors())//如果当前的SyncQueue中还有等待线程 那就直接返回-1 不让当前线程获取资源
                        return -1;
                    int available = getState();
                    int remaining = available - acquires;
                    if (remaining < 0 ||
                            compareAndSetState(available, remaining))
                        return remaining;
                }
            }
        }
    

    这个公平方法的初始化方法和非公平的一样,区别就是这个tryAcquireShared方法的实现,一个是自己实现的,一个是调的Sync的实现,这个2个方法 虽然区别也不大,但是执行的逻辑却是不一样的,主要是这个hasQueuedPredecessors方法,这个方法就是获取AQS的SyncQueue中 是否还有等待获取资源的线程,这就是公平和非公平的区别,上一篇ReentrantLock中我也做个说明,就相当于插队一样,如果公平的话 大家获取不到的时候 就到后面排队等待,大家挨个来,但是非公共的获取 就是一上来,我不管后面有没有等待的人,如果有满足我获取的条件,我就直接占用!

    Semaphore 构造函数

    Semaphore有个构造函数

    • Semaphore(int permits) 这个是默认的构造函数,是非公平permits就是信号量许可的总数
    • Semaphore(int permits, boolean fair) 这个和上面的区别就是 可以设置实现的版本 true就是FairSync false 就是NonfairSync

    Semaphore 成员方法

    获取

    方法 是否响应中断 是否阻塞
    acquire()
    acquire(int permits)
    acquireUninterruptibly()
    acquireUninterruptibly(int permits)
    tryAcquire()
    tryAcquire(int permits)
    tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) 是(时间可控)
    tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) 是(时间可控)

    上面的方法 是我对Semaphore获取permits的使用总结,记不住也没事儿,看看名字或者到时候看下注解,应该也能看明白的~

    调一个核心方法acquire吧

        /**
         * Semaphore中
         * 获取资源
         */
        public void acquire() throws InterruptedException {
            sync.acquireSharedInterruptibly(1);
        }
        
        /**
         * AbstractQueuedSynchronizer 中
         * 共享模式下的 获取资源  可以响应中断
         */
        public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
                throws InterruptedException {
            if (Thread.interrupted())//检测下 中断标识符  如果发生了中断 就抛出中断异常
                throw new InterruptedException();
            if (tryAcquireShared(arg) < 0)//尝试获取资源 如果返回值小于0 说明当前的同步器里面的值 不够当前获取 就进入排队
                doAcquireSharedInterruptibly(arg);
        }
        
        private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
                throws InterruptedException {
            //以共享模式加入到阻塞队列中 这里addWaiter和独占锁加锁使用的是同一个方法 不清楚的 可以看之前的文章
            final Node node = addWaiter(Node.SHARED);// 返回成功加入队尾的节点
            boolean failed = true;//标识是否获取资源失败
            try {
                for (; ; ) {//自旋
                    final Node p = node.predecessor();// 获取当前节点的前置节点
                    if (p == head) {// 如果前置节点是head 那就去尝试获取资源,因为可能head已经释放了资源
                        int r = tryAcquireShared(arg);
                        if (r >= 0) {// 如果获取成功且大于等于0,意味这资源还有剩余,可唤醒其余线程获取
                            setHeadAndPropagate(node, r);// 这边方法就是和独占锁处理不一样地放 我们可以重点去看下 其余的流程是一样的
                            p.next = null; // help GC
                            failed = false;
                            return;
                        }
                    }
                   /*下面的方法和独占锁的是一样的 在第一篇文章中已经解读过,小伙伴们如果不清楚 可以去看下
                   有区别的地方就是对中断的处理这边是直接抛出中断异常,独占锁处理是返回标记是否中断 让上一层处理中断
                   */
                    if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                            parkAndCheckInterrupt())
                        throw new InterruptedException();
                }
            } finally {
                if (failed)
                    cancelAcquire(node);
            }
        }
        
         /**
         * 更新prev节点状态 ,并根据prev节点状态判断是否自己当前线程需要阻塞
         */
        private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
            int ws = pred.waitStatus;// node的prev节点的状态
            if (ws == Node.SIGNAL) //  如果SIGNAL 就返回true 就会执行到parkAndCheckInterrupt方法里面
                return true;
             /*
                * 如果ws 大于0 这里是只能为1,如果是1说明线程已经取消,相当于无效节点
                * 者说明 当前node 节点加入到了一个无效节点后面,那这个必须处理一下
                 node.prev = pred = pred.prev
                * 这个操作 我们拆解下来看,下看 pred = pred.prev这个的意思是把prev节点的prev*节点 赋值给prev节点
                *后面再看 node.prev = pred  联合 刚才的赋值 这个的意思就是把prev节点的prev节点和node关联起来,
                *原因我上面也说了因为pre节点线程取消了,所以node节点不能指向pre节点 只能一个一个的往前找,
                *找到waitStatus 小于或者等于0的结束循环最后再把找到的pre节点执行node节点 ,这样就跳过了所有无效的节点
                */
            if (ws > 0) {
                do {
                    node.prev = pred = pred.prev;
                } while (pred.waitStatus > 0);
                pred.next = node;
            } else {
                /*
                 *这边的操作就是把pred 节点的状态设置为SIGNAL,这样返回false 这样可以返回到上面的自旋中
                 *再次执行一次,如果还是获取不到锁,那么又回到当前的shouldParkAfterFailedAcquire方法 执行到方法最上面的判断
                 */
                compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
            }
            return false;
        }
        
