var camera, scene, renderer;
var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
var windowHalfY = window.innerHeight / 2;
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, window.innerWidth / window.innerHeight, 100, 10000 );
camera.position.z = 1000;
四个属性分别是,摄像机的视锥角度,视口的长宽比,摄像机的近切面(Front Clipping Plane)和远切面(Back Clipping Plane),这样就确定了摄像机的视锥。
position.z是垂直于屏幕,也就是近切面远切面的距离。
当然还可以通过camera.lookAt来调整camera的朝向,不过在这里没必要。