• away3d 4.0.9Gold 学习笔记 初探(1)


    因为版本更新大。之前看了3.6的版本,与现在4.0.9的版本相差很大。就比如new一个view3d  属性也全变了

    这次笔记就硬性规定自己以一种固定方式去写。不再考虑是否有两种写法。

    一、view3d

     1             view3d = new View3D()  ;
     2 
     3             view3d.camera.z = -800;
     4             view3d.camera.y = 15;
     5             //场景精度
     6             view3d.antiAlias = 10;
     7             //camera属性
     8             /*view3d.camera.lens.far = 800;*/
     9             view3d.camera.lens.near = 1;
    10             //视口颜色
    11             view3d.backgroundColor = 0xccddff;
    12             addChild( view3d );
    13             addChild( new AwayStats( view3d ));
    14 
    15             dlight = new DirectionalLight  ;
    16             dlight.position = new Vector3D(-1000,1500,-500);
    17             dlight.lookAt( new Vector3D );
    18             dlight.color = 0xffffff;
    19             //灯光漫反射
    20             dlight.diffuse = 1.5;
    21             //灯光反射
    22             dlight.specular = 0.1;
    23             //灯光环绕范围
    24             dlight.ambient = 0.3;
    25             view3d.scene.addChild( dlight );
    26 
    27             //实例化自己的场景,向场景中添加东西同理
    28             scene = new MyScene();
    29             //讲自己的场景添加view的场景中
    30             view3d.scene.addChild( scene );

     Question :

    3.6中视口的设置

     import away3d.core.clip.RectangleClipping;

    4.0.9的视口设置要如何设置?

    二、AwayStats类

     

    AwayStats(view3d:View3D = null, minimized:Boolean = false, transparent:Boolean = false, meanDataLength:uint = 0, enableClickToReset:Boolean = true, enableModifyFrameRate:Boolean = true)

     重点view3d:View3D (default = null) — 添加view3d可查看模型面数

     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bulolo/p/2704787.html
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