• GPUImage.h简单说明


    GPUImage是一个非常棒的图像处理的开源库,里面提供了非常非常多的滤镜效果来加工图片。

    不过就是因为太多效果了,而且对于程序员来说,那么多效果并不清楚知道要用那一个。于是我就使用提供的默认值,加上对滤镜的命名的理解,粗略简单地对GPUImage.h里引用的各个滤镜进行简要说明。这样方便以后找到想要的滤镜效果。其中可能有理解错误,或者表达不准确的地方还请大家斧正。其中有些效果需要使用摄像头才可能有比较理想的效果。

    附上注释的GPUImage.h代码:

    #import "GLProgram.h"
    
    // Base classes
    #import "GPUImageOpenGLESContext.h"
    #import "GPUImageOutput.h"
    #import "GPUImageView.h"
    #import "GPUImageVideoCamera.h"
    #import "GPUImageStillCamera.h"
    #import "GPUImageMovie.h"
    #import "GPUImagePicture.h"
    #import "GPUImageRawDataInput.h"
    #import "GPUImageRawDataOutput.h"
    #import "GPUImageMovieWriter.h"
    #import "GPUImageFilterPipeline.h"
    #import "GPUImageTextureOutput.h"
    #import "GPUImageFilterGroup.h"
    #import "GPUImageTextureInput.h"
    #import "GPUImageUIElement.h"
    #import "GPUImageBuffer.h"
    
    // Filters
    #import "GPUImageFilter.h"
    #import "GPUImageTwoInputFilter.h"
    
    
    #pragma mark - 调整颜色 Handle Color
    
    #import "GPUImageBrightnessFilter.h"                //亮度
    #import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光
    #import "GPUImageContrastFilter.h"                  //对比度
    #import "GPUImageSaturationFilter.h"                //饱和度
    #import "GPUImageGammaFilter.h"                     //伽马线
    #import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色
    #import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(怀旧)
    #import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色阶
    #import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰度
    #import "GPUImageHistogramFilter.h"                 //色彩直方图,显示在图片上
    #import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方图
    #import "GPUImageRGBFilter.h"                       //RGB
    #import "GPUImageToneCurveFilter.h"                 //色调曲线
    #import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //单色
    #import "GPUImageOpacityFilter.h"                   //不透明度
    #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"           //提亮阴影
    #import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)
    #import "GPUImageHueFilter.h"                       //色度
    #import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度键
    #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平横
    #import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值
    #import "GPUImageSolidColorGenerator.h"             //纯色
    #import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均
    #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)
    
    #import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩调整
    #import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup
    #import "GPUImageMissEtikateFilter.h"               //MissEtikate lookup
    #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup
    
    
    
    
    #pragma mark - 图像处理 Handle Image
    
    #import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字
    #import "GPUImageLineGenerator.h"                   //线条
    
    #import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形状变化
    #import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁
    #import "GPUImageSharpenFilter.h"                   //锐化
    #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"               //反遮罩锐化
    
    #import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊
    #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊
    #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"     //高斯模糊,选择部分清晰
    #import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                   //盒状模糊
    #import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊
    #import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中间值,有种稍微模糊边缘的效果
    #import "GPUImageBilateralFilter.h"                 //双边模糊
    #import "GPUImageErosionFilter.h"                   //侵蚀边缘模糊,变黑白
    #import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩
    #import "GPUImageDilationFilter.h"                  //扩展边缘模糊,变黑白
    #import "GPUImageRGBDilationFilter.h"               //RGB扩展边缘模糊,有色彩
    #import "GPUImageOpeningFilter.h"                   //黑白色调模糊
    #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊
    #import "GPUImageClosingFilter.h"                   //黑白色调模糊,暗色会被提亮
    #import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色会被提亮
    #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"         //Lanczos重取样,模糊效果
    #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"     //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑
    #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多
    
    #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
    #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)
    #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //阈值边缘检测(效果与上差别不大)
    #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
    #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
    #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"     //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
    #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角点检测,检测点更多
    #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大
    #import "GPUImageMotionDetector.h"                  //动作检测
    #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //线条检测
    #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测
    
    #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //图像黑白化,并有大量噪点
    
    #import "GPUImageLowPassFilter.h"                   //用于图像加亮
    #import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //图像低于某值时显示为黑
    
    
    #pragma mark - 视觉效果 Visual Effect
    
    #import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描
    #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"           //阀值素描,形成有噪点的素描
    #import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗线描边)
    #import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风
    #import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
    
    #import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白马赛克
    #import "GPUImagePixellateFilter.h"                 //像素化
    #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圆像素化
    #import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉线阴影,形成黑白网状画面
    #import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)
    
    #import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果
    #import "GPUImageSwirlFilter.h"                     //漩涡,中间形成卷曲的画面
    #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"           //凸起失真,鱼眼效果
    #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"           //收缩失真,凹面镜
    #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"         //伸展失真,哈哈镜
    #import "GPUImageGlassSphereFilter.h"               //水晶球效果
    #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射,图形倒立
        
    #import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色调分离,形成噪点效果
    #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"             //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面
    #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"               //柏林噪点,花边噪点
    #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等
    #import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果,带有点3d的感觉
    #import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圆点花样
    #import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形
    
    
    #pragma mark - 混合模式 Blend
    
    #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"             //通常用于创建阴影和深度效果
    #import "GPUImageNormalBlendFilter.h"               //正常
    #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度
    #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"             //溶解
    #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //叠加,通常用于创建阴影效果
    #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"               //加深混合,通常用于重叠类型
    #import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //减淡混合,通常用于重叠类型
    #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"           //源混合
    #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合
    #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"           //色彩减淡混合
    #import "GPUImageScreenBlendFilter.h"               //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光
    #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合
    #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"           //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色
    #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"             //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
    #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //强光混合,通常用于创建阴影效果
    #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合
    #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度键混合
    #import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合
    #import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦胧加暗
    #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度阈
    #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"         //自适应阈值
    #import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果
    #import "GPUImageDivideBlendFilter.h"               //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
    
    
    #pragma mark - 尚不清楚
    #import "GPUImageJFAVoroniFilter.h"
    #import "GPUImageVoroniConsumerFilter.h"
  • 相关阅读:
    MySQL数据库优化详解(收藏)
    怎么设置Linux swap分区?方法教程
    js获取IP地址多种方法实例教程
    JQuery设置获取下拉菜单选项的值 多实例
    JQuery中serialize()、serializeArray()和param()用法举例
    javascript 获取函数形参个数
    mysql SQLyog导入csv数据失败怎么办?
    今天离职了!
    Asp.Net Core 使用Quartz基于界面画接口管理做定时任务
    Asp.Net Core中使用Swagger,你不得不踩的坑
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bunsman/p/3121406.html
Copyright © 2020-2023  润新知