         /**
         * 阻塞当前线程,并在恢复后坚持是否发送了中断
         * @return {@code true} if interrupted
         */
        private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
            /*
             * 这边线程阻塞,只有2中方式唤醒当前线程,
             * 一种方式就是 当前线程发生中断
             * 另外一个情况就是 资源释放的时候会调unpark 方法 唤醒当前的线程 这个会在下一篇会讲到
             */
            LockSupport.park(this);
            return Thread.interrupted();//检查线程在阻塞过程中 是否发生了中断
        }
    
    

    这其中 tryAcquireShared 方法 都是子类去重写实现的,非公平版本和公平版本的实现 上文已经描述过!
    这其中的整个实现都是在AQS中的,在前面的AQS文章中也详细的描述过~不清楚的 去前面的文章中看下

    下面是整个方法的调用关系图如下:

    释放

        /**
         * 释放资源
         */
        public void release() {
            sync.releaseShared(1);
        }
    
        public void release(int permits) {
            if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
            sync.releaseShared(permits);
        }
    

    释放方法调用了Sync的releaseShared 实际上就是调用了AQS内部的方法releaseShared

     /**
         * AbstractQueuedSynchronizer 中
         * 共享版本的 释放资源
         */
        public final boolean releaseShared(int arg) {
            if (tryReleaseShared(arg)) {//tryReleaseShared 还是和之前的套路一样 子类去重写的
                doReleaseShared();//是不是很熟悉
                return true;
            }
            return false;
        }
         protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
            throw new UnsupportedOperationException();
        }
        
        /**
         * 共享模式下的释放资源
         */
        private void doReleaseShared() {
            for (; ; ) {
                Node h = head;
                if (h != null && h != tail) {// 这个head!=tail 说明阻塞队列中至少2个节点 不然也没必要去传播唤醒 如果就自己一个节点 就算资源条件满足 还换个谁呢?
                    int ws = h.waitStatus;// head 节点状态SIGNAL
                    if (ws == Node.SIGNAL) {// 如果head状态是
                        if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                            continue;            // loop to recheck cases
                        unparkSuccessor(h);//是和独占锁释放用的同样的方法 唤醒的是下一个节点 前面的文章有分析到
                    } else if (ws == 0 &&
                            !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                        continue;          //这边设置为-3 是为了唤醒的传播 也就是满足上一个方法有判断waitStatus 小于0
                }
                if (h == head)
                    break;
            }
        } 
        
        /**
         * 唤醒等待线程去获取资源
         */
        private void unparkSuccessor(Node node) {
            /*
             * 这边判断了下如果当前节点状态小于0,更新这边的节点状态的0,是为了防止多次释放的时候 会多次唤醒,
             * 因为上面的方法有个判断waitStatus不等0才会执行到这个方法里面
             */
            int ws = node.waitStatus;//这边的弄得节点就是 要释放的节点 也就是当前队列的头节点
            if (ws < 0)
                compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    
            Node s = node.next;
            // 如果当前节点的next 节点 不存在或者waitStatus 大于0 说明next节点的线程已取消
            if (s == null || s.waitStatus > 0) {
                s = null;
                //这个循环就是 从尾部节点开始往前找,找到离node节点也就是当前释放节点最近的一个非取消的节点
                for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                    if (t.waitStatus <= 0)
                        s = t;
            }
            /*
             *一开始觉得 这行判断null有点多余 因为上面去for 循环去找s 的时候 已经判断了不等于null
             *才可以进下面的循环赋值的 后来一想 不对,你们猜为什么?
             *因为 可能在循环的过程中t在赋值给s后,继续循环 虽然条件不满足,
             *但是这个时候已经比修改成null 了 我是这么想的哈~不知道对不对~
             */
            if (s != null)
                LockSupport.unpark(s.thread);// 这边就是唤醒当前线程去获取资源,
        }
        
    

    具体里面的doReleaseShared方法 我之前在AQS的共享锁的文章里面 都详细做了概述,这边我就不再次赘述了!
    tryReleaseShared 方法 还是和之前的套路一样,AQS里面没有实现 只是写了个抛出异常的方法,tryReleaseShared方法需要子类去重写实现,具体为什么不写成抽象方法,哈哈 这个问题 自己去AQS中的文章去找下吧~相信你能找到答案

    总结

    看完了整个代码的实现,Semphore实际上就是一个共享锁,多个线程可以共享一个AQS中的State,Semphore常见使用场景是限制资源的并发访问的线程数量

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/burg-xun/p/12664212.html
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