数组解构
基础用法
从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
如果解构不成功,变量的值就等于undefined
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"
默认值
ES6 内部使用严格相等运算符(===
),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined
,默认值才会生效。
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
如果一个数组成员是null
,默认值就不会生效,因为null
不严格等于undefined
。
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
对象解构
基础用法
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined 如果解构不成功,变量的值就等于`undefined`
foo
是匹配的模式,baz
才是变量。真正被赋值的是变量baz
,而不是模式foo
。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
用于嵌套结构的对象
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
默认值
同数组相同,只有当一个对象成员严格等于undefined
,默认值才会生效。
var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var {x: y = 3} = {};
y // 3
var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
属性x
等于null
,因为null
与undefined
不严格相等,默认值就不会生效
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null
交换值
交换变量的值是一种常见的操作,通常涉及创建临时变量。 下面是一个典型的例子:
let x = 'x';
let y = 'y';
let item = x;
x = y;
y = item;
// 然而,解构赋值能更简洁直观的进行此操作:
let x = 'x';
let y = 'y';
[x,y] = [y,x];
注意点
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}
理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});