1、存储结构
private static class Node<E> { E item; //存储元素的值 Node<E> next; //指向下一个元素 Node<E> prev; //指向上一个元素 Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
2、属性
//当前链表中元素的个数 transient int size = 0; //链表的第一个元素 transient Node<E> first; //链表的最后一个元素 transient Node<E> last;
3、构造方法
//无参构造方法 public LinkedList() { }
//不常用 public LinkedList(Collection<? extends E> c) { this(); addAll(c); }
4、添加
//添加元素e到链表尾部 public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; }
void linkLast(E e) { //获取链表中最后一个元素的地址 final Node<E> l = last; //创建一个新的结点,前继为l,值为e,后继为null final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); //因为是插到链表尾部,所以last一定会指向这个结点 last = newNode; //如果最后一个结点为null,说明链表中没有一个结点,那么,将其当成第一个结点,否则,链表的最后一个结点的next指向这个新结点newNode if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; //链表元素个数加一 size++; //操作次数加一 modCount++; }
//添加元素e到链表的尾部,和add方法的作用一样 public void addLast(E e) { linkLast(e); }
//添加元素e到链表的首部 public void addFirst(E e) { linkFirst(e); }
private void linkFirst(E e) { //获取链表第一个元素的地址 final Node<E> f = first; //创建一个新的结点,前继为null,值为e,后继为f final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); //因为是插到链表的首部,所以first一定会指向这个结点 first = newNode; //如果第一个结点为null,说明链表中没有一个结点,那么,将其当成最后一个结点,否则,链表的第一个结点的prev指向这个新节点newNode if (f == null) last = newNode; else f.prev = newNode; //链表的元素个数加一 size++; //操作次数加一 modCount++; }
//添加元素element到指定位置index处 public void add(int index, E element) { //检查index是否越界 checkPositionIndex(index); if (index == size) linkLast(element); else linkBefore(element, node(index)); }
//返回链表中第index个元素 Node<E> node(int index) { // assert isElementIndex(index); if (index < (size >> 1)) { Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } }
//在succ结点前插入一个新结点,值为e void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null //过去当前结点的前继结点的地址 final Node<E> pred = succ.prev; //创建一个新结点,前继为pred,值为e,后继为succ final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); //succ结点的前继一定是这个新结点 succ.prev = newNode; //如果succ的前继结点为null,说明succ就是当前链表的首部,那么,将首部指向新节点new,否则,将succ的前继结点的next指向新节点newNode if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; //链表中的元素个数加一 size++; //操作次数加一 modCount++; }
//构造方法中调用了此方法 public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { return addAll(size, c); }
//将集合c的中元素,全部插入到index位置之前 public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) { //检查index是否越界 checkPositionIndex(index); //将集合c转成数组a Object[] a = c.toArray(); //获取集合中的元素个数 int numNew = a.length; //如果没有元素,直接返回 if (numNew == 0) return false; //获取需要插入结合的前继和后继 Node<E> pred, succ; //如果index==size说明是链表最后一个元素 if (index == size) { succ = null; pred = last; } else { succ = node(index); pred = succ.prev; } //将集合中的元素依次插入链表中 for (Object o : a) { @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o; Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null); //如果pred==null说明是链表的第一个元素 if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; pred = newNode; } //如果succ==null说明是集合c时插入到链表的尾部,否则,将后面的链表接上 if (succ == null) { last = pred; } else { pred.next = succ; succ.prev = pred; } //修改链表中元素的个数 size += numNew; //操作次数加一 modCount++; return true; }
private void checkPositionIndex(int index) { //如果越界,抛出异常 if (!isPositionIndex(index)) throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index)); }
//判断index是否越界 private boolean isPositionIndex(int index) { return index >= 0 && index <= size; }
5、删除
//删除链表的第一个结点,并返回其值 public E removeFirst() { final Node<E> f = first; //如果链表的第一个结点为null时,抛出异常 if (f == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkFirst(f); }
//删除链表的第一个元素 private E unlinkFirst(Node<E> f) { // assert f == first && f != null; final E element = f.item; final Node<E> next = f.next; f.item = null; f.next = null; // help GC first = next; //如果next==null,说明f是最后一个结点,因为f需要删掉,所以last指向null if (next == null) last = null; else next.prev = null; size--; modCount++; return element; }
//删除链表最后一个结点,并返回其值 public E removeLast() { final Node<E> l = last; //如果最后一个结点为null时,抛出异常 if (l == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkLast(l); }
//删除链表的最后一个元素 private E unlinkLast(Node<E> l) { // assert l == last && l != null; final E element = l.item; final Node<E> prev = l.prev; l.item = null; l.prev = null; // help GC last = prev; //如果prev==null,说明f时第一个结点,因为f需要删掉,所以first指向null if (prev == null) first = null; else prev.next = null; size--; modCount++; return element; }
//删除链表中值为o得第一个元素 public boolean remove(Object o) { if (o == null) { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) { unlink(x); return true; } } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) { unlink(x); return true; } } } return false; }
//删除元素x E unlink(Node<E> x) { // assert x != null; final E element = x.item; final Node<E> next = x.next; final Node<E> prev = x.prev; //如果前继为null,说明是第一个结点 if (prev == null) { first = next; } else { prev.next = next; x.prev = null; } //如果后继为null,说明是最后一个结点 if (next == null) { last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } x.item = null; //help GC size--; modCount++; return element; }
//删除第index个元素 public E remove(int index) { //检查index是否越界 checkElementIndex(index); return unlink(node(index)); }
private void checkElementIndex(int index) { //如果越界,抛出异常 if (!isElementIndex(index)) throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index)); }
private boolean isElementIndex(int index) { return index >= 0 && index < size; }
6、查找
//返回链表中第index个结点得值 public E get(int index) { checkElementIndex(index); return node(index).item; }
//返回链表头结点得值 public E getFirst() { final Node<E> f = first; if (f == null) throw new NoSuchElementException(); return f.item; }
//返回链表尾节点的值 public E getLast() { final Node<E> l = last; if (l == null) throw new NoSuchElementException(); return l.item; }
//返回链表中元素o的位置,如果不存在,返回-1 public int indexOf(Object o) { int index = 0; if (o == null) { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) return index; index++; } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) return index; index++; } } return -1; }
7、修改
//将链表中第index个元素的值修改成element public E set(int index, E element) { checkElementIndex(index); Node<E> x = node(index); E oldVal = x.item; x.item = element; return oldVal; }
8、其他方法
//判断链表中是否存在元素o public boolean contains(Object o) { return indexOf(o) != -1; }
//返回链表中的元素个数 public int size() { return size; }
//清空链表 public void clear() { for (Node<E> x = first; x != null; ) { Node<E> next = x.next; x.item = null; x.next = null; x.prev = null; x = next; } first = last = null; size = 0; modCount++; }
//返回链表首元素的值 public E peek() { final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : f.item; }
//删除首元素,并返回链表首元素的值 public E poll() { final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : unlinkFirst(f); }