• 工厂方法


    1:定义
    工厂方法模式,又称工厂模式、多态工厂模式和虚拟构造器模式,通过定义工厂父类负责定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体的对象。

    2:主要作用
    将类的实例化(具体产品的创建)延迟到工厂类的子类(具体工厂)中完成,即由子类来决定应该实例化(创建)哪一个类。
    3:组成
    组成(角色) 关系 作用
    抽象产品(Product) 具体产品的父类; 描述具体产品的公共接口
    具体产品(Concrete Product) 抽象产品的子类; 工厂类创建的目标类 描述生产的具体产品
    抽象工厂(Creator) 具体工厂的父类; 描述具体工厂的公共接口
    具体工厂(Concrete Creator) 抽象工厂的子类; 被外界调用 描述具体工厂;实现FactoryMethod工厂方法创建产品的实例
    4:实例
    实例概况

    背景:小成有一间塑料加工厂(仅生产A类产品);随着客户需求的变化,客户需要生产B类产品;
    冲突:改变原有塑料加工厂的配置和变化非常困难,假设下一次客户需要再发生变化,再次改变将增大非常大的成本;
    解决方案:小成决定置办塑料分厂B来生产B类产品;

    5:优点
    1):符合开-闭原则
    新增一种产品时,只需要增加相应的具体产品类和相应的工厂子类即可
    2):符合单一职责原则
    每个具体工厂类只负责创建对应的产品
    6:缺点
    1):添加新产品时,除了增加新产品类外,还要提供与之对应的具体工厂类,系统类的个数将成对增加,
    在一定程度上增加了系统的复杂度;同时,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销;
    2):由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系
    统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。
    3):虽然保证了工厂方法内的对修改关闭,但对于使用工厂方法的类,如果要更换另外一种产品,仍然
    需要修改实例化的具体工厂类;
    4):一个具体工厂只能创建一种具体产品
    7:使用场景
    1):当一个类不知道它所需要的对象的类时
    在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可;
    2):当一个类希望通过其子类来指定创建对象时
    在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的
    对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。
    3):将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类
    创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。

    下面我们用代码来看下
    产品:
    package factorymethod;
    
    /**
     * 作用:创建抽象产品类 ,定义具体产品的公共接口;
     */
    abstract class Product {
        public abstract void Show();
    }
    
    //具体产品A类
    class  ProductA extends  Product{
        @Override
        public void Show() {
            System.out.println("生产出了产品A");
        }
    }
    
    //具体产品B类
    class  ProductB extends  Product{
    
        @Override
        public void Show() {
            System.out.println("生产出了产品B");
        }
    }

    工厂:

    package factorymethod;
    
    /**
     * 作用:定义抽象工厂类  定义具体工厂的公共接口
     */
    abstract class Factory {
        public abstract Product Manufacture();
    }
    
    
    //工厂A类 - 生产A类产品
    class  FactoryA extends Factory{
        @Override
        public Product Manufacture() {
            return new ProductA();
        }
    }
    
    //工厂B类 - 生产B类产品
    class  FactoryB extends Factory {
        @Override
        public Product Manufacture() {
            return new ProductB();
        }
    }

    测试:

    package factorymethod;
    
    /**
     * 作用:生产工作流程
     */
    public class FactoryPattern {
        public static void main(String[] args) {
    
            //客户要产品A
            FactoryA mFactoryA = new FactoryA();
            mFactoryA.Manufacture().Show();
    
            //客户要产品B
            FactoryB mFactoryB = new FactoryB();
            mFactoryB.Manufacture().Show();
        }
    }
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